Khi Báo chí trở nên hủy diệt & dấu hai chấm; Bi kịch và trò chơi Sandy Hook

Posted on
Tác Giả: Robert Simon
Ngày Sáng TạO: 21 Tháng Sáu 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 19 Tháng 12 2024
Anonim
Khi Báo chí trở nên hủy diệt & dấu hai chấm; Bi kịch và trò chơi Sandy Hook - Trò Chơi
Khi Báo chí trở nên hủy diệt & dấu hai chấm; Bi kịch và trò chơi Sandy Hook - Trò Chơi

Tôi ghét nghe về vụ xả súng Sandy Hook. Tôi thực sự làm. Trước khi bạn hiểu điều đó theo bất kỳ cách nào khác ngoài ý tôi, tôi chỉ đơn giản có nghĩa là nó làm tan nát trái tim tôi để nhớ nó và tất cả những gia đình vẫn còn đau buồn. Tuy nhiên, tôi thấy vấn đề là không cho phép chúng ta quên và tiếp tục, không chỉ thế. Chúng ta không nên ngồi bên cạnh và nói rằng "đó là một thảm kịch" và tiếp tục mà không có một số thay đổi lớn như chúng ta đã làm rất nhiều lần đáng tiếc trước đây. Chúng ta cần cố gắng và làm hết sức mình để ngăn chặn những điều này, để tìm ra một số giải pháp. Nhưng hy sinh một vật tế thần để làm cho tâm trí của mọi người cảm thấy thoải mái sẽ không giúp được ai.


Như bạn có thể nhận thức rõ, trò chơi điện tử là vật tế thần mới nhất của nước Mỹ (trước đó là truyện tranh và nhạc rock, và có lẽ là tất cả mọi thứ mà giới trẻ từng thích). Bất kể nghiên cứu đi vào việc chống lại những huyền thoại và nỗi sợ hãi xung quanh việc chơi game, tất cả sẽ biến mất khỏi cửa sổ nếu ai đó có thể chứng minh bằng bất kỳ cách nào mà một cá nhân bị xáo trộn là một game thủ.

Bạn cũng có thể đã nghe về báo cáo được gọi là gần đây của một tờ báo và trang web được gọi là Tin tức hàng ngày New York. Lần đầu tiên tôi nhìn thấy nó trên Gamespot và đọc qua bài báo trong sự hoài nghi vì những tuyên bố vô căn cứ và tuyệt vọng được đưa ra trên thông tin run rẩy. Mặc dù nhà báo của Gamespot, Eddie Makuch chỉ báo cáo những gì tờ báo được gọi là, những bình luận bên dưới bài báo đã tức giận, không tin, bực tức và thất vọng. Một số người đã tức giận vì nó thậm chí còn được xuất bản, vì họ cảm thấy như thể thời gian của họ đã bị lãng phí. Để công bằng, Kotaku cũng xuất bản bài báo như một báo cáo.


Sau khi nghiên cứu sâu hơn, tôi biết rằng New York Daily News là một tờ báo lá cải, và nhà văn Mike Lupica thường là một chuyên mục. Tôi thấy điều này rõ ràng trong bài viết của anh ấy, vì Mike Lupica chỉ trích dẫn một nguồn không tên được cho là tham gia một cuộc họp của cảnh sát ở New Orleans và sau đó bắt đầu tập trung vào ý kiến ​​của anh ấy. Anh ta nói rằng cảnh sát tìm thấy một bảng tính lớn với số tội giết người từ những kẻ giết người hàng loạt trong quá khứ, kẻ bắn súng Adam Lanza, nhà. Sau đó anh ta bắt đầu nói về những gì cảnh sát Connecticut tin tưởng.

Họ không tin rằng đây chỉ là một bảng tính, mà Lupica viết. Họ tin rằng đó là một bảng điểm ... Đây là công việc của một người chơi video và đó là ý định của anh ta để đặt tên của mình ở đầu danh sách đó. Họ tin rằng anh ta chọn một trường tiểu học bởi vì anh ta cảm thấy đó là một điểm ít kháng cự nhất, nơi anh ta có thể đạt được số vụ giết người nhiều nhất. Đó là những gì mà (cảnh sát Connecticut) tin.


Tại thời điểm này, Lupica tiếp tục và hoàn toàn đánh rơi những người mà họ tin rằng.

Họ tin rằng (Lanza) tin rằng đó là cách để lấy điểm dễ nhất. Đó là lý do tại sao anh ấy không muốn bị giết bởi thực thi pháp luật. Trong mã của một game thủ, ngay cả một game thủ loạn trí như tên khốn nhỏ bé này, nếu ai đó giết bạn, họ sẽ nhận được điểm của bạn. Họ tin rằng, tại sao anh ta tự sát.

Lupica kết luận,

Cuối cùng, đó chỉ là một cơn bão hoàn hảo: Những khẩu súng này, một trong số chúng là AR-15, trong tay của một game thủ hung bạo, điên rồ. Nó giống như khiêu dâm với một kẻ hiếp dâm. Họ ăn nó cho đến khi họ đi ra ngoài và nói, đủ màn hình video. Bây giờ tôi thực sự sẽ trở thành một thợ săn.

