Không có gì về Xbox One biện minh cho Flak vô tận mà nó nhận được

Posted on
Tác Giả: Robert Simon
Ngày Sáng TạO: 21 Tháng Sáu 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 17 Tháng MườI MộT 2024
Anonim
Không có gì về Xbox One biện minh cho Flak vô tận mà nó nhận được - Trò Chơi
Không có gì về Xbox One biện minh cho Flak vô tận mà nó nhận được - Trò Chơi

NộI Dung

Đó là tất cả về sự cân bằng.


Tôi là một người hâm mộ PlayStation và luôn luôn như vậy, nhưng tôi cũng đã sở hữu cả Xbox và Xbox 360. Tôi không sở hữu Xbox One nhưng điều đó đơn giản là vì nó chưa có trò chơi nào cám dỗ tôi. Tôi mua máy chơi game video cho các trò chơi; Tôi không quan tâm đến các tính năng bổ sung và - trong mắt tôi, không liên quan -. Tôi đã nhận được PlayStation 4 vì là một người lớn vô dụng người hâm mộ, tôi biết tôi yêu Con trai thứ hai. Titanfall không phải túi của tôi mà là Hoàng hôn quá mức có thể là.

Xem? Đơn giản. Tôi không có gì chống lại thương hiệu Xbox, mặc dù Microsoft đã cho tôi lý do để coi thường các hoạt động kinh doanh của họ. Tôi hoàn toàn so sánh các hệ thống một cách khách quan và trong trường hợp đó, tôi không chắc là tôi đang thấy một khoảng cách quá lớn giữa PS4 và Xbox One. Vì vậy, tại sao tất cả các ghét cho sau này?


Game-khôn ngoan, không có nhiều sự khác biệt ngay bây giờ

Cả hai hệ thống đều không có "ứng dụng sát thủ" AAA vào thời điểm này, mặc dù tôi biết người hâm mộ Xbox sẽ hướng tới Titanfall. Xin lỗi, tôi chỉ xem nó như một game bắn súng khác. Đã nói ở trên vô dụng là tuyệt vời nhưng nó không phù hợp với quan điểm của tôi về "thế hệ tiếp theo" và cũng không Killzone: Bóng tối mùa thu hoặc là Ryse: Con trai của Rome. Chúng tôi chỉ chưa thấy những thứ khiến tất cả chúng ta đi, "wow, bây giờ đó là next-gen! "Không giống như PlayStation 4 đang thổi tung Xbox One ra khỏi mặt nước trên mặt trận phần mềm độc quyền (ít nhất là chưa; năm sau Uncharted 4: A Thief's End, Truyền máuLệnh: 1886 có thể thay đổi điều đó).


Trên mặt trận đa nền tảng, nó khá giống nhau. Cấp, chúng tôi đã thấy rất nhiều tiêu đề chỉ ra độ phân giải và sự khác biệt khung hình mỗi giây giữa một số tiêu đề đa nền tảng cấu hình cao. Đúng là các phiên bản PS4 dường như vượt trội so với các đối tác Xbox One của họ một cách thường xuyên. Tuy nhiên, đó là có thật không lắc lư quyết định mua hàng bằng cách này hay cách khác? 1080p so với 980p là một phá vỡ thỏa thuận? Tôi không chắc đó là sự thật.

Vậy đo la cai gi? Vấn đề độ tin cậy? PSN so với trực tiếp?

Nếu đây là thế hệ trước, tôi sẽ hiểu khoảng cách phổ biến giữa PlayStation và Xbox ngay bây giờ. Xbox 360 là thảm khốc xấu; với các quyền bị lỗi tăng vọt hơn 30% và fiasco Red Ring of Death kéo dài hơn bốn năm (trong thời gian đó, tôi tin rằng Microsoft giả vờ rằng họ không thể sửa chữa nó để tăng doanh số phần cứng một cách giả tạo). Trớ trêu thay, đó là khi 360 đang nghiền nát PS3 ở Mỹ. Không phải là kỳ quái sao? Và khi nhìn vào PS4 và Xbox One, người tiêu dùng đã may mắn thấy được hai hệ thống rất đáng tin cậy cho đến nay.

Cuộc tranh cãi giữa PlayStation Network và Xbox Live vẫn còn gây phẫn nộ, và trong khi tôi - và nhiều người khác - sẽ duy trì rằng PlayStation Plus tốt hơn khoảng mười triệu lần so với bất cứ điều gì trên Live, có rất nhiều game thủ tuyên bố khác. Do đó, đây không thể là nguyên nhân của khoảng cách phổ biến giữa hai bảng điều khiển. PSN không còn miễn phí nữa, và chênh lệch $ 10 không phải là vấn đề lớn.

Bên cạnh những lời truyền miệng tồi tệ do thảm họa PR năm 2013, Xbox One có vẻ ... ổn

Ý tôi là vậy: Nói một cách khách quan, tôi không chắc Xbox One xứng đáng với một phần nhỏ mà nó đã nhận được từ cộng đồng game. Tôi nghĩ rằng điều này chỉ chứng minh rằng bộ nhớ của một game thủ không hoàn toàn ngắn như Microsoft hy vọng. Họ đã không quên thông báo Xbox One và sự bùng nổ của tiêu cực được tạo ra do một số chính sách gây tranh cãi. Microsoft đã buộc phải hủy bỏ các chính sách như vậy (và hành động thân thiện với tất cả các game thủ khi họ làm như thể họ đã không đưa ra thông báo ban đầu), nhưng điều đó là không đủ.

Điểm mấu chốt là cơn ác mộng PR năm 2013 đã đuổi theo Xbox One vào năm 2014 và tôi tự hỏi nó sẽ kéo dài bao lâu. Cuối cùng, người tiêu dùng sẽ bắt đầu quên và họ sẽ khách quan hơn trong các so sánh của họ. Cho đến lúc đó, tôi nghĩ PlayStation sẽ tiếp tục được hưởng lợi từ những sai lầm của Microsoft.