10 trò chơi đắt nhất từng được thực hiện

Posted on
Tác Giả: Gregory Harris
Ngày Sáng TạO: 8 Tháng Tư 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 5 Có Thể 2024
Anonim
10 trò chơi đắt nhất từng được thực hiện - Trò Chơi
10 trò chơi đắt nhất từng được thực hiện - Trò Chơi

NộI Dung



Thật khó tin khi có một lần khi các trò chơi video thành công được thực hiện hoàn toàn bởi một người trong phòng ngủ - và thường với ngân sách tối đa chỉ vài trăm đô la. Ngày nay, hầu hết các trò chơi là sản phẩm của các đội ngũ lớn hoạt động trên chúng và có chi phí có thể lên tới hàng triệu. Nhưng ngay cả ngân sách của họ cũng nhạt so với các chi phí phát sinh từ một số tựa game lớn của AAA, nhiều chi phí phải trả nhiều hơn so với hầu hết các bộ phim bom tấn Hollywood.

Khi phương tiện trò chơi điện tử trở nên phổ biến hơn theo cấp số nhân, có khả năng những con số này sẽ tiếp tục tăng: Năm 2000, tổng ngân sách trung bình cho một trò chơi chính là 1-4 triệu đô la, ngày nay nó là khoảng 20-60 triệu đô la. Năm 2014 cũng chứng kiến ​​sự phát hành của trò chơi đắt nhất từng được thực hiện. Nếu xu hướng này tiếp tục, thì chúng ta có thể thấy trò chơi video tỷ đô đầu tiên trong vòng mười năm tới.


Danh sách này bao gồm mười trò chơi đắt nhất đã từng được thực hiện. Các tổng số này bao gồm chi phí phát triển, tiếp thị và bất kỳ chi phí nào khác phát sinh. Vì một số trong những tiêu đề này đã được vài năm tuổi, tổng chi phí đã được điều chỉnh theo lạm phát.

Kế tiếp

10. Tối đa 3

Giá gốc 105 triệu USD; với lạm phát năm 2015 là 108 triệu đô la

Họ có thể đã đợi gần mười năm kể từ khi Tối đa 2, nhưng mục thứ ba này trong loạt Rockstar, đáng để trì hoãn.

Max Payne 3 đã bị hoãn nhiều lần trong quá trình sản xuất, với các nhà phát triển tuyên bố trò chơi sẽ được hưởng lợi từ việc dành nhiều thời gian hơn cho nó, tất cả điều này đã thêm vào tổng chi phí của nó. Nó cũng được báo cáo rộng rãi rằng Rockstar đã chi rất nhiều tiền cho nghiên cứu, bao gồm cả việc ghé thăm Sao Paulo để thực hiện Max Payne 3Thiết lập của s càng xác thực càng tốt. Giống như rất nhiều trò chơi Rockstar, không có chi phí nào được dành cho tiếp thị, bao gồm cả việc quảng cáo truyền hình nổi bật và thậm chí hợp tác với Marvel cho một cuốn truyện tranh gắn liền.

Có vẻ như tiền đã được chi tiêu tốt: Max Payne đã được đáp ứng với sự hoan nghênh quan trọng áp đảo, và một năm sau khi phát hành nó đã bán được tổng cộng 4 triệu đơn vị.

9. Quá con người

Giá gốc 100 triệu; với lạm phát năm 2015 là 110 triệu đô la

Đây là tiêu đề chứng minh một ngân sách khổng lồ không đảm bảo một trò chơi thành công. Quá con người Thực tế đã được sản xuất rất lâu, thực tế là mười năm, trong quá trình phát triển, nó đã được chuyển qua ba bàn giao tiếp khác nhau. Ban đầu dự định phát hành bốn đĩa trên Sony PlayStation gốc, sau đó nó đã được chuyển đến Nintendo GameCube trước khi Microsoft mua bản quyền. Trò chơi cuối cùng đã được phát hành độc quyền trên Xbox 360 vào năm 2008.

