Kỳ vọng gộp & đại tràng; Đối phó với sự không thể tránh khỏi của quấy rối tình dục trong ngành công nghiệp trò chơi

Posted on
Tác Giả: Bobbie Johnson
Ngày Sáng TạO: 3 Tháng Tư 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 18 Tháng 12 2024
Anonim
Kỳ vọng gộp & đại tràng; Đối phó với sự không thể tránh khỏi của quấy rối tình dục trong ngành công nghiệp trò chơi - Trò Chơi
Kỳ vọng gộp & đại tràng; Đối phó với sự không thể tránh khỏi của quấy rối tình dục trong ngành công nghiệp trò chơi - Trò Chơi

NộI Dung

Bạn đã bao giờ có một công việc mơ ước?

Hầu hết chúng ta đều có. Một số sở thích mà chúng tôi cực kỳ yêu thích, khiến chúng tôi nghĩ rằng, nếu tôi có thể biến công việc này thành một công việc, cuộc sống sẽ trở nên tuyệt vời! tất cả những niềm vui đi cùng với nó, điều đó sẽ đến một cách tự nhiên, phải không?


không có công việc nào có vẻ tốt gần như nó ở xa

Tại một số điểm trong việc theo đuổi một công việc mơ ước, bạn sẽ bị đập vào mặt với thực tế. Bởi vì không có công việc nào có vẻ tốt gần như nó làm từ xa. Trở thành một bác sĩ, ít nhất là ở Mỹ, liên quan đến việc đi sâu vào nợ nần chỉ để dành phần lớn thời gian của bạn để giải quyết các công việc giấy tờ và những người khác. Các thám tử dành nhiều thời gian ở bàn làm việc hơn là nhìn qua các cảnh tội phạm trong những chiếc mũ mát mẻ. Thậm chí trở thành một diễn viên nổi tiếng có nghĩa là hy sinh sự riêng tư của bạn.

Tất nhiên, nếu bạn thực sự yêu thích nó, bạn vẫn làm điều đó. Nhưng ở đó, không có gì giống như khoảnh khắc khi bạn tấn công với nhận thức rằng công việc mơ ước của bạn sẽ là tia nắng mặt trời rắc lên những chiếc bánh cupcake mà bạn nghĩ nó sẽ như vậy.


Mối đe dọa bên ngoài

Đối với hầu hết mọi game thủ muốn vào ngành, họ phải đồng ý với thực tế là họ sẽ không được trả nhiều tiền cho những gì họ làm, và họ có thể sẽ phải đối phó với việc làm việc quá sức tàn nhẫn khi những thời hạn đó bắt đầu leo ​​lên.

Nhưng làm việc chăm chỉ với mức lương tương đối thấp không làm tôi sợ, không thưa ông. Bạn có thể đặt giá trên sự hài lòng của công việc, phải không?

Không, đó không phải là đến với tôi. Điều khiến trái tim tôi chìm xuống và đôi tay khập khiễng trên bàn phím, là kiến ​​thức rằng tất cả những nỗ lực và tất cả ước mơ của tôi có thể bị nghiền nát hơn so với trò chơi và trò chơi của ông, không phải vì điều gì đó tôi đã làm, mà vì một người khác đã làm với tôi


lên tiếng chống lại những gì nên được coi là sai lầm phổ biến và không thể nghi ngờ có thể khiến toàn bộ cộng đồng của tôi quay lưng lại với tôi và khiến tôi mất việc. Công việc mơ ước của tôi.

Tôi đã đọc đoạn trên Kotaku về sự quấy rối của Alice Mercier của Josh Mattingly. Bây giờ, quấy rối tình dục không làm tôi ngạc nhiên. Ở tất cả. Tôi đã bị quấy rối tình dục trong suốt cuộc đời mình, nhiều lần hơn tôi có thể đếm được, vì nhiều lý do khác nhau và dường như không có lý do nào cả. Trực tuyến và ngoại tuyến. Tôi cũng đã nhận được những lời đe dọa và đôi khi được nói rằng tôi nên chết, đôi khi bằng tay của chính mình, vì đã nói những điều trên Internet mà mọi người không thích. Và tôi thậm chí không gần với Internet nổi tiếng. Tôi vẫn còn khá nhiều Internet.

