NộI Dung
- Lần đầu tiên bạn biết rằng bạn muốn theo đuổi sự nghiệp trong các trò chơi?
- Mô tả hành trình phát triển trò chơi của bạn có phải con đường của bạn vào ngành công nghiệp tương tự như các nhà phát triển khác không? Nếu không thì thế nào?
- Có bất kỳ khóa học đại học, thực tập, hoặc các cơ hội khác mà bạn cảm thấy đã cho bạn một chân lên?
- Bây giờ bạn biết gì, đã làm việc trong ngành, mà bạn muốn các nhà phát triển và nhà thiết kế tham vọng biết?
- Một ngày điển hình như thế nào đối với bạn, đặc biệt là làm việc từ xa?
- Bạn thích gì nhất về công việc của bạn? Bạn thích gì nhất?
- Nếu bạn có thể đã thay đổi một điều về con đường sự nghiệp của bạn cho đến nay, nó sẽ là gì?
- Bạn thích điều gì nhất trong ngành công nghiệp game hiện nay?
- Điều gì làm bạn lo lắng nhất về game hay ngành công nghiệp game?
- Những kỹ năng nào bạn tin là hoàn toàn cần thiết để thành công trong lĩnh vực này?
Là Giám đốc điều hành và người sáng lập của New Breed Games, Ryan McClellan hiện đang tập trung vào những cách đưa sinh viên mới tốt nghiệp và sinh viên dev hiện tại vào ngành công nghiệp game. Thông qua việc giảng bài tại các trường đại học, xuất bản một vài cuốn sách và được giới thiệu trên Tạp chí Disfunkshion, Ryan hy vọng sẽ thu hẹp khoảng cách giữa học sinh mới và công việc mơ ước của họ. Ông thậm chí còn có một phần của trang web của mình để giúp sinh viên và các nhà phát triển trẻ tạo ra sơ yếu lý lịch mạnh mẽ, hồ sơ LinkedIn và nhiều hơn nữa.
Lần đầu tiên bạn biết rằng bạn muốn theo đuổi sự nghiệp trong các trò chơi?
"Dù tin hay không, tôi đã muốn phát triển trò chơi điện tử từ khi tôi khoảng sáu tuổi. Tôi nhớ khi xem anh họ của tôi chơi RTS trường học cũ trên bảng điều khiển Nintendo của anh ấy và trên đường trở về từ nhà anh ấy, tôi ngồi trong xe giải thích với mẹ tôi làm thế nào tôi có thể làm cho trò chơi đó tốt hơn!
Tôi luôn là một game thủ khó tính, và mặc dù tôi đã giảm bớt một chút về mức độ thường xuyên chơi trò chơi điện tử, nhưng Iveve luôn là loại người thích nghiên cứu về trò chơi điện tử hơn là chơi trò chơi. Điều đó có nghĩa là: khi tôi chơi một trò chơi video, tôi thích coi đó là bài tập về nhà. Sự nghiệp rơi vào lòng tôi nhưng tôi rất mong muốn sự nghiệp sản xuất đa phương tiện và trò chơi điện tử chỉ là một trong nhiều sự lựa chọn. "
Mô tả hành trình phát triển trò chơi của bạn có phải con đường của bạn vào ngành công nghiệp tương tự như các nhà phát triển khác không? Nếu không thì thế nào?
"Tương tự nhau? Bằng mọi cách: không có loại trừ khi tương tự được định nghĩa là: Sự đột ngột và đột ngột. Nó giống với mọi ngành công nghiệp mà tôi từng tham gia: Phim, Âm nhạc Tôi chỉ rơi vào đó. Tôi luôn luôn mạnh về kết nối mạng, đó là chức năng sống chính của tôi: khả năng tìm người và làm cho họ có thể tìm thấy tôi. Đó là một phần của toàn bộ quan điểm của tôi trong các bài giảng của tôi xung quanh các trường học: mạng là một yếu tố chính.
Tôi đã gặp một cá nhân mà tôi không thể kể tên nhưng anh ta là Nhà sản xuất cho EA và Activision, và là một trong những người xây dựng mô hình ban đầu trong sê-ri Warcraft Warcraft Warcraft gốc. Anh ấy dạy tôi những điều cơ bản về cách phát triển một trò chơi, mặc dù không may là anh ấy bị mắc kẹt trong 1990 1990 nên khi trò chơi hoàn thành, chúng tôi phải bắt đầu lại. Về cơ bản, hành trình của tôi bắt đầu khi tôi còn là một đứa trẻ và nó đã có kết quả vào năm 2010. "
Rất nhiều người tham gia phát triển trò chơi điện tử và tìm hiểu mọi thứ về cách thiết kế một trò chơi nhưng dường như không ai có đầu kia của quang phổ, đó là kinh doanh.
Có bất kỳ khóa học đại học, thực tập, hoặc các cơ hội khác mà bạn cảm thấy đã cho bạn một chân lên?