Trong khi Quá con người khác xa với trò chơi tồi tệ nhất từng được tạo ra, sự tầm thường của nó sau khi sự cường điệu lớn mà nó thu được đã khiến nó mãi mãi được coi là một trong những trò chơi flops lớn nhất.Nhà phát triển của Silicon Knight, người sáng lập, ông Denis Dyack, cũng đặc biệt lên tiếng về bất cứ ai dám chỉ trích vẻ ngoài của Quá con người trước khi nó được phát hành, dẫn đến việc làm lu mờ bản thân trò chơi nhiều hơn.

Câu chuyện về Quá con người didn đã kết thúc ở đó. Sau khi thua kiện với Epic Games - trong số những thứ khác - việc sử dụng Unreal Engine của họ, Hiệp sĩ Silicon buộc phải trả cho họ khoản tiền bồi thường 4,45 triệu đô la và phá hủy tất cả các bản sao trò chơi của họ được xây dựng bằng Unreal Engine 3 - bao gồm Quá con người. Trò chơi đã bị xóa khỏi Xbox Marketplace vào năm 2013 và Hiệp sĩ Silicon đã nộp đơn xin phá sản vào ngày 16 tháng 5 năm 2014. Nó có thể xếp thứ chín là trò chơi đắt nhất từng được thực hiện, nhưng Quá con người'S tổng chi phí mở rộng vượt quá ngân sách phát triển của nó.

8. Grand Theft Auto IV

Giá gốc $ 100 triệu; với lạm phát 2015 $ 110 triệu

Phải mất ba năm rưỡi để hoàn thành, có hơn 1000 người tham gia vào sự phát triển của nó và tổng ngân sách hơn 100 triệu đô la. May mắn cho Rockstar, trộm cắp auto IV là một thành công thương mại và được khá nhiều game thủ yêu mến.

Đó chỉ là số lượng lớn các nhà phát triển mà Rockstar phải trả, một phần ngân sách khổng lồ dành cho việc đạt được các quyền của nhiều bản nhạc được sử dụng trong trò chơi. Sau đó, có một chiến dịch quảng cáo khổng lồ thông thường của công ty đã ăn rất nhiều tiền mặt. Nhưng như câu ngạn ngữ cũ, bạn phải bỏ ra để làm nó, và Rockstar chắc chắn đã làm cả hai.

Trong vòng 24 giờ kể từ khi phát hành, trò chơi đã tạo ra doanh thu 310 triệu đô la, phá vỡ nhiều kỷ lục thế giới Guinness và hơn cả việc chứng minh ngân sách khổng lồ của nó. Hôm nay, nó đã ước tính rằng trộm cắp auto IV đã bán được hơn 25 triệu bản.

7. Công dân sao

Tổng chi phí cuối cùng ước tính $ 100 triệu

Bởi vì Công dân sao liên tục nhận được tiền thông qua phương thức gây quỹ cộng đồng và sẽ tiếp tục làm như vậy sau khi trò chơi được phát hành bản dựng cuối cùng, tổng ngân sách của Chris Roberts epic dự kiến ​​sẽ đạt hơn 100 triệu đô la.

Công dân sao có lẽ là trò chơi tham vọng nhất từng được thực hiện. Nó đã được phát triển trong vài năm và chúng tôi có thể phải chờ thêm một vài lần nữa cho đến khi phiên bản hoàn thiện có sẵn. Hy vọng, nó sẽ đáng để chờ đợi và đầu tư lớn mà rất nhiều thành viên của công chúng đã thực hiện đối với nó; vài trò chơi đã khuấy động rất nhiều sự phấn khích như Công dân sao trong những năm gần đây. Với kích thước tuyệt đối của Công dân sao và số lượng người tham gia vào việc tạo ra nó, thật dễ dàng để biết tất cả số tiền này sẽ đi đâu.