Phụ nữ học cách mong đợi tất cả những điều này, đặc biệt là khi bước vào không gian truyền thống của nam giới. Chúng tôi đã nghe tất cả các câu chuyện và chúng tôi đã đưa ra tất cả các cảnh báo và tất cả chúng tôi đều biết rằng chúng tôi dự kiến ​​sẽ mong đợi nó. Điều mà tôi có thể đưa ra để thỏa thuận là sự thiếu hỗ trợ mà tôi phải mong đợi. Kiến thức lên tiếng chống lại những gì nên được coi là sai lầm phổ biến và không nghi ngờ gì có thể khiến toàn bộ cộng đồng của tôi quay lưng lại với tôi và khiến tôi mất việc. Công việc mơ ước của tôi.

Văn hóa im lặng

Điều đầu tiên mà bài báo của Kotaku đề cập là Alice Mercier là một bút danh. Người phụ nữ này có thể đặt tên thật cho cô ấy vì sợ bị trả thù mà cô ấy sẽ nhận được vì đã lên tiếng chống lại sự quấy rối của chủ sở hữu một trang web cộng đồng game Indie tầm trung mà tôi đã nghe thấy trước khi cuộc tranh cãi này được đưa ra. Trang web thậm chí chưa được một năm rưỡi. Anh chàng này không phải là CEO của IGN hay Game Informer. Khi tôi mới nghe tên anh ấy, tôi đã nghĩ anh ấy là một cầu thủ bóng chày.

Có quá nhiều áp lực để giữ im lặng về quấy rối tình dục trong ngành công nghiệp này đến nỗi người phụ nữ này không thể đưa ra tên thật của mình khi lên án hành vi cực kỳ thiếu chuyên nghiệp và có hại của một anh chàng mà tôi chưa từng nghe thấy trước đây.

Trong cuộc phỏng vấn với Kotaku, Rachel Edidin, Mercier giải thích tình huống của cô không thể như thế nào:

Tôi không muốn đốt cháy một cây cầu ở đây, vì nếu có một tương lai mà tôi cần liên hệ báo chí đó, hoặc một mối quan hệ chuyên nghiệp và ngành công nghiệp thì quá nhỏ bé? "

Khi tôi chỉ ra câu chuyện trớ trêu rằng, trong số hai người tham gia cuộc trò chuyện, Mercier là người lo lắng rằng hành vi của cô ấy có thể đốt cháy cây cầu chuyên nghiệp, cô ấy cười phá lên.

Tôi biết mà cười. Tôi cười cùng cười. Một tiếng cười vô hồn, tuyệt vọng giống như tôi phát ra khi tôi thấy những bình luận như tại sao cô ấy chỉ bảo anh ta dừng lại? Hay hay, tốt hơn, tại sao lại có nhiều phụ nữ trong ngành công nghiệp game?

Hà.

Đừng là cô gái đó

Có bốn từ đơn giản giải thích chính xác lý do tại sao cô ấy không chỉ có thể nói với anh ấy ngay lập tức.

Ăn thịt người là con gái đó

Trong tác phẩm Kotaku, Edidin tiếp tục mô tả những câu chuyện khác mà cô nghe được từ những người phụ nữ trong ngành đã xử lý các vụ quấy rối tình dục:

Tại một hội nghị chơi game, một người quen chuyên nghiệp dồn cô vào một cái ôm mở rộng và ngày càng tình dục. "Tôi đang suy nghĩ," làm ơn hãy để tôi đi ", nhưng sau đó có một nhóm người xung quanh tôi, và những người xung quanh là những người tôi thích làm việc cùng, những người làm việc cho các công ty tôi yêu thích để làm việc, "cô nói với tôi. Cô nhớ lại những gì cô nói với chính mình: "Cố gắng không làm một cảnh, bởi vì bạn không muốn trở thành 'cô gái đó' và bạn không muốn phá hỏng tâm trạng chung."

