Nhà phát triển của Ngày thứ nhất & dấu hai chấm; Sự cố của Garry đang kiểm duyệt phê bình

Posted on
Tác Giả: Tamara Smith
Ngày Sáng TạO: 25 Tháng MộT 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 12 Có Thể 2024
Anonim
Nhà phát triển của Ngày thứ nhất & dấu hai chấm; Sự cố của Garry đang kiểm duyệt phê bình - Trò Chơi
Nhà phát triển của Ngày thứ nhất & dấu hai chấm; Sự cố của Garry đang kiểm duyệt phê bình - Trò Chơi

NộI Dung

Trò chơi xấu xảy ra. Đôi khi một trò chơi được đưa ra khỏi cửa trước khi hoàn thành, đôi khi một trò chơi không được kiểm tra kỹ lưỡng để loại bỏ lỗi. Thỉnh thoảng một khái niệm trò chơi không hoạt động theo cách nó được dự định. Có thể nhận ra những trò chơi này là gì trước khi lãng phí tiền cho chúng là điều quan trọng đối với những người trong chúng ta có chi tiêu trả tiền công cho những người thực hiện tốt Trò chơi.


Wild Games Studio không hiểu điều này.

Nhà phát triển đã bắt đầu một cuộc tấn công vào những lời chỉ trích tiêu cực về trò chơi của mình, Ngày thứ nhất: Sự cố của Garry. Trò chơi đã gần như được phổ biến rộng rãi, trích dẫn các vấn đề về trò chơi và số lượng lớn lỗi, với việc có nhiều video trên YouTube của mọi người 'phá vỡ' trò chơi.

Mặc dù người ta mong đợi một nhà phát triển có trách nhiệm phát hành các bản vá sửa lỗi và cập nhật hoặc cải thiện các vấn đề về trò chơi, nhưng Wild Games Studio đã cố gắng đơn giản để che giấu trò chơi tồi tệ như thế nào. Những nỗ lực ban đầu là vô hại và đủ quen thuộc, với điểm số Metacritic ban đầu bị thổi phồng lên rõ ràng, nhưng sau khi xem xét lạm phát quen thuộc bắt đầu tấn công nghiêm trọng hơn nhiều vào những lời chỉ trích.


Video tiêu đề bài viết này được đăng bởi Totalbcakes. Đối với những người không quen thuộc với anh ta, anh ta là một người đánh giá trò chơi video cực kỳ tích cực trên YouTube. Anh ấy nổi tiếng trong ngành và như anh ấy đề cập trong video có một niềm đam mê đặc biệt là giúp các trò chơi nhỏ hơn và các công ty có được sự tín nhiệm mà họ xứng đáng.

Trong video, anh giải thích nơi Wild Games Studio lạm dụng chính sách vi phạm bản quyền của YouTube để xóa video mà anh đã đăng đánh giá Ngày thứ nhất: Sự cố của Garry. Anh ta không phẫn nộ về quyền chỉ trích đối với hầu hết các video, thay vào đó đưa ra bằng chứng cho thấy lý do tại sao tội danh vi phạm bản quyền là một lời nói dối trắng trợn ngay từ đầu.

Những nỗ lực của Wild Games Studio đã không dừng lại với Totalbcakes.

Họ đã tấn công các chủ đề của Steam chỉ trích trò chơi, cung cấp các khóa miễn phí cho trò chơi cho những người đã bình chọn cho nó trên Steam Greenlight và hoàn toàn không có ý kiến ​​gì về những nỗ lực kiểm duyệt.



Rõ ràng Steam Greenlight có nghĩa là hoạt động như thế nào.

Totalb Quyên thực hiện tốt công việc giải thích lý do tại sao đây là một điều tồi tệ đối với YouTube, người sáng tạo nội dung và báo chí trung thực. Tôi sẽ không thử làm lại những chủ đề đó. Những gì tôi sẽ giải quyết là một nhà phát triển thực tế cần phải cực kỳ nhận thức được.

Khi bạn cố tình đánh lừa công chúng về một trò chơi tồi tệ, bạn sẽ giảm đáng kể cơ hội chúng tôi sẽ mua một trò chơi khác từ bạn.

Khi nào Người ngoài hành tinh: Thủy quân lục chiến thuộc địa đi ra, mọi người đã tức giận. Trò chơi là đáng chú ý cho các game thủ sản phẩm đã được hứa từ các đoạn phim quảng cáo và demo, và không có cảnh báo trước nào được đưa ra.Hoàn toàn ngược lại, thông tin có sẵn rõ ràng là đủ sai để dẫn đến lệnh của tòa án cấm họ tiếp tục chiến dịch quảng cáo mà họ đã cùng nhau ra mắt, vì nó được gọi là cảnh quay thực tế trong trò chơi.


Trò chơi kết thúc, anh bạn. TRÒ CHƠI HƠN!

Các công ty chịu trách nhiệm, Sega và Gearbox, cả hai đều phải chịu một số lượng lớn chỉ trích cho hiệu ứng này. Cả hai công ty đã phản bội lòng tin của các game thủ mà họ phụ thuộc vào cơ sở khách hàng của họ và nhiều người trong số những game thủ đó sẽ cẩn thận hơn đáng kể về việc chi tiền cho một trò chơi khác từ họ.

Một số game thủ có thể không bao giờ mua một trò chơi khác từ họ ngoài nguyên tắc.

Sega là một công ty lớn và thu hút được một lượng khán giả đủ rộng để tồn tại kiểu công khai tiêu cực đó. Studio trò chơi hoang dã không phải là Sega. Sự thật là nhận ra về chất lượng kém của trò chơi và sự kiểm duyệt của họ, như trò chơi Metacritic bây giờ cho thấy rõ ràng. Mặc dù các game thủ thường có thể tha thứ cho một trò chơi tồi, nhưng có rất ít điều khiến các game thủ cảnh giác nhanh hơn bằng chứng rằng một công ty sẵn sàng nói dối họ để khiến họ mua.

Trò chơi tiếp theo từ Wild Games Studio sẽ cần phải tuyệt vời để bù đắp cho PR tồi tệ này, và thậm chí sau đó sẽ có nhiều người từ chối mua nó ít nhất cho đến khi họ thấy bằng chứng về việc nó tốt như thế nào.

Đó là cái giá bạn phải trả cho kiểm duyệt. Nếu chúng tôi không thể tin tưởng bạn trung thực với chúng tôi về trò chơi của bạn, thì chúng tôi sẽ không tin tưởng bạn đáng để mạo hiểm tiền của chúng tôi. Bạn cần số tiền đó nhiều hơn chúng tôi cần trò chơi của bạn. Hãy nhận thức rõ về điều đó, các nhà phát triển.