6. Shenmue II

Giá gốc 132 triệu USD; với lạm phát năm 2015 là 176 triệu đô la

Điều đáng ngạc nhiên là phần tiếp theo năm 2001 của độc quyền Dreamcast tuyệt vời này là một trong những trò chơi đắt nhất mọi thời đại ... đặc biệt là nó chưa bao giờ được phát hành ở Bắc Mỹ và phiên bản châu Âu chỉ có âm thanh chỉ có tiếng Nhật.

Tất cả đã thay đổi khi Thần II đã được phát hành lại trên Xbox gốc; nhận phiên bản Bắc Mỹ và Châu Âu với bản lồng tiếng Anh - có hầu hết các bản lồng tiếng gốc từ trò chơi đầu tiên.

Shenmue ban đầu là trò chơi bán chạy thứ tư trên Dreamcast và nó cũng có ngân sách khổng lồ, nên có vẻ như Sega đã sử dụng phương pháp ’lớn hơn và tốt hơn với phần tiếp theo này. Với đội ngũ các nhà phát triển lớn hơn và dàn diễn viên lồng tiếng khổng lồ, trò chơi có giá trị xoắn ốc lên tới 132 triệu đô la.

Đáng buồn thay, bất chấp tất cả các chi tiêu này, Thần II didn lồng bán cũng như mong đợi. Mặc dù được giới phê bình đánh giá cao - thường tham gia vào rất nhiều danh sách 100 trò chơi hàng đầu của ngày hôm nay - những vấn đề mà nó phải chịu khi chuyển sang Xbox, tiếp thị kém, thiếu tiếp xúc ở Bắc Mỹ và sự sụp đổ của bảng điều khiển Dreamcast, có nghĩa là Thần II là một flop tài chính.

Một trận chung kết của loạt phim đã được hứa hẹn, với khả năng một dự án Kickstarter đang được điều tra.

5. Chiến tranh giữa các vì sao: Cộng hòa cũ

Chi phí ban đầu $ 200 triệu +; với lạm phát năm 2015 là 210 triệu đô la

Hầu hết các MMO, về bản chất, rất đắt tiền để thực hiện. Chưa có ai đến gần 200 triệu đô la + đã được đầu tư vào Chiến tranh giữa các vì sao: Cộng hòa cũ. Không có gì đáng ngạc nhiên, khi bạn cho rằng trò chơi có nhiều nội dung hơn tất cả các trò chơi trước đây của BioWare, cộng lại.

Được tạo ra hơn 6 năm bởi một nhóm 800 nhà phát triển trên khắp 4 châu lục, Greg Zeschuk, người đồng sáng lập BioWare đã nói rằng: "Phối hợp tất cả giống như dạy voi làm múa ba lê. Các nhà văn của trò chơi làm việc trong dự án lâu hơn bất kỳ đội nào khác, trong khi hơn 1000 diễn viên được thuê để cung cấp giọng nói cho 200.000 dòng bằng ba ngôn ngữ khác nhau.

Trong khi trò chơi không bao giờ trở thành trò chơi tiếp theo Thế giới của Warcraft như EA và BioWare hy vọng nó sẽ xảy ra - với nhiều yếu tố của MMO bị chỉ trích nặng nề - nó vẫn tìm cách lấy lại chi phí của mình. Việc chuyển sang một mô hình chơi miễn phí gần đây đã chứng kiến ​​số lượng người chơi tăng trở lại sau lần giảm gần đây và dường như sẽ mang lại một hợp đồng thuê mới cho vũ trụ Star Wars này.

4. Final Fantasy VII

Giá gốc 145 triệu USD; với lạm phát năm 2015 213 triệu đô la

Khi phát triển Final Fantasy VII bắt đầu vào năm 1994, ban đầu nó được dự định phát hành trên SNES, nhưng trò chơi cuối cùng đã được chuyển sang Nintendo 64. Tuy nhiên, do các hộp mực N64, thiếu dung lượng lưu trữ, Square quyết định phát hành nó cho PlayStation dựa trên CD.

