Hồi tưởng Mafia & đại tràng; Thiên đường mất thời gian

Posted on
Tác Giả: Mark Sanchez
Ngày Sáng TạO: 8 Tháng MộT 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 9 Có Thể 2024
Anonim
Hồi tưởng Mafia & đại tràng; Thiên đường mất thời gian - Trò Chơi
Hồi tưởng Mafia & đại tràng; Thiên đường mất thời gian - Trò Chơi

NộI Dung

Với việc phát hành Mafia III đầu tháng này, người hâm mộ đã nhìn lại một thương hiệu nhượng quyền từ năm 2002. Có lẽ bây giờ là thời điểm tốt để nhìn lại trò chơi đầu tiên của bộ truyện, Mafia: Thành phố của thiên đường đã mất, với đánh giá hồi cứu này.


Đây là bài đánh giá trò chơi hồi cứu đầu tiên của tôi, và nó là một chút thú vị để thực hiện. Đây là video đánh giá dài nhất tôi từng làm cho kênh YouTube của mình. Tôi có ý định hoàn thành video này ngay khi trò chơi mới ra mắt, nhưng nó càng kéo dài tôi càng làm việc với nó.

Mafia là gì?

Xã hội đen được phát hành trở lại vào ngày 28 tháng 8 năm 2002, được phát triển bởi 2K Czech (được gọi là Illusion Softworks) và được xuất bản bởi Gathering of Developers cho PC, PlayStation 2 và Xbox. Nó không còn trong phân phối kỹ thuật số, có lẽ vì lý do bản quyền.

Trò chơi lấy bối cảnh trong Kỷ nguyên Cấm vào những năm 1930 tại một thành phố hư cấu của Mỹ có tên Lost Heaven. Nó kể về Tommy Angelo, từ việc trở thành một tài xế taxi bị định mệnh ép buộc trở thành một tay xã hội đen, trở thành một người lính đáng kính của gia đình tội phạm Salieri, và cuối cùng tại sao anh ta phải thoát khỏi cuộc sống đó.


Nó chơi khá giống như bất kỳ khác Grand Theft Auto nhân bản, bao gồm lái xe và đấu súng, nhưng với một câu chuyện tuyến tính giúp tập trung hơn vào các nhân vật và bối cảnh. Nó được thiết kế với chủ nghĩa hiện thực, do đó tạo ra một trò chơi kể câu chuyện xã hội đen năm 1930 một cách thực tế nhất có thể vào thời điểm đó.

Phần tiếp theo của nó Mafia II sau đó được phát hành tám năm sau đó vào ngày 23 tháng 8 năm 2010. Cả hai Xã hội đenMafia II được thiết kế bởi Daniel Vávra, người sau đó đã rời 2K Séc vào năm 2009. Sau đó, ông thành lập Warhorse Studios vào năm 2011, hiện đang phát triển Kingdom Come: Deliveryance cho phiên bản 2017, được phát hành bởi Deep Silver.

Điều đó có nghĩa là Mafia III không được thiết kế bởi Vávra, có lẽ đó là lý do tại sao lối chơi của nó khác với hai trò chơi đầu tiên.


Những gì đã được thảo luận trong đánh giá

Đối với hầu hết các phần, đánh giá đã khắc phục cốt truyện chính từ đầu đến cuối, cũng như các nhân vật chính. Hành động của họ và hậu quả là những gì thúc đẩy cốt truyện này và động lực của những nhân vật này, khiến nó trở thành một trong những câu chuyện hay nhất được kể trong một trò chơi video trong thời gian và thậm chí cho đến ngày nay.

Đánh giá cũng chạm đến các điểm kỳ quặc khác nhau trong lối chơi, cũng như so sánh với một trong những nguồn cảm hứng chính của nó - bộ phim Goodfellas. Nhiều nhân vật chính của nó được lấy cảm hứng từ các nhân vật trong Goodfellas, nhưng có sự khác biệt giữa các nhân vật chính tương ứng của nó.

Tôi cũng nói một chút về tác động của trò chơi này đối với tôi khi tôi mới chơi nó 14 năm trước và đó là một trải nghiệm đáng nhớ đến mức tôi phải chia sẻ nó với những người khác bằng cách thực hiện đánh giá hồi cứu này, đặc biệt là vì nó có vẻ như nó không còn được phân phối ngoài các bản sao còn lại của các bản sao vật lý.

Động lực chính của tôi với đánh giá này là làm trò chơi này nhiều nhất có thể. Tuy nhiên, tôi cũng phải giữ nó càng ngắn càng tốt để tập trung vào những phần quan trọng nhất. Điều đó có nghĩa là có khá nhiều điều tôi đã bỏ qua để đề cập đến trong đó.

Những điều không được chạm vào bởi đánh giá

Ngoài việc không nhìn vào chế độ Freeride, có một số nội dung bổ sung bên ngoài chiến dịch, có một vài điều khác có thể được đề cập.

Có những chiếc xe đã thêm một chút hương vị cho trò chơi. Vì lái xe là một phần quan trọng của trò chơi (một điều khá tẻ nhạt ở đó), sự đa dạng trong xe hơi khiến cho sự bận rộn của việc lái xe giữa trạm kiểm soát nhiệm vụ đáng bị nghiền nát.

Tôi nhớ rằng tôi muốn chiếc limousine chống đạn Silver Fletcher tệ đến mức tôi phải tìm khắp nơi trong thành phố để chơi lần đầu tiên cách đây nhiều năm. Trò chơi thậm chí còn có một Carcyclopedia để xem tất cả các xe khác nhau, điều này cũng không có trong video.

Các Mafia III đánh giá bởi Serge_3847 đã đề cập đến các nhiệm vụ phụ nhàm chán là một trong những điểm yếu của trò chơi mới. Trong khi đó, các nhiệm vụ phụ trong Xã hội đen Chủ yếu là ủng hộ thợ máy Lucas Bertone để đổi lấy việc dẫn đến những chiếc xe mới, điều này thật thú vị vì nó luôn có thứ gì đó khác biệt để Tommy bị bẩn tay - dĩ nhiên là vì một chiếc xe mới.

Nó không được đề cập rằng người chơi không thể chỉ ăn cắp xe hơi trong Xã hội đen willy-nilly giống như nó là một Grand Theft Auto trò chơi. Nhân vật chính Tommy phải học cách khóa chiếc xe từ Lucas hoặc thợ cơ khí của Don là Ralphie để có thể đánh cắp một chiếc xe cụ thể.

Hầu hết các đánh giá chỉ chạm vào câu chuyện chính xoay quanh nhân vật chính và miêu tả của cả khoảng thời gian và chính Mafia. Nếu bạn có phản hồi về video đánh giá, vui lòng cho chúng tôi biết về nó trong phần bình luận bên dưới.

Remasters thật tuyệt phải không?

Trò chơi này chắc chắn có thể sử dụng bản remaster hoặc ít nhất có thể thêm nó vào thư viện của GOG để những người chưa chơi nó có thể tham gia vào trò chơi nhượng quyền này. Đó là một dự án đam mê có các nhà phát triển, nhà văn và nhà thiết kế quan tâm rất nhiều đến việc kể một câu chuyện thông qua trò chơi cùng với các đoạn phim cắt cảnh được định hướng tốt, cũng như chính bối cảnh.

Mặc dù một chút tốt của nó cảm thấy khá cổ kính, nhưng nó phải chơi cho những người tham gia trò chơi với những câu chuyện tuyệt vời và muốn biết những gì đã xảy ra trước đó Mafia II III.