"Cô gái đó" là bogeyman, một câu chuyện cảnh báo để giữ cho phụ nữ xếp hàng. "Cô gái đó" là người phụ nữ bị đóng băng vì đã lên tiếng và phá hỏng cuộc vui của mọi người. Tôi nghe về cô ấy từ hầu hết mọi phụ nữ tôi phỏng vấn.

Tại sao aren có nhiều phụ nữ trong ngành công nghiệp game?

Điều gì khiến bản thân tôi do dự, tự hỏi tại sao tôi nên bận tâm và quay lưng lại với công việc trong tuyệt vọng?

Bởi vì câu hỏi về quấy rối tình dục không phải là nếu, mà là khi nào. Và khi nó xảy ra, có ba kết quả có thể xảy ra.

Lựa chọn 1: Tôi có thể hy sinh các nguyên tắc và nhân phẩm của mình bằng cách đưa ra nó vì sợ bị trả thù.

Lựa chọn 2: Tôi có thể nói với kẻ quấy rối hãy dừng lại ngay lập tức và được gắn mác là Cô gái đó, vì tôi đã bị gắn mác và thấy những người khác bị gắn mác trong nhiều trường hợp (đã làm sáng tỏ Chuyện đó, đó chỉ là một trò đùa. và có nguy cơ bị đóng băng bởi các liên hệ, tước đi sự nghiệp oxy mà tôi cần để tồn tại.

Tùy chọn 3: Tôi có thể phơi bày hành vi của kẻ quấy rối đối với bộ phận cộng đồng chơi game có thiện cảm hơn, có thể có được cho mình sự hỗ trợ mà tôi cần để tiếp tục sự nghiệp của mình, mặc dù rất có thể nó sẽ bị ném hoàn toàn. Và, tất nhiên, với lựa chọn cuối cùng là không thể tránh khỏi một cơn quấy rối từ những kẻ troll độc ác, những người sẽ cố gắng không chỉ chấm dứt sự nghiệp của tôi, mà đẩy tôi ra khỏi bản đồ bằng cách làm tổn hại đến sự an toàn của tôi.

Những lựa chọn thú vị đó là gì!

Một danh sách lớn

Tôi chỉ dựa trên những gì tôi đã quan sát, lặp đi lặp lại. Nó làm cho sự nghiệp trong ngành công nghiệp game trở nên khó khăn khi người phụ nữ phải che giấu danh tính của mình như thể cô ta làm chứng chống lại mafia vì cô ta từ chối đưa ra một anh chàng mô tả bằng đồ họa những gì anh ta muốn làm với âm đạo của cô ta những gì được cho là một cuộc trò chuyện kinh doanh. Và nếu cô ấy bị quấy rối bởi một tên tuổi lớn hơn trong ngành thì sao?

Đây chỉ là một sự cố được thêm vào danh sách ngày càng buồn hơn bao gồm những phụ nữ dám chỉ trích trò chơi điện tử, phụ nữ đã tạo ra trò chơi video, phụ nữ có bất kỳ vai trò nào trong việc tạo ra trò chơi video và phụ nữ đơn giản tồn tại trong ngành công nghiệp là phụ nữ da màu, phụ nữ chuyển giới hoặc phụ nữ không có một loại cơ thể rất cụ thể.

Tại sao không phải Merc Mercier làm điều gì đó khác biệt trong tình huống này?

Bởi vì cô ấy có thể giành chiến thắng.

Không có người phụ nữ nào có thể giành chiến thắng trong trò chơi gian lận này mà thực sự chỉ có ba kết quả thua. Người phụ nữ mạnh mẽ, thông minh hơn tôi đã tìm ra cách để đánh bại nó, vậy tôi có cơ hội nào?

Tại sao không có nhiều phụ nữ trong ngành công nghiệp game?

Hà.