Tôi không nghĩ rằng tôi phải nói với bất cứ ai đang đọc cái này có gì sai với bài báo đó. Nó khá rõ ràng rằng Lupica không biết gì về thế giới game thủ và đã bỏ qua tất cả các số liệu thống kê (giống như thực tế là có hàng triệu game thủ nhưng không phải là hàng triệu vụ giết người hàng loạt). Mã này của người chơi trò chơi mà làm cho bạn mất điểm điểm của bạn, khi bạn bị giết, cũng như logic và sự thật dường như lảng tránh Mike Lupica. Có vô số giả thuyết về những gì đã xảy ra trong đầu Adam Lanza, vì vậy tôi đã giành được phần đó, vì có rất nhiều bài viết trên Internet - nhưng tôi thực sự nghi ngờ Lupica chanh đã hiểu đúng.

Trang web tin tức The Atlantic Wire cũng đã viết một bài báo phê bình Lupica, trong đó họ nhắc nhở chúng ta về những điều sau đây:

Chỉ để ghi lại, "băn khoăn" và "bị bệnh tâm thần" đã không xuất hiện trong phiên bản kỹ thuật số của bài viết 1.075 từ của Lupica hoặc trong bất kỳ trích dẫn nào của nguồn tin của anh ấy, mặc dù "điên rồ" đã xuất hiện một lần, "loạn trí" một lần và "trò chơi" "hoặc" game thủ "đã ở đó 12 lần. Ngoài ra đối với hồ sơ: Câu chuyện không đề cập đến bất kỳ nỗ lực nào để xác nhận bất cứ điều gì với Cảnh sát bang Connecticut, hoặc các mối liên hệ cụ thể giữa bạo lực và trò chơi video.

Mặc dù Lupica đã sai khi sử dụng bi kịch Sandy Hook như một hộp xà phòng vì anh ta không thích trò chơi điện tử (nhảy từ việc Lanza bị cáo buộc có bảng tính, để so sánh các game thủ với những kẻ hiếp dâm), bản thân tôi rất buồn vì các hãng tin lớn về game gây chú ý về điều này cả Khi tôi xem báo cáo, với tư cách là một freelancer, tôi quyết định không viết một bài báo về nó. Thay vì là một báo cáo thực tế, nó dường như chỉ là một tin đồn và tệ nhất là một lời nói dối, vì không có sự thật và không ai khác ủng hộ một lời buộc tội đáng nguyền rủa như vậy.

Chúng tôi không thể xác minh nguồn Lupica, và cảnh sát Connecticut đã chính thức nói không có chuyện đó. Chúng tôi thậm chí có thể xác minh tính toàn vẹn của tờ báo vì đây là một tờ báo lá cải và đặc biệt không phải là nhà báo được gọi là. Hoặc Lanza thậm chí còn là một game thủ. Mặc dù vậy, bài báo tuyên bố là một báo cáo đọc giống như một bài xã luận đắm chìm trong suy đoán và thiên vị cá nhân - chống lại các trò chơi video.

Vậy tại sao trên trái đất, các trang web kiếm được tiền của họ thông qua chơi game sẽ xuất bản một công việc bôi nhọ trên các trò chơi - dựa trên một lý thuyết và từ ngữ của một người đàn ông - như một báo cáo? Tôi muốn được rõ ràng ở đây; Tôi không nói rằng chúng ta không nên công bố bất cứ điều gì tiêu cực về chơi game. Nhưng nếu bạn muốn trở thành một trang đáng kính, hãy kiểm tra và giới thiệu một nhà báo về sự thật và ý kiến ​​mơ hồ như một báo cáo chính thức, đọc cho mọi người như thể cảnh sát Connecticut đã công khai các trò chơi video là nguyên nhân của thảm kịch.

Tất cả mọi người trong các phương tiện truyền thông, đặc biệt là các tờ báo, đài tin tức và trang web lớn nhất có rất nhiều quyền lực. Đó là công việc của chúng tôi để sử dụng nó có trách nhiệm và là độc giả có trách nhiệm. Tôi phải nói rằng tôi rất ghê tởm khi thấy những bức ảnh được chụp bởi những bậc cha mẹ vừa nhận được tin tức về con họ, mặc dù tôi biết rằng điều này thường xảy ra trong những bi kịch - nhưng bất cứ điều gì cho quan điểm, phải không?

Như vậy, người ta thậm chí có thể suy đoán rằng chính sự bao trùm hưng phấn của chúng ta đối với những hành động bạo lực như vậy đôi khi thúc đẩy những kẻ giết người tiềm năng khác thực sự trải qua với tham vọng của chính họ, vì ít nhất là sự khét tiếng trong cái chết đang chờ đợi họ. Vì vậy, chúng ta phải cẩn thận không tôn vinh những hành vi vô đạo đức, không được thông tin sai lệch, lừa dối và chắc chắn không được xoay quanh suy đoán và trình bày nó theo cách khiến độc giả tin rằng đây là sự thật.

Nếu các cửa hàng tin tức trò chơi muốn chú ý đến nhà báo si mê này, thì họ nên làm điều đó theo cách để thông báo cho độc giả rằng họ có thể sớm nghe thấy một lời buộc tội khác đối với các trò chơi video, không trình bày nó như một báo cáo

Nhưng, trong tất cả, vì phương tiện truyền thông có rất nhiều ảnh hưởng, họ trao quyền cho các chủ đề đó và kết quả là những người mà họ thảo luận. Điều này chỉ có thể khuyến khích một số người, dù tốt hay xấu, tiếp tục hành động theo cách làm tiêu đề. Để trích dẫn câu nói đó từ Người nhện mà mọi người đều biết, "với sức mạnh to lớn sẽ có trách nhiệm lớn". Và tôi chân thành hy vọng rằng các trang web tin tức và nhà báo chơi game sẽ cố gắng ghi nhớ điều đó trong tương lai.