Trong khi chi phí của trò chơi có thể lên tới 145 triệu đô la vào thời điểm đó, thì 100 triệu đô la đáng kinh ngạc đó đã được chi cho việc tiếp thị. Chiến dịch quảng cáo này đã có hiệu quả, vì 2,3 triệu đơn vị đã được bán trong ba ngày đầu tiên phát hành tại Nhật Bản. 45 triệu đô la khác đã thuộc về 120 nghệ sĩ và lập trình viên tham gia vào trò chơi - rất nhiều tiền và rất nhiều người cho một tựa game được phát hành vào năm 1997.

Final Fantasy VII được công nhận là trò chơi phổ biến các game nhập vai bên ngoài thị trường quê nhà của họ và thường được coi là các RPG hay nhất mọi thời đại. Hầu như mọi games trò chơi vĩ đại nhất từng được đưa ra danh sách sẽ có Final Fantasy VII trong đó ở đâu đó, nếu không nằm trong top 10.

3. Grand Theft Auto V

Giá gốc 265 triệu USD; với lạm phát năm 2015 là $ 268 triệu

Trò chơi thứ năm trong Grand Theft Auto Series, và gần như toàn cầu đồng ý là mục nhập tốt nhất, không phải trả chi phí phát triển và chi phí tiếp thị. Khi được phát hành, ngân sách 265 triệu đô la của nó đã biến nó thành trò chơi đắt nhất từng được thực hiện vào thời điểm đó.

Năm năm phát triển và hơn 1000 người làm việc trong một trò chơi sẽ luôn đẩy chi phí tăng lên. Nhiều đến mức tổng chi phí của nó đã vượt qua ngân sách sản xuất của mọi bộ phim bom tấn Hollywood từng được thực hiện (điều chỉnh theo lạm phát và không tiếp thị), ngoại trừ duy nhất là Cướp biển vùng Caribbean: Tại World Lốc cuối, có giá khoảng 300 triệu đô la.

GTA V thiết lập nhiều kỷ lục bán hàng và giành được nhiều giải thưởng và đề cử từ các ấn phẩm chơi game. Trong vòng 24 giờ kể từ khi phát hành, nó đã tạo ra hơn 800 triệu đô la doanh thu trên toàn thế giới; nó đạt mốc tỷ đô 2 ngày sau đó. Tính đến tháng 12 năm 2014, trò chơi đã chuyển 45 triệu bản cho các nhà bán lẻ, với phiên bản PC sắp ra mắt đang tìm cách tăng những con số này hơn nữa. Nói về lợi nhuận tốt của một khoản đầu tư.

2. Call Of Duty 2: Chiến tranh hiện đại

Giá gốc 250 triệu USD; với lạm phát năm 2015 là $ 275 triệu

Trong số tất cả Cuộc gọi của nhiệm vụ trò chơi, nó Chiến tranh hiện đại 2 có tiêu đề là đắt nhất từng được phát triển. Phần thứ sáu của loạt phim dài này có thể không phải là phần hay nhất hay thành công nhất, nhưng nó vẫn còn hơn cả sự minh chứng to lớn của nó.

Trong khi COD: MW2 tổng chi phí đạt 250 triệu đô la, 200 triệu đô la đáng kinh ngạc đã được chi cho tiếp thị và chi phí sản xuất và phân phối đĩa trò chơi. Là một cái tên được gọi là AAA, không có chi phí nào được phát hành ở quy mô Hollywood và nhiều quảng cáo trên truyền hình và nhà hát. Đối với bản thân trò chơi, phần lớn ngân sách được dành cho các diễn viên lồng tiếng tên tuổi, bao gồm 50 Cent, Lance Henriksen và Keith David.