"Cho đến nay tôi chỉ nói chuyện tại một trường: Cao đẳng nghệ thuật truyền thông kỹ thuật số (www.DMAC.edu). Tôi có bài giảng của mình trên YouTube nhưng chất lượng rất tệ, tuy nhiên hãy thoải mái để mọi người truy cập www.facebook.com/ Tôi cũng là một Nhà phát triển tài trợ cho một trường học ở Pháp. Họ đã sản xuất một trò chơi tuyệt vời có tên là Ngựa Ngựa Madness, và mục đích chính của tôi là đảm bảo rằng họ vẫn tiếp tục thực hiện.
Tôi muốn tiếp tục với các giáo lý và kế hoạch giáo dục của mình để thực hiện điều đó thông qua tổ chức phụ của chúng tôi: Hiệp hội nhà phát triển truyền thông, sẽ trực tuyến vào thời điểm này được xuất bản (www.MDevA.com) và hy vọng tôi sẽ có thể cung cấp thêm thông tin vào các trường học, cung cấp thực tập cho sinh viên của họ trong Trò chơi giống mới, v.v.
Bây giờ bạn biết gì, đã làm việc trong ngành, mà bạn muốn các nhà phát triển và nhà thiết kế tham vọng biết?
"Nó không khó như vẻ ngoài của bạn. Bạn chỉ cần chăm chỉ học đại học giống như khi bạn học trung học: bạn phải làm các hoạt động ngoại khóa để gây ấn tượng với trường đại học của bạn: bạn tham gia các câu lạc bộ, chơi tennis vì cuối cùng GPA 4.0 và bằng cấp sẽ không giúp bạn tiến xa trong ngành. Đây là một sự khởi đầu và cần thiết, để có được trình độ học vấn và bằng cấp, nhưng bạn cần phải làm việc chăm chỉ và bắt đầu phát triển một sơ yếu lý lịch và danh mục đầu tư.
Tôi kêu gọi tất cả những ai đang ở trường phát triển trò chơi video hoặc bất kỳ sự phát triển đa phương tiện nào để truy cập Linkedin.com, đăng ký và bắt đầu kết nối với các studio khác - địa phương hoặc không - và tham gia. Nếu bạn đang học Mô hình 3D, hãy đăng ký miễn phí với tư cách là người lập mô hình hoặc nếu bạn háo hức về nó như tôi, hãy lập một nhóm nhỏ lập trình viên, người tạo mô hình, người làm phim hoạt hình và những người tương tự, và bắt đầu phát triển trò chơi ngay bây giờ, thay vì chờ đợi để tốt nghiệp chỉ để tìm ra bạn, bạn đã không chơi đủ quần vợt! "
Một ngày điển hình như thế nào đối với bạn, đặc biệt là làm việc từ xa?
"Như mọi khi, không có gì đánh thức tôi dậy như Folgers trong cốc của tôi. Sau đó, tôi thường nhảy trực tuyến và kiểm tra email từ các thành viên trong nhóm, sau đó tôi quyết định ngày hôm đó đại diện cho tôi. Giống như hầu hết mọi người, tôi dao động theo tâm trạng Một số ngày tôi thực sự có thể thư giãn và theo dõi tài khoản AOL của mình, vì đó là nơi chín mươi phần trăm công việc của tôi được thực hiện. Những ngày khác tôi sẽ cảm thấy sáng tạo hơn một chút và sẽ tiếp tục và làm việc với một trong những nội dung của chúng tôi dự án
Nó có một túi hỗn hợp. Có vẻ như đó là một thời gian tuyệt vời khi làm việc ở nhà và tôi có thể nói rằng nó rất tệ trong bất kỳ cách nào (giường của tôi chỉ cách tôi hai bước chân, vì tôi viết sự cám dỗ này là một tình nhân nguy hiểm) nhưng nó có thể trở nên tẻ nhạt và nhàm chán. Là Nhà sản xuất và Nhà thiết kế chính, công việc của tôi là viết nhiều hơn (cho dù email hoặc tài liệu thiết kế, hoặc các cuộc phỏng vấn!) Hơn bất cứ điều gì khác. Do đó, tôi có thể chờ đợi để bắt đầu đi học vào tháng Giêng. Trớ trêu thay họ là những khóa học trực tuyến, nhưng tôi nhận được một chiếc laptop miễn phí. "
Bạn thích gì nhất về công việc của bạn? Bạn thích gì nhất?
"Không có gì giống như mô tả một cái gì đó cho ai đó, và một tuần sau họ cho bạn thấy những gì bạn mô tả như một mô hình 3D hoặc trong một hình ảnh động. Để xem nhân vật chính của tôi (người mà chúng tôi đã mất vài tháng để thiết kế trước khi chúng tôi có được anh ấy đúng cách) lập trình và di chuyển trên màn hình, chém thanh kiếm của anh ta và bắn những quả cầu lửa ra khỏi tay anh ta, đó là lý do tôi làm việc này. Tôi thích sáng tạo, đó luôn là điều tôi giỏi.
