Assassin Creed 2014 & dấu hai chấm; Tại sao tôi lại hào hứng cho Rogue hơn cả sự đoàn kết

Posted on
Tác Giả: Robert Simon
Ngày Sáng TạO: 24 Tháng Sáu 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 1 Tháng MườI MộT 2024
Anonim
Assassin Creed 2014 & dấu hai chấm; Tại sao tôi lại hào hứng cho Rogue hơn cả sự đoàn kết - Trò Chơi
Assassin Creed 2014 & dấu hai chấm; Tại sao tôi lại hào hứng cho Rogue hơn cả sự đoàn kết - Trò Chơi

Không có gì bí mật Tín ngưỡng của Assassin đã phát triển thành một nhượng quyền thương mại mang nhận thức là "người thứ ba Tiếng gọi của nhiệm vụ"bởi rất nhiều người hâm mộ trò chơi video. Các bản phát hành hàng năm đã trở thành tiêu chuẩn cho một nhượng quyền thương mại mà ban đầu tôi bị mê hoặc trong suốt E3 năm 2006.


Tôi là một fan hâm mộ lớn của công việc trước đây của Ubisoft với Hoàng tử Ba Tư: Vượt qua thời gian và trong khi tôi đã thất vọng chiến binhHai vương quốc, hãng phim đã có thể kéo tôi trở lại với cảm giác phấn khích mới được tìm thấy cho một nhượng quyền thương mại Next-Gen mới (sau đó) trong Tín ngưỡng của Assassin.

Trên thực tế, tôi sẽ tiến thêm một bước và nói rằng tôi thích Altair hơn Ezio Auditore như một nhân vật chính.

Việc phát hành đến và đi và trong khi có rất nhiều phản ứng trái chiều, tôi rất thích trò chơi này. Trên thực tế, tôi là một trong số rất ít người thích bản gốc hơn Assassin Creed II (thở hổn hển!). Trên thực tế, tôi sẽ tiến thêm một bước và nói rằng tôi thích Altair hơn Ezio Auditore với tư cách là một nhân vật chính (thở hổn hển hơn!). Để thêm sự xúc phạm đến thương tích, tôi hoàn toàn không thích nhân vật của Ezio. Tôi thấy anh ta ồn ào, đáng ghét và anh ta đã nói xấu các nhà văn đang cố gắng hết sức để tạo ra một nhân vật đáng yêu, nơi tôi thấy tính cách trầm lặng và tinh tế của Altair thay vì nhạt nhẽo và nhàm chán (Về nhà Dan, bạn say rượu).


Không, tôi không thực sự say. Tôi chỉ nghĩ Altair là một loại nhân vật khác và nguyên bản Tín ngưỡng của Assassin có cái được gọi là "Tường thuật hướng thế giới", một thứ cho phép các sự kiện trên thế giới định hình câu chuyện với các nhân vật phản ứng thay vì ban hành.

Tôi cho rằng công chúng đã phản ứng tốt hơn với Ezio vì các trò chơi về cơ bản là trao quyền kiểm soát cho người chơi và Ezio là ngôi sao của chương trình, đưa ra các điều khoản và số phận của chính anh ta. Altair ở phía đối diện của quang phổ. Anh ta hành động như thế giới yêu cầu, và tôi cho rằng ở một mức độ nào đó, người chơi cảm thấy như họ không kiểm soát như họ muốn.


Bây giờ sau tất cả những điều đó, làm gì Assassin Creed 1 và 2 phải làm với cảm xúc của tôi về Giả mạo? Một từ: đặc tính. Loại nhân vật yêu thích của tôi trong bất kỳ loại câu chuyện nào, là người tốt trở nên xấu, đó chính xác là những gì Rogue Cormac là. Anh ta theo nhiều cách gợi nhớ đến một người tốt cuối cùng trở nên tồi tệ, Darth Vader của Star Wars.

Điều gì hấp dẫn về loại nhân vật này là hai lần. Đối với một người, họ (nói chung) biết tất cả mọi thứ cần biết về những người tốt. Họ là ai, làm gì, hoạt động ra sao, ngủ ở đâu và thậm chí là nơi họ ị.

Hầu hết các cuộc đấu tranh phổ biến giữa những người tốt và kẻ xấu điển hình thường sôi sục với một trò chơi đoán là cố gắng dự đoán động thái của người khác. Với một nhân vật như Cormac, không có trò chơi đoán. Nó chỉ đi thẳng vào vấn đề và giới thiệu loại phim truyền hình hấp dẫn nhất có thể trở thành anh hùng.

Với Giả mạo không có lối thoát cho cuộc sống của các anh hùng. Tại sao? Bởi vì BẠN là người lấy mạng anh hùng.

Mọi câu chuyện đều là về cách người anh hùng thoát khỏi nguy hiểm. Chúng tôi bị giữ chặt mép ghế, lo sợ cho cuộc sống của người anh hùng khi nguy hiểm rình rập khắp mọi ngóc ngách nhưng họ luôn vượt qua, do đó cướp đi cảm giác chân thực trong nỗi sợ hãi đó. Với Giả mạo, không có lối thoát cho các anh hùng. Có một cảm giác sợ hãi thực sự cho cuộc sống của các anh hùng. Tại sao? Bởi vì BẠN là người lấy mạng anh hùng.

Nhưng sau đó đưa ra một câu hỏi thú vị. Các Assassin có thực sự là anh hùng? Xung đột thực sự hấp dẫn không phải là màu đen và trắng được dự đoán là một Good Vs. Ác, đó là những gì bộ phim đã được cho đến nay. Rogue dường như đang cố gắng để cho người hâm mộ thấy điều đó. Nhà văn trò chơi, Susan Patrick lưu ý điều này trong một bài đăng trên blog gần đây từ trang web của Ubisoft, "Mặc dù trở thành một Sát thủ thành công, Shay sẽ bắt đầu đặt câu hỏi về động lực của Brotherhood và cuối cùng, tìm kiếm sự cứu chuộc bằng cách săn lùng Sát thủ." Nếu những gì Patrick nói là thực sự đúng, Giả mạo, không phải Đoàn kết, cuối cùng có thể là trò chơi mang đến cho sê-ri Assassin Creed một sự rung chuyển rất cần thiết và lâu dài.