Làm thế nào các nhà phát triển trò chơi có thể giành chiến thắng trong thị trường thực tế ảo

Posted on
Tác Giả: Lewis Jackson
Ngày Sáng TạO: 8 Có Thể 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 18 Tháng MườI MộT 2024
Anonim
Làm thế nào các nhà phát triển trò chơi có thể giành chiến thắng trong thị trường thực tế ảo - Trò Chơi
Làm thế nào các nhà phát triển trò chơi có thể giành chiến thắng trong thị trường thực tế ảo - Trò Chơi

Rốt cuộc hệ thống thực tế ảo (VR) nào sẽ tốt nhất? Có lẽ còn quá sớm để nói. Sự cạnh tranh trong các sản phẩm VR rất khốc liệt. Theo Game Informer, 29 trò chơi sẽ được phát hành trên một trong những máy chơi game VR vào ngày 28 tháng 3. Do đó, có nhiều nguồn doanh thu hơn có thể đảm bảo lợi nhuận. Ngoài ra, VR Games cho, liệt kê tất cả các trò chơi và nền tảng VR mà họ dự định phát hành vào ngày 28 tháng 3 cũng như những trò chơi được phát hành trước ngày này:


Trong một cuộc khảo sát gần đây được thực hiện bởi Statista, ba chiếc tai nghe VR này có thị phần lớn nhất trong số những người tiêu dùng Mỹ từ 19 đến 49 tuổi. Hiện tại, Oculus Rift là công ty dẫn đầu thị trường của thực tế ảo. Tuy nhiên, nó chỉ bằng một khoản lợi nhuận nhỏ vì chiến dịch tiếp thị tuyệt vời và nhận diện thương hiệu của nó. Samsung Gear VR thực sự là người đầu tiên tham gia vào thị trường VR tích hợp di động. Thật không may, nó đang thua Oculus Rift vào lúc này khi tập trung hơn vào việc cạnh tranh với Apple trên thị trường điện thoại thông minh.

Theo Sony Tokyo Game Show, các nhà đánh giá cho rằng Sony Project Morpheus có đồ họa tốt hơn các sản phẩm khác trên thị trường. Đối với phần còn lại, TechRadar báo cáo rằng Microsoft HoloLens, Razer OSVR, HTC Vive và Google Cardboard đang đấu tranh để giành thị phần trong công nghệ VR.


Tuy nhiên, một số nhà phát triển trò chơi đang tận dụng tối đa một thị trường mới nổi và cạnh tranh khốc liệt. Trò chơi của ĐCSTQ là một trong những công ty sử dụng chiến lược kinh doanh này.

Vì chưa có người chiến thắng nhất định trong cuộc thi hệ thống VR, chiến lược tốt nhất cho tình huống như vậy là tham gia vào tất cả các thị trường! Điều này có nghĩa là nhiều người chơi có thể chơi trò chơi của bạn. Ví dụ: ĐCSTQ, một nhà phát triển và phát hành trò chơi video của Iceland, sẽ phát hành Đêm giao thừa trên Oculus Rift và Sony Project Morpheus trong khi Xì phé đêm được phát hành trên Samsung Gear VR. Cả hai trò chơi đều có chung đặc điểm như môi trường, nhạc nền và phong cách chơi.


Xì phé đêm:

Tuy nhiên, ngay cả bản thân công nghệ VR cũng có một đối thủ đáng lo ngại. Augmented Reality là một công nghệ đang cạnh tranh trực tiếp với thực tế ảo với các chức năng tương tự. Đây là một công nghệ mới nổi không chỉ dành cho chơi game mà còn có thể được sử dụng trong y học, quân sự, thiết kế, giáo dục và quản trị ... các lĩnh vực. Tóm lại, tương lai của công nghệ VR và sẽ thống trị vẫn còn là một bí ẩn và lựa chọn an toàn nhất là làm quen với hầu hết chúng.

Nhà công nghệ sử dụng thực tế tăng cường trên bàn tay của mình như là bàn phím số.