Điều tôi thích nhất là sự cô lập đi kèm với công việc từ xa. Nếu tôi có thể thiết lập một văn phòng ở đâu đó và ở đó thay vì ở nhà làm việc (tôi vẫn đang làm việc nhưng tôi sẽ ở một nơi khác) tôi có thể làm được nhiều việc hơn. Đó là một bài học ngụy trang: làm việc tại nhà có vẻ như là một điều tuyệt vời nhưng nghiên cứu cho thấy nhiều công việc được thực hiện ở máy làm mát nước hơn trên máy tính, tức là những người trong các tình huống văn phòng làm việc cùng nhau được chứng minh là làm việc với sự năng động hơn. "
Nếu bạn có thể đã thay đổi một điều về con đường sự nghiệp của bạn cho đến nay, nó sẽ là gì?
"Tôi sẽ yêu cầu nhiều tiền hơn! Mặc dù vậy, nghiêm túc, tôi không nghĩ rằng tôi sẽ thay đổi nhiều. Tôi có thể nói rằng sự hối tiếc chính của tôi là đã chờ đợi lâu để đến trường. Tôi hai mươi bốn tuổi và vừa mới nhận GED của tôi Hãy tưởng tượng những gì tôi có thể đạt được từ quan điểm kinh doanh nếu tôi có học vấn khi tôi mười tám tuổi. Tôi sẽ ít gặp khó khăn hơn trong việc gây quỹ cho chúng tôi. Hiện tại chúng tôi vẫn đang trong quá trình đó và quan điểm là: bây giờ chúng tôi đã được tài trợ nếu tôi nghe lời bố mẹ và nhận được một nền giáo dục sớm hơn. Thà muộn còn hơn không bao giờ! "
Bạn thích điều gì nhất trong ngành công nghiệp game hiện nay?
"Tôi đang mong chờ các máy chơi game mới phát hành vào mùa lễ này. Về cơ bản, nó sẽ cách mạng hóa - hoặc phá hủy - ngành công nghiệp như chúng ta biết. Tôi hy vọng họ có thể giảm giá một chút để mọi người có thể thưởng thức chúng không độc quyền đến mức nào số tiền bạn có, nhưng ngoài ra, ngành công nghiệp luôn ở trạng thái không đổi: nó xuất huyết lợi nhuận và biết cách của bạn xung quanh ngành công nghiệp trò chơi - đặc biệt là bây giờ - là nơi bạn nên đến.
Điều gì làm bạn lo lắng nhất về game hay ngành công nghiệp game?
"Tôi đã xem một video liên quan đến điều này. Rõ ràng vào đầu những năm 1980 khi các trò chơi lần đầu tiên bắt đầu lưu hành chính thức như các thiết bị gia dụng, ngành công nghiệp đã giảm giá trị vì các trò chơi (tóm tắt) không có ý nghĩa hay mục đích. Họ có một trò chơi về Tôi đã cá cược, và tôi cá là không ai biết điều đó, nhưng đó là trò chơi mà mọi người cuối cùng đã nói: Cái này thật lố bịch, tôi đã làm xong trò chơi điện tử - tại sao phải trả $ 30 cho một trò chơi khi nó sắp thất vọng?
Sau đó, họ nhanh chóng chuyển tiếp đến ngành công nghiệp ngày nay và các lý thuyết về quá khứ đang leo lên chúng ta. Ngành công nghiệp không có an toàn thất bại; nó có vẻ ổn định và đang ở đỉnh cao ngay bây giờ nhưng nó vẫn mỏng manh và sứ như trước đây. Cũng giống như bất kỳ ngành công nghiệp nào, khi các bên công ty có được các vị trí chính trên kệ cửa hàng và các trò chơi độc lập (nơi các nhà phát triển thực sự) phải chịu lợi nhuận vì thị trường đang đạt đến điểm bão hòa, nó làm tôi lo lắng rất nhiều. "
Những kỹ năng nào bạn tin là hoàn toàn cần thiết để thành công trong lĩnh vực này?
"Bạn sẽ nghĩ việc mài giũa một kỹ năng như mô hình hóa hoặc lập trình sẽ là điều cần thiết nhưng tôi không đồng ý. Tôi cảm thấy ba động lực chính đằng sau ngành là: khả năng kết nối mạng, sự tự tin để mạng của bạn có thể thuyết phục người khác tin rằng dự án của bạn là khác hơn phần còn lại, và trên hết: tính nguyên bản. Rất nhiều người tham gia phát triển trò chơi điện tử và tìm hiểu mọi thứ về cách thiết kế trò chơi nhưng dường như không ai có đầu kia của quang phổ, đó là kinh doanh.
Nếu bạn ở trong bất kỳ ngành nào, từ phim ảnh, âm nhạc đến trò chơi điện tử đến thu gom rác, bạn cần biết rằng nếu bạn không kết nối và liên tục phát triển với ngành công nghiệp, các ghi chú của nó, các chương của nó thì bạn sẽ không đưa ra cho mình trải nghiệm đầy đủ. Nếu bạn có thể nói một cách quyết đoán rằng bạn hiểu về ngành và những gì cần được tạo ra hoặc phát triển, bạn sẽ thành công dựa trên kiến thức đó. "