Quạt tái tạo bắt nạt bằng Unreal Engine & dấu hai chấm; Kết quả là sử thi

Posted on
Tác Giả: Bobbie Johnson
Ngày Sáng TạO: 10 Tháng Tư 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 19 Tháng 12 2024
Anonim
Quạt tái tạo bắt nạt bằng Unreal Engine & dấu hai chấm; Kết quả là sử thi - Trò Chơi
Quạt tái tạo bắt nạt bằng Unreal Engine & dấu hai chấm; Kết quả là sử thi - Trò Chơi

Một người hâm mộ giải trí của Đầu gấuHọc viện Bullsworth có người nói về trò chơi gần một thập kỷ sau khi phát hành lần đầu.


Wesley Arthur, một sinh viên thiết kế trò chơi tại Đại học Sheffield Hallam, đã tạo lại vị trí mang tính biểu tượng của Đầu gấu sử dụng Unreal Engine 4, và kết quả thật tuyệt vời.

"Đó là sự tôn kính đối với một trong những trò chơi yêu thích của tôi, Đầu gấu bởi Rockstar Games, "Arthur nói trong bài viết gốc của mình trên KotakuDiễn đàn của.

"Tôi rất thích xem một trò chơi thứ hai trong nhượng quyền thương mại, vì vậy tôi đoán rằng đó sẽ là một dự án phù hợp."

Đối với những người quan tâm đến khía cạnh phát triển của môi trường trò chơi video, bài đăng trên blog của Arthur về các khía cạnh kỹ thuật của một số yếu tố thiết kế lại đặc biệt tốt.



Bắt nạt 2?

Có hay không sẽ có phần tiếp theo Đầu gấu vẫn còn trong câu hỏi.

Trong một cuộc phỏng vấn với Gamasutra Dan Houser, đồng sáng lập Rockstar Games, tuyên bố rằng họ thích dành thời gian để phân tích kết quả của trò chơi hơn là lao vào phần tiếp theo:

"Ngoài ra, trái ngược với nhiều người, chúng tôi muốn dành một chút thời gian vào cuối trò chơi trước khi bắt đầu phần tiếp theo, vì vậy chúng tôi có thể chờ đợi sự phấn khích hoặc thất vọng và mọi thứ khác của trải nghiệm sẽ giảm xuống và thực sự xem những gì chúng ta nên làm trong trò chơi tiếp theo. "

Trong cùng một cuộc phỏng vấn, Houser cũng bỏ một vài gợi ý ở phần tiếp theo nói rằng, như Max Payne, Bully là một trò chơi mà họ "ngưỡng mộ" và "có thể quay lại trong tương lai."


Với Arthur trong năm cuối đại học, tôi nghĩ ai đó từ Rockstar Games nên cho anh ta một công việc làm Đầu gấu phần tiếp theo.