Fourattic, một nhà phát triển độc lập bắt đầu ở Tây Ban Nha vài năm trước, sắp hoàn thành thành công Kickstarter của họ cho Linh hồn xuyên suốt: Cuộc phiêu lưu giữa sự sống và cái chết.
Linh hồn băng qua là một game nhập vai phiêu lưu trường học cũ có các yếu tố của các trò chơi khác nhau. Nó có lối chơi của các trò chơi The Legend of Zelda từ trên xuống cũ trong khi thực hiện một câu chuyện nhập vai như một game Final Fantasy.
Chúng tôi đã bắt kịp Fourattic trên chiến dịch Kickstarter của họ kết thúc sau năm ngày. Theo bài đăng này, họ chỉ còn vài ngàn đô la để đạt được mục tiêu của mình. Hãy tìm hiểu thêm về cảm hứng, âm nhạc và đội ngũ đằng sau Linh hồn băng qua.
GS: Cảm hứng đằng sau ý tưởng về Linh hồn băng qua?
FA: Chúng tôi muốn làm những gì chúng tôi thực sự thích - trò chơi. Vì vậy, chúng tôi ngồi xuống và nghĩ những gì cốt truyện mê hoặc chúng tôi nhiều hơn. Chúng tôi đã bỏ lỡ những bộ phim mà bạn từng yêu thích khi còn nhỏ. Những câu chuyện nơi mọi thứ đều có thể và nơi mà bất kỳ đứa trẻ nào cũng có thể trở thành anh hùng sống trong một cuộc phiêu lưu độc đáo.
Chúng tôi cũng thích các trò chơi cũ, vì vậy chúng tôi chỉ cần trộn các thành phần đó và Linh hồn băng qua đi ra Với nó, nhóm muốn làm sống lại những cảm xúc thời thơ ấu. Chúng tôi muốn phát triển một trò chơi vui nhộn và sâu sắc, với cốt truyện tuyệt vời có thể khiến người chơi nhớ về những khoảng thời gian đó với một chút hoài niệm.
Tất cả chúng ta đều là những người lớn lên ở những thị trấn nhỏ. Chúng tôi đã có một tuổi thơ đẹp và chúng tôi yêu khi chúng tôi nhớ nó. Chúng tôi sử dụng khăn làm áo choàng, chổi làm kiếm hoặc đã có một cabin ẩn ở ngoại ô thị trấn. Đó là một loại cảm giác mà chúng tôi muốn giới thiệu với trò chơi này. Đó là tình bạn mà bạn từng thấy trong các bộ phim được trích dẫn ở trên
"Chúng tôi cũng thích các trò chơi cũ, vì vậy chúng tôi chỉ cần trộn các thành phần đó và Linh hồn băng qua đi ra. "
GS: Trò chơi đã được phát triển bao lâu rồi?
FA: Chà, trò chơi hiện đã có trên Kickstarter! Chỉ còn vài ngày nữa là kết thúc chiến dịch của chúng tôi. Chúng tôi đã làm việc chăm chỉ để thiết lập Kickstarter (khoảng 6 tháng) và bây giờ là lúc tạo ra một cộng đồng xung quanh trò chơi giúp chúng tôi cùng phát triển. Vì vậy, chúng tôi bắt đầu chia sẻ tất cả các công việc của chúng tôi về cơ bản kể từ khi chúng tôi bắt đầu với ý tưởng và có tài liệu đầu tiên của chúng tôi không làm cho đôi mắt của bạn chảy máu (haha)!
Chúng tôi có thể nói rằng trò chơi đã ở trong đầu của chúng tôi trong hơn 10 tháng, nhưng chúng tôi chỉ làm việc với nó trong năm hoặc sáu trong số họ. Chúng tôi đã phải trả tiền thuê nhà và một vài công việc làm thêm phải được thực hiện trước khi chúng tôi có thể tập trung vào Linh hồn băng qua. Khi chúng tôi hoàn thành chúng, chúng tôi đã được miễn phí và bắt đầu làm việc với trò chơi và chiến dịch 24/7!
