NES Nỗi nhớ với Mad Gear Games '& dấu hai chấm; Một thế giới mới

Posted on
Tác Giả: Janice Evans
Ngày Sáng TạO: 4 Tháng BảY 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 15 Tháng MườI MộT 2024
Anonim
NES Nỗi nhớ với Mad Gear Games '& dấu hai chấm; Một thế giới mới - Trò Chơi
NES Nỗi nhớ với Mad Gear Games '& dấu hai chấm; Một thế giới mới - Trò Chơi

Ném nó trở lại những cảm giác mờ nhạt cũ mà bạn cảm thấy khi còn bé chơi trên NES, studio độc lập Mad Gear Games đang sản xuất một dự án 2D mới, theo phong cách retro. Hãy nghĩ về Castlevania và Megaman có con .. Sau đó, ném một số cơ chế đa thế giới, một số kết thúc dựa trên sự lựa chọn của bạn, một trận đấu trùm không thể tuyệt vời, và bạn sẽ nhận được Một thế giới mới. Nó hiện đang tìm kiếm tiền trên Kickstarter.


Một thế giới mới chỉ là một trong những dự án đang được các nhà phát triển tại Mad Gear Games thực hiện và cả hai không thể tìm thấy sự phù hợp tốt hơn ở bất kỳ nơi nào khác. Mad Gear Games là một công ty nhỏ với một đội ngũ yêu thích các trò chơi trường học cũ và họ có thể đổ niềm đam mê của mình vào máy cuộn phụ 2D phức tạp gần đây. Như đã nói, chúng tôi đã may mắn có được một cuộc phỏng vấn với họ để nói về dự án hiện tại của họ.

Điều gì đã truyền cảm hứng cho các bạn để tạo ra câu chuyện về A Hole New World?

JJ: Lúc đầu, điều duy nhất chúng tôi nghĩ đến là có 2 thế giới được kết nối, một anh hùng ném ma thuật và kẻ thù sẽ là bóng tối / ác quỷ từ thế giới ngầm (Fäy tiên nữ không tồn tại trước đó). Đó là khi chúng tôi chế tạo nguyên mẫu, trong thời gian Ludum Dare 30 kẹt. Sau đó, chúng tôi nghĩ về câu chuyện lặp đi lặp lại, cho đến khi chúng tôi phát triển một câu chuyện phù hợp với trò chơi.


Điều gì làm cho trò chơi này khác biệt so với các trò chơi phụ khác trên thị trường?

JJ: Điều làm cho nó độc đáo là cơ chế thay đổi thế giới. Khi bạn rơi xuống một cái lỗ trên sàn nhà, bạn du hành đến một thế giới tối tăm song song nơi trọng lực bị đảo ngược. Điều này cho phép chúng tôi chơi với hai thế giới khác nhau và nền tảng của họ, và cũng với cơ chế nhảy và bắn súng ở hai quan điểm khác nhau.

Tình yêu của bạn dành cho những game 2D retro này đến từ đâu?

JJ: Hãy nói rằng hầu hết chúng ta không chính xác là những người trẻ tuổi. Vì vậy, đó là những loại trò chơi mà chúng tôi đã chơi. Ngoài ra, chúng tôi thấy rằng hành động tức thời từ các trò chơi trong quá khứ phải được phục hồi bằng mọi giá. A Hole New World là nỗ lực đầu tiên của chúng tôi để giúp đỡ về vấn đề này.


Với ngành công nghiệp đầy rẫy những game 3D này với đồ họa giống như thật, tại sao bạn nghĩ rằng những game như A Hole New World vẫn giữ được sức hấp dẫn với người chơi trên toàn thế giới?

JJ: Nếu bạn hỏi tôi, sẽ không bao giờ có đủ trò chơi 2D 2D trên thị trường. Chúng tôi yêu thích các loại trò chơi này và chúng tôi biết rằng chúng tôi cũng chia sẻ tình yêu đó với nhiều người thích các pixel lớn và nhạc chiptune nhiều như chúng tôi. Tôi thú nhận tôi rất thích một số game 3D (trò chơi yêu thích của tôi là Shadow of the Colossus) nhưng tôi hoàn toàn có thể sống sót bằng cách chỉ chơi các game 2D Retro. Tôi nghĩ rằng có rất nhiều chỗ cho tất cả các loại trò chơi trong ngành và tất nhiên cũng dành cho những trò chơi retro, những trò chơi tuyệt vời như Sh xẻ Knight hay Axiom Verge chứng minh điều đó hoàn hảo.

Nhìn vào một số lối chơi trong trailer, những trận đấu trùm đó gần như không thể, liệu đây có phải là một trò chơi thử thách hơn để người chơi vượt qua?

JJ: Chúng tôi liên tục điều chỉnh độ khó trong khi chúng tôi phát triển trò chơi, chúng tôi muốn nó là thử thách, nhưng không gây khó chịu cho người chơi. Chúng tôi đã giảm bớt một chút khó khăn liên quan đến các tiêu chuẩn của các trò chơi NES cũ, điều đó có nghĩa là làm cho trò chơi của chúng tôi không hoàn toàn không thể kết thúc;) Dù sao, các ông chủ là ông chủ, chúng phải cứng như địa ngục để bạn cảm thấy hài lòng thực sự đánh bại họ Tuy nhiên, các game thủ khó tính không được sợ hãi, bởi vì chúng tôi sẽ thực hiện chế độ "NES Hard" bí mật dành riêng cho họ.

Bạn muốn người chơi cảm thấy như thế nào khi họ trải qua trò chơi của bạn?

JJ:Cảm giác chúng tôi cố gắng truyền tải là cảm giác cải thiện và làm chủ trò chơi. Bạn sẽ cải thiện như một người chơi cùng lúc với các nhân vật chính được cải thiện. Trong khi bạn tiến lên trong trò chơi, Potion Master và Fäy có được sức mạnh mới và chúng trở nên mạnh hơn, nhưng trò chơi cũng khó khăn hơn nhiều, vì vậy người chơi cũng phải trở nên mạnh mẽ hơn. Đôi khi để đánh bại một con trùm, bạn sẽ phải chiến đấu 50 lần để chống lại nó, nhưng cuối cùng khi bạn kết thúc với nó, bạn sẽ cảm thấy phấn khích và mạnh mẽ, và bạn sẽ nhận ra rằng mình đã trở thành một người chơi tốt hơn nhiều. Cảm giác này là những gì chúng tôi muốn truyền tải đến người chơi :)

Một thế giới mới cung cấp một cách độc đáo để chơi qua bộ cuộn phụ 2D. Nó đưa người chơi vào những tình huống và kịch bản khác nhau vì nó vẫn đúng với cảm giác NES cũ của nó. Nó cung cấp nhiều cách để chơi ở giữa thế giới của nó và nghiền nát giấc mơ của người chơi ở cuối cùng với những ông chủ không thể tha thứ của nó.

Vẫn còn 23 ngày nữa, Một thế giới mới đã được tài trợ 63% chỉ với một chút nữa để đi. Hãy kiểm tra trò chơi trên trang Kickstarter của họ và cảm ơn bạn rất nhiều về Mad Gear Games cho cuộc phỏng vấn!