Mặc dù không phổ biến như các nhượng quyền FPS khác như Tiếng gọi của nhiệm vụ hoặc là Chiến trường, các tàu điện loạt đã là một trong những nhượng quyền thương mại đầy tham vọng và nhất quán trong tám năm qua. Kể từ khi Tàu điện ngầm 2033 ra mắt vào năm 2010, sê-ri đã thu hút được phần nào sự sùng bái, và nó đã tự định vị là một trong những trải nghiệm FPS sâu sắc hơn ngoài kia.
Vì vậy, khi chúng tôi có cơ hội tham gia trò chơi mới nhất trong nhượng quyền thương mại, sắp tới Xuất hành tàu điện ngầm, cho một vòng quay tại E3 2018, chúng tôi đã nhảy vào cơ hội.
Chơi một bản demo đầy đủ tính năng, chúng tôi đã nói rằng Xuất hành tàu điện ngầm là tiêu đề tham vọng nhất của 4A cho đến nay, với các khu vực mở lớn hơn để cung cấp nhiều giờ chơi, chu kỳ ngày và đêm để tăng cường ngâm mình và hệ thống thời tiết năng động để giữ cho môi trường trong lành. Và tất cả điều đó là trên một câu chuyện sâu sắc.
Với các bức tường toàn cảnh xung quanh chúng tôi cung cấp các bức ảnh của toàn bộ cấp độ - mà bản demo này chỉ đại diện cho một phần nhỏ - chúng tôi đã bắt đầu.
Đặt hai năm sau khi kết thúc "tốt" của Tàu điện ngầm: Ánh sáng cuối cùng, Xuất hành tàu điện ngầm một lần nữa đưa người chơi vào vai trò chủ lực của loạt Artyom, người hiện đang trên hành trình đến vùng viễn đông với một nhóm Spartan Rangers, bao gồm vợ anh, Anna và cha cô.
Sau vài cuộc đối thoại dài - Cuộc di cư có nhiều đoạn hội thoại hơn cả hai tựa game trước đó cộng lại - chúng tôi được cử đi điều tra một ngôi làng gần đó nằm trên đỉnh hồ. Một số đoạn hội thoại có vẻ hơi thất lạc trong bản demo của chúng tôi, nhưng với ngày phát hành vào ngày 22 tháng 2 năm 2019, nó sẽ được sửa bằng cách khởi chạy.
Tiến về phía trước, sau đó chúng tôi phải lên thuyền và đi vào làng. Và mặc dù môi trường hoàn toàn tuyệt đẹp, các phần thuyền để đi từ một phần của hồ đến một phần khác rất chậm - và đã xuống tay phần "tệ nhất" của toàn bộ bản demo.
Khi chúng tôi đến nhà thờ trong làng, chúng tôi bắt gặp một giáo phái tin rằng điện và công nghệ là để đổ lỗi cho những gì thế giới đã trở thành. Thoạt nhìn có vẻ thân thiện - bất chấp niềm tin kỳ lạ của họ - sau đó được tiết lộ rằng giống như hầu hết các giáo phái, không ai trong số họ là người mà họ có vẻ. Họ đã bắt cóc một bé gái (người mà chúng tin là quỷ) sau khi giết cha mẹ mình.
Nhiệm vụ của chúng tôi sau đó đã thay đổi từ việc điều tra nhà thờ sang giải cứu cô gái khỏi giáo phái.
Khi mọi thứ đi từ xấu đến tồi tệ hơn, chiến đấu tự nhiên nổ ra. Chúng tôi đã phải đánh bại một số thành viên giáo phái bằng vũ khí có sẵn cho chúng tôi, và những cơ chế này hoạt động như mong đợi, với việc kích hoạt trái và phải nhắm và bắn, với những cú va chạm được sử dụng cho vũ khí phóng như dao ném.
Giống như các mục khác trong truyện, kẻ thù không có bị giết; Người chơi được lựa chọn hoặc giết chúng hoặc hạ gục chúng. Trong bản demo của chúng tôi, hoàn toàn có thể hoàn thành nhiệm vụ mà không giết một người nào. Đó là một cơ chế mà trong các trò chơi trước đó, chưa bao giờ được giải thích một cách trắng trợn với người chơi, nhưng hoạt động như một trọng tài cho mỗi kết thúc của trò chơi, do đó, tự nhiên hệ thống sẽ quay trở lại Xuất hành tàu điện ngầm một cách nào đó.
Tuy nhiên, một nếp nhăn nhỏ, mới đã được thêm vào vũ khí trong Xuất hành tàu điện ngầm: vũ khí giờ đây có thể được tùy chỉnh bất cứ lúc nào từ ba lô của người chơi, thay vì phải tìm một bàn làm việc. Nhưng điều này không làm cho bàn làm việc hoàn toàn lỗi thời. Bàn làm việc vẫn cần được sử dụng khi vũ khí của bạn đã bị xuống cấp bởi bụi bẩn và nó cung cấp một cách nhanh chóng để làm sạch chúng.
Khi chúng tôi tiếp tục bản demo của mình và tiếp tục câu chuyện, chúng tôi quay trở lại căn cứ của mình, nhưng không phải trước một chuyến đi thuyền chậm hơn cần thiết. Chuyến đi thuyền này khác một chút so với chuyến đi trước của chúng tôi, mặc dù. Lần này, một sinh vật giống cá voi đột biến hung dữ liên tục tấn công chúng tôi và cuối cùng phá hủy thuyền của chúng tôi. May mắn thay, chúng tôi đã được cứu bởi một đồng minh đúng lúc nên chúng tôi sẽ không bị chết đuối.
Từ đó, chúng tôi phải đi qua một vài khu vực được chiếu xạ cao. Để làm như vậy, chúng tôi đã có mặt nạ phòng độc và máy quét phóng xạ. Mặt nạ phòng độc bảo vệ chúng tôi khỏi nhiễm độc phóng xạ làm giảm sức khỏe của chúng tôi, trong khi máy quét xác định liệu chúng tôi có còn yêu cầu mặt nạ phòng độc hay không.
Một điều thú vị tôi nhận thấy trong bản demo này là mức độ chi tiết đi sâu vào nó. Các môi trường, mặc dù ppost-apocalypticand ảm đạm, nhìn trực quan tuyệt đẹp. Trò chơi đang chạy trên Xbox One, nhưng thật an toàn khi nói rằng nó rất có thể trông khác biệt khủng khiếp trên PS4 và, có lẽ, thậm chí còn tốt hơn trên một dàn máy chơi game cao cấp.
Nhưng chi tiết không chỉ ở trong môi trường: ngay cả mặt nạ phòng độc cũng có mức độ chân thực cao đến mức nực cười.
Vào cuối ngày, rõ ràng là Xuất hành tàu điện ngầm vẫn còn một vài lỗi và cách giải quyết, nhưng với mục đích của nó, có vẻ như cả người hâm mộ cũ và người hâm mộ mới có thể mong đợi mục này sắp tới. Sự gia tăng tính cởi mở và tự do của người chơi dường như là tính năng quan trọng nhất trong mục này, và sẽ rất thú vị khi xem cách trò chơi tăng lên tác động đến trò chơi của nó theo thời gian khi phát hành vào năm tới. .
Tàu điện ngầms sẽ được phát hành trên toàn thế giới cho PlayStation 4, Xbox One và PC vào ngày 22 tháng 2 năm 2019. Hãy theo dõi trò chơi gầy để biết tin tức mới về FPS sắp phát hành.