GS: Bao nhiêu đã được hoàn thành?
FA: Cơ chế chiến đấu, hoán đổi nhân vật và chuyển động, tương tác với các NPC hoặc công cụ chuyển đổi vùng chết Tập chúng ta có rất nhiều thứ được thực hiện nhưng theo một cách rất thô sơ. Khi Kickstarter kết thúc, chúng ta phải ngồi xuống và bắt đầu đánh bóng tất cả mã đó. Chúng tôi vẫn phải thiết kế một số địa điểm mới, NPC và một vài kẻ thù khác.
Cơ sở mã của trò chơi được tạo ra, vì vậy chúng tôi sẽ sử dụng năm phát triển này để đánh bóng nó, thêm nhiều nội dung và làm cho trò chơi hay nhất có thể!
GS: Những đoạn cắt cảnh hoạt hình theo phong cách thập niên 80 là một ý tưởng tuyệt vời, đặc biệt với chủ đề Linh hồn băng qua. Ai đứng đằng sau tác phẩm nghệ thuật và sản xuất của nó?
FA: Juanga là người chịu trách nhiệm về họ! Anh ấy rất giỏi trong hoạt hình và bạn sẽ mong đợi sự cải thiện về chất lượng của các đoạn phim cắt cảnh trong trò chơi cuối cùng vì những cái này được tạo ra cho đoạn giới thiệu này và chúng tôi cần phải hoàn thành chúng càng sớm càng tốt!
GS: Các mặt hàng như áo phông và sách nghệ thuật chỉ có sẵn thông qua các tiện ích bổ sung Kickstarter hay chúng sẽ có sẵn để mua vào một ngày sau đó?
FA: Chúng là các mặt hàng Kickstarter độc quyền cho đến nay. Chúng tôi muốn bán chúng sau khi trò chơi kết thúc nhưng chúng tôi thực sự không biết liệu chúng tôi có nhận đủ tiền để in chúng một lần nữa hay không. Chúng tôi sẽ cố gắng hết sức!
"Vì trò chơi bị ảnh hưởng rất nhiều bởi phim ảnh, phim hoạt hình và âm nhạc thập niên 80, chúng tôi đã rất thích tìm kiếm phong cách âm nhạc tiêu biểu của những năm đó."GS: Một điều đó là một sự nhấn mạnh trong Linh hồn băng qua là nhạc phim và nó khá ấn tượng. Làm thế nào bạn phát hiện ra các nhà sản xuất âm nhạc cho trò chơi?
FA: Chúng tôi tin rằng âm nhạc là một phần quan trọng của một trò chơi video và vì vậy nó nằm trong Linh hồn băng qua. Vì trò chơi bị ảnh hưởng rất nhiều bởi phim ảnh, phim hoạt hình và âm nhạc thập niên 80, chúng tôi đã rất thích tìm kiếm phong cách âm nhạc tiêu biểu của những năm đó.
Chúng tôi thực sự yêu thích nhạc synthpop và chúng tôi nghe rất nhiều danh sách nhạc Soundcloud trong khi chúng tôi làm việc. Một ngày nọ, Hồi ký tuổi thơ Hồi giáo, một ca khúc được sáng tác bởi Timecop1983, đã xuất hiện và chúng tôi đã yêu nó.
Ngay lập tức, chúng tôi đã gửi một email yêu cầu anh ấy cộng tác với chúng tôi vì chúng tôi cần một số bản nhạc trong video Kickstarter của chúng tôi. Anh ấy đã đồng ý và tạo ra Mercury Merc, một trong những bài hát tuyệt vời mà chúng tôi sử dụng trong video của mình. Chúng tôi biết mọi người sẽ yêu thích âm nhạc của anh ấy và rất nhiều cảm giác u uất rằng Linh hồn băng qua có là vì âm nhạc của mình.
