NộI Dung
- Đó là thời gian để gặp gỡ máy bay chiến đấu của bạn ... Tôi đoán
- Chào mừng đến với Ramsgate
- Nhắm mắt vào giải thưởng - XIN VUI LÒNG
- Cuộc phiêu lưu trên đường chân trời
Tôi đã làm một người đàn ông rất đẹp.
Đây có lẽ là điều đầu tiên tôi nói sau khi bắt đầu trò chơi nhập vai hành động co-op mới của Phoenix Labs Vô dụng. Giống như đứa trẻ sớm phát triển của Pháo đài và Thợ săn quái vật: Thế giới, Vô dụng nhằm mục đích đưa người chơi vào một cuộc hành trình (solo hoặc với bạn bè) để hạ gục Behemoths và đồ thủ công khổng lồ từ thức ăn thừa, sau đó cho phép họ chiến đấu với Behemoth thậm chí còn lớn hơn và tạo ra những thiết bị tốt hơn - rửa, lặp lại, v.v. Tất cả điều này được thực hiện theo phong cách hoạt hình rất quen thuộc - bao gồm cả khu vực biểu diễn và tải.
Nó có một khái niệm đơn giản, nhưng có rất nhiều chỗ để phát triển. Và trong khi tôi nghĩ Vô dụng đang đi đúng hướng và cho đến nay tôi vẫn thích chơi thử bản beta, có một vài trục trặc nhỏ khiến tôi nản lòng hơn một chút so với hồi hộp ngay cả sau khi hạ gục vài lần giết đầu tiên.
Việc đầu tiên là tạo nhân vật.
Đó là thời gian để gặp gỡ máy bay chiến đấu của bạn ... Tôi đoán
Tôi là một người hâm mộ cuồng nhiệt của việc tạo nhân vật. Tôi là người đó đăng nhập vào Thế giới của Warcraft tài khoản chỉ để kiểm tra các thiết kế toon khác nhau. Tôi đã định thời gian cho nhân vật đầu tiên của tôi trong bao lâu Skyrim đưa tôi đến để tạo ra, và tôi thậm chí không muốn tham gia vào số lần tôi quay bánh xe nhân vật trong Biển trộm trước khi tôi đưa ra quyết định. Vấn đề là - tôi quan tâm.
Và tôi khá hài lòng với khái niệm ban đầu về Vô dụngThiết kế tạo hình nhân vật. Bạn có tùy chọn để chọn hai tổ tiên mà nhân vật của bạn sẽ dựa vào. Có cả thanh thậm chí là một thanh ở giữa cho phép bạn xoay nhiều hơn về phía một tổ tiên có vẻ ngoài khác so với cái kia. Từ đó, bạn có các tùy chọn tùy chỉnh thông thường - màu tóc, màu da, hình dạng miệng, hình dạng mắt, v.v., cũng như các tùy chọn cho trang điểm, tóc trên khuôn mặt và vẽ mặt.
Tuy nhiên, kiểu cơ thể mặc định là nam nam, và không có tùy chọn rõ ràng nào cho nữ nữ ở bất cứ đâu trên màn hình tạo nhân vật. Thay vào đó, để tạo ra một nhân vật nữ, bạn cần thay đổi loại cơ thể từ phạm vi lớn đến thành nhỏ.
Nếu bạn có thể giống như tôi, thì nút Body Body này rất dễ bị bỏ lỡ và bạn đã rời đi với một người đàn ông rất đẹp với thanh kiếm rất lớn, chỉ cần cố gắng hết sức.
Mặc dù tôi vui mừng nhận trách nhiệm về sự giám sát của chính mình đối với vấn đề đó, đặc biệt là khi bạn có thể thay đổi ngoại hình của mình bằng cách truy cập một nhà tạo mẫu trong trò chơi, có một vấn đề khác với Vô dụngTạo nhân vật. Bạn có thể lồng nhau tạo ra nhiều hơn một ký tự và bạn có thể xóa một ký tự mà bạn đã tạo.
Bất cứ điều gì bạn đã làm là nó. Chào mừng đến với cuộc sống mới của bạn.
Tất nhiên, điều này có thể thay đổi một khi trò chơi ra mắt chính thức, nhưng hiện tại, cách duy nhất để xóa sạch một nhân vật và bắt đầu mới là gửi email cho Vô dụng nhóm và vượt qua các ngón tay của bạn.
Chào mừng đến với Ramsgate
Tất cả mọi thứ trong Vô dụng là trên bầu trời - hoặc ít nhất là nó cảm thấy như vậy. Mỗi khu vực dường như nằm trên một hòn đảo nổi cô đơn, và thành phố khởi đầu Ramsgate cũng không khác.
Đây không phải là một thành phố quá lớn, nhưng nó vẫn có thể gây nhầm lẫn. Không có bản đồ trong Vô dụng. Thay vào đó, bạn để lại bộ nhớ của riêng bạn và la bàn cuộn trên đầu màn hình để giúp hướng dẫn bạn. Đây là nơi bạn sẽ thấy các cảnh báo hữu ích cho những thứ như nhiệm vụ (được đánh dấu bằng dấu chấm than) và lượt truy cập nhiệm vụ (được đánh dấu bằng dấu hỏi). Bạn cũng sẽ thấy rằng bất kỳ vật phẩm hoặc người nào bạn có thể tham gia sẽ có chữ "E" xuất hiện trên đầu họ khi bạn đến gần. Và không nhìn vào la bàn hoặc đi lại một cách khó chịu gần mọi thứ trong tầm mắt, hầu hết các NPC trong trò chơi muốn sự chú ý của bạn sẽ gọi bạn trong những tiếng thì thầm.
