Yawhg & đại tràng; Một trò chơi hội đồng quản trị cho mọt sách kinh dị

Posted on
Tác Giả: Marcus Baldwin
Ngày Sáng TạO: 17 Tháng Sáu 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 17 Tháng 12 2024
Anonim
Yawhg & đại tràng; Một trò chơi hội đồng quản trị cho mọt sách kinh dị - Trò Chơi
Yawhg & đại tràng; Một trò chơi hội đồng quản trị cho mọt sách kinh dị - Trò Chơi

Yawhg, một trò chơi tự mô tả "Trò chơi phiêu lưu của riêng bạn, đã là một cuốn tiểu thuyết trực quan được tạo bởi Emily Carroll và Damian Sommerone. Là một fan hâm mộ lớn của truyện tranh Carroll, tôi có thể hơi thiên vị khi xem xét trò chơi này, nhưng tôi sẽ cố gắng hết sức để vô tư.


Đây là một trò chơi rất ngắn - khoảng hai mươi phút cho mỗi lần chơi - nhưng có đủ nội dung để khám phá để đảm bảo một vài lần chơi. Tương tự như truyện tranh kinh dị Carroll, YawhgCâu chuyện của 199 có giai điệu rùng rợn và gây tử vong lấy cảm hứng từ văn hóa dân gian châu Âu thời trung cổ.

Trong nửa đầu của một lần chơi, tất cả các nhân vật chỉ cần sống hết mình khi bạn tự ý cải thiện chỉ số của họ. Nó rất vui và hay thay đổi nhưng ở đó, luôn luôn có một mối đe dọa và cảnh báo về "Yawhg" bí ẩn có thể thúc đẩy người chơi suy nghĩ kỹ hơn về lựa chọn của họ.

Ví dụ, một trong những nhân vật của tôi đã bị ma cà rồng tấn công (sau khi chiến đấu với tội phạm!).

Anh ta đi làm vào ngày hôm sau với tư cách là người gác cổng trong bệnh viện và tiếp tục một vụ thảm sát, uống máu mọi người. Bệnh viện đã đóng cửa sau đó. Đó là một dấu hiệu công bằng rằng hành động của tôi không độc đoán và có hậu quả thực sự.


Dấu hiệu khác là khi trò chơi kết thúc và ma cà rồng của tôi quay trở lại ám ảnh tôi trong khi kết thúc. Tùy thuộc vào cách bạn chơi và vai trò bạn chọn trong các nỗ lực sinh tồn của hành động cuối cùng, bạn có thể nhận được bất kỳ số lượng kết thúc tốt hay xấu. Những điều này một mình làm cho nó đáng chơi trò chơi nhiều lần, vì chúng bao gồm từ hài hước đến ám ảnh đến quyến rũ.

Yawhg cảm thấy giống như một trò chơi bảng hơn là một trò chơi máy tính. Mặc dù không cần thiết phải chơi với người khác, nhưng thực sự vui hơn khi làm như vậy. Đưa ra yêu cầu đối với một trong các nhân vật và nói "đó là tôi" sẽ vui hơn khi kết thúc của bạn tốt hơn hoặc tệ hơn đáng kể so với bạn bè của bạn.

Là một người chơi trải nghiệm, cả bốn nhân vật này - với tôi - đã có một câu chuyện, mục đích, mục tiêu. Và thật vui khi xây dựng chúng.


Trò chơi này vượt trội dựa trên sự quyến rũ của nó. Tất cả mọi thứ ngoài văn bản - cũng như âm nhạc và bầu không khí ám ảnh - đều khá khó hiểu. Điều đó tốt cho tôi, bởi vì tôi đã mua trò chơi này để viết, nhưng tôi không thể thoải mái giới thiệu trò chơi này cho bất kỳ ai không phải là fan hâm mộ của trò chơi nhiều người chơi kinh dị kiểu gothic hay dí dỏm.

Nguồn hình ảnh: theyawhg.com; badgamingpodcast; game thủ

Đánh giá của chúng tôi 5 Những gì Yawhg làm, nó làm tốt. Nhưng đây là một trò chơi rất nhỏ hướng đến một đối tượng không kém. Đánh giá trên: PC Ý nghĩa của chúng tôi