Chúng tôi thực sự may mắn vì có anh ấy với chúng tôi. Trò chơi sẽ giống nhau nếu không có âm nhạc tuyệt vời của anh ấy!
GS: Những máy chơi game nào bạn dự định chuyển trò chơi sang nếu có đủ tài nguyên để làm như vậy? Còn iOS hay Android thì sao?
FA: Vâng, chúng tôi đang nói rất nhiều về chủ đề này gần đây. Ưu tiên hàng đầu của chúng tôi là phát triển trò chơi sang PC, Mac và Linux. Sau đó, khi mọi thứ chạy hoàn hảo, chúng tôi sẽ tìm kiếm những chân trời mới.
Chúng tôi vừa ra mắt bản cập nhật nói về ưu tiên thứ hai của chúng tôi (sau khi hoàn thành việc phát triển cho máy tính): Sony. Chúng tôi thực sự rất thích xem trò chơi của chúng tôi trên PS4 hoặc Vita! Vẫn chưa có gì chính thức vì chúng tôi đang ở giai đoạn phát triển rất sớm - chúng tôi thậm chí chưa hoàn thành Kickstarter của mình (haha)! Nhưng nếu có vẻ như mọi thứ sẽ ổn, thì chúng ta có thể tạo cổng console.
Về cổng iOS và Android: Chúng tôi nghĩ rằng Linh hồn băng qua là một trò chơi rất rộng cho các nền tảng này và trải nghiệm chơi trò chơi sẽ không phải là tốt nhất. Nhưng chúng tôi đã không ngừng suy nghĩ về nó.
GS: Có ý tưởng nào khác cho các bản phát hành trong tương lai từ Fourattic không?
FA: Chúng tôi liên tục tạo ra các cốt truyện và thế giới mới trong sổ ghi chép của mình và chúng tôi có một vài ý tưởng tuyệt vời cho các trò chơi mà chúng tôi sẽ muốn phát triển trong tương lai. Nhưng, còn quá sớm để xem xét chúng ngay bây giờ. Chúng tôi hoàn toàn tập trung vào Linh hồn băng qua và có thể nghĩ về bất cứ điều gì khác. Vì vậy, chúng tôi sẽ nói về họ sau khi kết thúc trò chơi này (và nếu mọi thứ suôn sẻ!).
Chúng tôi liên tục tạo ra các cốt truyện và thế giới mới trong sổ ghi chép của mình và chúng tôi có một vài ý tưởng tuyệt vời cho các trò chơi mà chúng tôi sẽ muốn phát triển trong tương lai.GS: Fourattic đã được lắp ráp trong bao lâu?
FA: Điều này bắt đầu lên khoảng hai năm trước. Chúng tôi là bốn người bạn muốn tạo ra điều gì đó khác biệt. Có quá nhiều việc làm ở Tây Ban Nha do cuộc khủng hoảng của người Bỉ vì vậy chúng tôi đã nói về việc tạo ra công ty của riêng mình. Kể từ đó, chúng tôi đã thực hiện tất cả các loại công việc như trang web, ứng dụng di động và trò chơi di động thông thường. Nhưng một năm trước, chúng tôi quyết định chúng tôi chỉ muốn làm game mà thôi. Vì thế chúng ta ở đây!
Một lần nữa, đối với những người muốn giúp tài trợ Crossing Souls, hãy xem trang Kickstarter của họ tại đây. Chúng tôi cảm ơn phi hành đoàn tại Fourattic đã dành thời gian để trả lời các câu hỏi của chúng tôi và chúng tôi chúc họ may mắn nhất khi trò chơi đạt được mục tiêu của họ.
Tín dụng hình ảnh đầu tiên: Fourattic
Tín dụng hình ảnh thứ hai / thứ ba: The Verge