Cũng có dấu hiệu. Mặc dù tôi thấy kỳ lạ là mọi tòa nhà ở Ramsgate đều có cửa mà bạn có thể bước vào, nhưng chúng không thực sự quan trọng khi cả thị trấn dường như đang sống cho các kế hoạch sàn ngoài trời. Sau một vài vòng quanh thành phố và chú ý đến các khu vực quan trọng (đặc biệt là cửa hàng áo giáp và vũ khí), thật dễ dàng để cảm nhận mọi thứ ở đâu.
Cũng khá dễ dàng để tìm ra rằng nhiều bảng nằm rải rác trong thị trấn có thể được sử dụng để truy cập và thực hiện các nhiệm vụ, mặc dù không có hướng dẫn nào cho bảng đó.
Cuối cùng, bản đồ cảm thấy ngày càng ít cần thiết hơn. Cho đến khi nó đi săn ....
Nhắm mắt vào giải thưởng - XIN VUI LÒNG
Một trong những phần quan trọng nhất của Vô dụng, nếu không các quan trọng nhất, là Behemoths. Nếu bạn đang đi săn một mình, những kẻ này có thể hơi khó tìm, ngay cả trên một hòn đảo nổi nhỏ.
Không có điểm đánh dấu hay cách nào để theo dõi chúng, điều mà tôi thấy hơi thất vọng trong một trò chơi đưa bạn đi săn săn. Tuy nhiên, mức độ mặt đất khác nhau trên mỗi bản đồ có nghĩa là bạn thường có thể đến một số điểm thuận lợi cao hơn để phát hiện ra chúng - - chúng lớn và thường không hòa trộn vào nhau.
Và nếu bạn không thể nhìn thấy chúng, một sự thay đổi âm nhạc thường sẽ cảnh báo bạn về thực tế là một người ở gần đó.
Một vài quái vật đầu tiên bạn đối mặt là khá dễ dàng. Mỗi Behemoth có một yếu tố riêng, mặc dù những người chiến thắng có nghĩa là quá nhiều trong vài trận chiến đầu tiên của bạn. Bạn sẽ quan tâm nhiều hơn đến việc tránh đường. Nhưng các cuộc tấn công đặc biệt của mỗi Behemoth chắc chắn rất quan trọng. Những điều này lặp đi lặp lại nhiều lần trong một trận chiến, vì vậy ngay cả khi bạn đấu tranh ngay từ đầu, bạn sẽ không mất quá nhiều thời gian để ghi nhớ các mẫu của chúng. Từ thời điểm đó, nó chỉ là né và hạ cánh.
Nói thì dễ hơn làm - nhất là trên bàn phím.
Trong khi hệ thống chiến đấu trong Vô dụng cảm thấy đơn giản, đặc biệt là khi nó bắt đầu lặp lại, điều khiển nhân vật của bạn trên bàn phím cảm thấy bất cứ điều gì nhưng.
Đối với một người, bạn cần phải đối mặt với Behemoth khi tấn công và nhân vật của bạn không tự động điều chỉnh để giữ nó trong tầm nhìn - ở đó cũng không có nút nào cho điều đó trên bàn phím. Vì vậy, sau khi né tránh, bạn thường bị mắc kẹt khi nhìn sai hướng và phải định hướng lại càng nhanh càng tốt. Điều này có thể có nghĩa là nhận một số thiệt hại với Behemoths nhanh hơn. Mặt khác, nó cung cấp một số căng thẳng tốt đẹp trước khi nó chảy ra thành sự thất vọng thuần túy.
Cùng với vấn đề góc máy ảnh, việc bị tấn công thường làm mất phương hướng nhân vật của bạn và có thể mất một chút thời gian để khôi phục. Đây là một cái gì đó tôi đã trở nên ngày càng khó chịu khi các trận đánh kéo dài. Đối với các trận chiến ngắn, điều đó không quan trọng lắm, nhưng các trận chiến trong Vô dụng có nghĩa là dài, rút ra các vấn đề.
Bạn có 30 phút cho mỗi trận chiến quái vật, và rất có thể bạn sẽ sử dụng hầu hết chúng. Vì vậy, sự kiên nhẫn là chìa khóa (đôi khi tôi có ít, tôi thừa nhận). Các trận chiến Behemoth thực sự là điểm chính của trò chơi, vì vậy điều quan trọng là bạn phải tự mình thưởng thức chúng.
Vì vậy, có được một bộ điều khiển, tập trung vào camera tự động và sống một cuộc sống tốt hơn.
Cuộc phiêu lưu trên đường chân trời
Mặc dù có những thất vọng nhỏ, một số trong đó được thừa nhận là do tôi tự tạo ra, tôi nghĩ Vô dụng có rất nhiều tiềm năng. Họ đã có một khái niệm tuyệt vời để làm việc và hệ thống chế tạo hứa hẹn sẽ khiến mọi người quay lại nhiều lần. Nhưng hơn thế nữa, tôi nghĩ rằng nó có khả năng lãng phí một vài giờ để giết những con thú với bạn bè của bạn và trang bị cho phi hành đoàn anh hùng lý tưởng của bạn mà màllll giữ người chơi tham gia.
---
Suy nghĩ của bạn về bản beta là gì? Chúng tôi muốn nghe về họ trong các ý kiến dưới đây. Hãy chắc chắn gắn bó với GameSkinny để biết thêm thông tin tuyệt vời về tất cả mọi thứ Vô dụng!