NộI Dung
- Trò chơi Crunch Time Crunch của Capcom
- Thất bại trong doanh số của Street Fighter V
- Dây chuyền bạc
- Cơ hội thứ hai của Capcom
Các số bán hàng đang ở, và mặc dù Máy bay chiến đấu đường phố V đã có một khởi đầu tốt đẹp, tựa game đa nền tảng đã được bán ra ở Nhật Bản và Hoa Kỳ bởi độc quyền Wii U Giải đấu Pokken.
Điều này không nên xảy ra.
Các Máy bay chiến đấu đường phố trò chơi là máy bay chiến đấu cạnh tranh tinh túy. Chúng cực kỳ phổ biến đối với những người chơi bình thường và cạnh tranh, và phần mới này hứa hẹn sẽ là tất cả và cuối cùng, với Capcom hứa hẹn cập nhật miễn phí và các bản vá phù hợp để tránh bất kỳ phiên bản siêu siêu turbo nào.
Trò chơi này, trò chơi mới nhất trong loạt trò chơi chiến đấu nổi tiếng nhất thế giới, đã bị đánh bại bởi một trò chơi chiến đấu (thú nhận, thú vị và sâu sắc) trên hệ máy console phổ biến nhất thế hệ này. Để tìm lời giải thích cho điều này, chúng tôi cần tua lại vài tuần trước khi phát hành trò chơi.
Trò chơi Crunch Time Crunch của Capcom
Trước khi phát hành trò chơi vào tháng 2, Capcom đã phải chống lại một bức tường. Rõ ràng là họ sẽ không thể vận chuyển một sản phẩm hoàn chỉnh vào ngày đã hứa. Bây giờ, với hầu hết các trò chơi, đây sẽ không phải là một vấn đề lớn. Trò chơi sẽ bị trì hoãn. Không vấn đề gì.
Vấn đề với Máy bay chiến đấu đường phố V là nó đã được dự kiến là trò chơi có hóa đơn hàng đầu tại EVO mùa hè này: giải đấu trò chơi chiến đấu hàng đầu của đất nước. Nếu trò chơi bị trì hoãn, không chỉ việc thanh toán sẽ gặp nguy hiểm, mà những người chơi hàng đầu trên thế giới sẽ có ít thời gian hơn để tìm hiểu cơ chế của trò chơi để cạnh tranh ở cấp cao nhất.
Capcom đã phải đối mặt với một sự lựa chọn vô cùng khó khăn. Họ có thể khủng hoảng để hoàn thành đúng phần nhiều người chơi của trò chơi và phát hành những gì về cơ bản sẽ là một trò chơi không hoàn chỉnh, hoặc trì hoãn trò chơi và có nguy cơ làm tha hóa toàn bộ bối cảnh cạnh tranh. Capcom đã chọn cái sau, đặt cược vào lòng trung thành của người hâm mộ của họ.
Nó đã không trả hết.
Thất bại trong doanh số của Street Fighter V
Đáng buồn thay, sau khi ra mắt Máy bay chiến đấu đường phố V đã đạt được kỳ vọng hàng quý của Capcom bằng 600.000 bản. Những người trong chúng ta sở hữu trò chơi và đã chơi nó thường xuyên kể từ khi phát hành đều biết rằng đây không phải là một trò chơi tồi. Bản thân trò chơi, cơ học, đồ họa ... tất cả đều ở đó. Đó là một trò chơi Street Fighter, và một trò chơi hay chết tiệt ở đó.
Thêm vào đó, Capcom, ít nhất là cho đến nay, đã thực hiện tốt lời hứa của mình để hỗ trợ trò chơi và thêm các cập nhật nội dung quan trọng miễn phí.
Tuy nhiên, không ai trong số này là đủ để che giấu sự thật rằng nhiều người hâm mộ của bộ truyện không chơi cạnh tranh. Việc không có bất kỳ chế độ chơi đơn đáng kể nào khi khởi chạy đã tắt chúng và vào thời điểm chế độ toàn bộ câu chuyện đến vào tháng 6, sẽ là quá muộn để giành lại chúng và cố gắng bán cho chúng một bản sao. Chuyến tàu cường điệu sẽ không còn nữa, và những người hâm mộ đó sẽ chỉ mong chờ tiếp theo Vua chiến đấu trò chơi.
Dây chuyền bạc
Điều đó nói rằng, đó không phải là một mất mát cho Capcom. Như đã đề cập trước đó, việc bổ sung chế độ cốt truyện vào tháng 6 sẽ rất lớn cho trò chơi này và nếu đội ngũ tiếp thị của họ đẩy mạnh một lần nữa để nhắm vào thị trường bình thường đã chuyển qua trò chơi vào tháng 2, trò chơi có thể chiếm một số điểm về mặt doanh số.
Và mặc dù Capcom đánh cược vào lòng trung thành của người hâm mộ của họ có thể bị mất dấu, cộng đồng cạnh tranh đã tăng điểm phía sau Máy bay chiến đấu đường phố Vvà họ đã tập hợp mạnh mẽ.
Bốn ngày sau khi đăng ký có sẵn, Máy bay chiến đấu đường phố V phá vỡ kỷ lục về số lượng người tham gia tại bất kỳ giải đấu EVO nào. Tính đến một tháng trước, có hơn 4.000 game thủ cạnh tranh sẽ tham gia Máy bay chiến đấu đường phố Giải đấu V. Con số đó sẽ chỉ tăng lên khi chúng ta đến gần hơn với tháng Bảy.
Cơ hội thứ hai của Capcom
Máy bay chiến đấu đường phố V là một trường hợp kỳ lạ. Nó có thể là một thất bại thương mại, nhưng trong cộng đồng game đối kháng, đó là một thành công lớn. Có lẽ điều đó có thể bắt nguồn từ cách trò chơi được phát hành, chỉ có các yếu tố cạnh tranh thực sự hoàn thành và kết thúc (tốt, ngoại trừ các máy chủ nhiều người chơi, nhưng đó là một bài viết khác ...). Trò chơi, trong thực tế, tự chọn khán giả của nó. Vì đây hoàn toàn là một game nhiều người chơi cạnh tranh khi ra mắt, các game thủ cạnh tranh đã đổ xô vào nó.
Sẽ rất thú vị khi xem Capcom quyết định làm gì vào mùa hè này, khi phần cốt truyện của trò chơi ra mắt và EVO hiện ra gần. Một cú hích tiếp thị thứ hai trên đỉnh cao của giải đấu EVO lớn nhất từng được tổ chức có thể chỉ là những gì trò chơi này cần để có được danh hiệu một lần nữa.