Trò chơi là một thành công quan trọng và thương mại, bán được hơn 4,7 triệu đơn vị trong 24 giờ đầu tiên. Chỉ sau năm ngày, Chiến tranh hiện đại 2 đã tạo ra 550 triệu đô la trên toàn thế giới, mang lại gần gấp đôi tổng chi phí. Trong khi nó được bán rất tốt, loạt phát hành tiếp theo, Ops đen, Đen Ops 2Chiến tranh hiện đại 3 di chuyển nhiều đơn vị hơn.

1. Định mệnh

500 triệu đô la

Sau tất cả những gì công khai xung quanh chi phí của nó, có lẽ không có gì ngạc nhiên khi vị trí số một được thực hiện bởi game bắn súng thế giới chia sẻ. Định mệnh.

Ban đầu, nhà phát hành Activision tuyên bố tổng số tiền đầu tư vào trò chơi sẽ lên tới 500 triệu đô la, điều này sau đó đã bị tranh cãi bởi nhà phát triển Bungie, người đã tuyên bố chi phí đang phát triển Định mệnh Sẽ là bất cứ nơi nào gần con số đó. Cuối cùng, Activision đã trở lại với một tuyên bố khác nói rằng một khi chi phí đầu tư cơ sở hạ tầng và đầu tư vào công cụ trò chơi đã được bao gồm, tổng chi phí sẽ thực sự là gần với nửa tỷ đô la.

Điều cần nhớ với con số tục tĩu này là nó đã được dành để tạo ra một khuôn khổ cho tất cả tương lai Định mệnh các sản phẩm. Đây sẽ là một thương hiệu nhượng quyền nhiều trò chơi trong nhiều năm mà Activision dự kiến ​​sẽ còn tồn tại trong một thập kỷ thời gian. Đó là loại kế hoạch tương lai đòi hỏi một khoản đầu tư lớn. Sau đó, tất nhiên, có các chi phí tiếp thị và quảng cáo (được cho là tốn kém nhất trong số các trò chơi từng được thực hiện), sự phát triển, chi phí liên quan đến việc tạo ra một tiêu đề đa nền tảng và thậm chí nhiều phí lồng tiếng của các diễn viên Hollywood .

Có rất nhiều bài viết về Định mệnh chính nó và dường như nó có tác động phân cực đối với cộng đồng game. Mặc dù đôi khi đánh giá quan trọng của nó, Định mệnh vẫn quản lý để nhận giải thưởng trò chơi BAFTA của năm, và 16 triệu người chơi đã đăng ký rõ ràng nghĩ rằng 500 triệu đô la là tiền chi tiêu tốt.

Ngày nay, chúng tôi đã ở một thời điểm mà các trò chơi đã vượt qua các bộ phim về ngân sách. Có thể đó là vì vì bây giờ họ đã coi là phương tiện phổ biến hơn, hoặc có lẽ nó chỉ dễ dàng hơn cho các nhà xuất bản để kiếm tiền trở lại cho một trò chơi - miễn là họ đã đưa ra đủ cường điệu.

Có hay không những chi phí xoắn ốc này là một điều tốt cho ngành công nghiệp vẫn còn được nhìn thấy. Một mặt, điều đó có thể có nghĩa là việc chơi game được thực hiện nghiêm túc hơn bởi những người không chơi họ; Thêm vào đó, nó có thể dẫn đến số lượng việc làm ngày càng tăng trong ngành. Mặt khác, nó có thể thấy giá bán lẻ của các trò chơi liên tục tăng, cũng như nguy cơ các công ty sẽ phá sản nếu một tiêu đề đắt tiền thất bại.

Dù kết quả có như thế nào, các game thủ của chúng tôi sẽ được thưởng thức sản phẩm cuối cùng của tất cả các chi tiêu này. Ngành công nghiệp đã đi một chặng đường rất dài kể từ khi một người làm trò chơi trong phòng ngủ của họ.