Thông tin về Truyền thuyết Zelda HD của Wii U đã trêu chọc cho E3 2014

Posted on
Tác Giả: Louise Ward
Ngày Sáng TạO: 10 Tháng 2 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 25 Tháng 12 2024
Anonim
Thông tin về Truyền thuyết Zelda HD của Wii U đã trêu chọc cho E3 2014 - Trò Chơi
Thông tin về Truyền thuyết Zelda HD của Wii U đã trêu chọc cho E3 2014 - Trò Chơi

NộI Dung

Loạt phim phiêu lưu hành động giả tưởng cao Truyền thuyết về Zelda, bởi các siêu sao thiết kế trò chơi Shigeru Miyamoto và Takeshi Tezuka, đã trở thành một phòng khách và máy chơi game Nintendo trong hơn 25 năm. Đến nay, hơn 67,9 triệu bản gốc Truyền thuyết về Zelda cho NES đã được bán, làm cho nó trở thành trò chơi NES bán chạy thứ tư mọi thời đại.


Nhưng Miyamoto và Tezuka đã không làm điều đó một mình. Nhà sản xuất Eiji Aonuma đã được tham gia với Truyền thuyết về Zelda trong hơn mười lăm năm. Gần đây, Aonuma sản xuất Truyền thuyết về Zelda: Người làm gió Bản làm lại HD cho Wii U, cũng như Truyền thuyết về Zelda: Mối liên kết giữa các thế giới cho 3DS, dự kiến ​​phát hành vào ngày 22 tháng 11.

Khi anh ở Mỹ cho New York Comic Con, Mashable đã ngồi lại với Aonuma để nghe về những trò chơi mới này và để thảo luận về ảnh hưởng của anh đối với nhượng quyền thương mại nói chung. Trong buổi nói chuyện, anh trêu chọc thêm thông tin về HD của Wii U Truyền thuyết về Zelda sẽ được tiết lộ vào mùa hè tới tại E3 2014.

Bạn có thể cho chúng tôi biết bất cứ điều gì về Wii U không Zelda trò chơi?


Tôi sẽ nói nhiều hơn tại E3 2014.

Chúng ta biết gì cho đến nay?

Quay trở lại E3 2011, một nguyên mẫu HD trên Wii U rất vui Zelda người hâm mộ ở khắp mọi nơi, nhưng một trò chơi đầy đủ chưa bao giờ thực sự được tiết lộ. Giống như Final Fantasy VII VIII Những bản demo công nghệ của những năm trước, nó đã được đón nhận với niềm vui, nhưng dự đoán đã giảm đi phần nào trong những năm qua nhờ vào việc phát hành (và phát hành lại) các tựa game khác trong nhượng quyền thương mại.

Tại E3 2012, Miyamoto đã xác nhận rằng trò chơi vẫn đang trong giai đoạn nghiên cứu và phát triển, và giải quyết sự phân ly giữa các game thủ muốn tìm hiểu cốt truyện sâu sắc và lối chơi truyền thống và những người đang tìm kiếm trải nghiệm bình thường hơn.


"Một điều thú vị là chúng ta đang thấy cách mà thị hiếu mở rộng trong các trò chơi video, và bạn có một số người thích trải nghiệm bình thường hơn, và bạn có một số người thích những trải nghiệm sâu sắc hơn. Rõ ràng, với tư cách là một công ty đã tạo ra các trò chơi trong một thời gian rất dài, chúng ta có xu hướng tìm hiểu sâu hơn về khía cạnh trò chơi dài hơn, sâu sắc hơn. Nhưng thực sự điều chúng ta tiếp tục tự hỏi mình trong những năm qua là, 'Điều quan trọng nhất yếu tố của Zelda nếu chúng ta cố gắng tạo ra một trò chơi Zelda mà nhiều người có thể chơi? '

"Vì vậy, chúng tôi có một số thử nghiệm khác nhau đang diễn ra và [khi] chúng tôi quyết định rằng chúng tôi đã tìm ra một trong những thử nghiệm phù hợp để thực sự đưa Zelda đến một đối tượng rất lớn, sau đó chúng tôi sẽ vui mừng thông báo nó."

Đầu tháng 1 này, Aonuma đã nói nhiều hơn về dự án trong Nintendo Direct về phạm vi và tham vọng của dự án mới này mặc dù ông đã từ chối thực hiện một công bố đầy đủ về Wii U Truyền thuyết về Zelda. Về bản chất, Nintendo đã "suy nghĩ lại về các quy ước của Zelda". Mặt hàng chủ lực truyền thống của Zelda Trò chơi như ngục tối cần phải được hoàn thành theo thứ tự, và người chơi duy nhất chỉ phiêu lưu sẽ bị gạt sang một bên khi nhóm Nintendo tập trung vào "trở về căn bản" để tạo ra sự tái sinh Zelda.


Aonuma là một người ít nói hơn về chủ đề này vào tháng 1, bởi vì anh ta cũng đã thảo luận về phương pháp trực quan mới của Nintendo cho trò chơi, dường như hoàn toàn khác với bản demo HD được hiển thị vào năm 2011.

Một lát sau vào tháng 6, Aonuma đã nói chuyện với Nintendo Life, thông báo rằng Nintendo quan tâm đến việc khám phá việc sử dụng DLC ​​cho các phần sau của Zelda nhượng quyền thương mại:

"Chúng tôi chắc chắn đang xem xét các cách khác nhau để thêm vào nội dung giúp nâng cao trải nghiệm cho người dùng - có thể nhiều nơi để khám phá hơn hoặc chỉ để làm phong phú trải nghiệm ngoài những gì có trên đĩa.

"... Chúng tôi cũng phải cân nhắc rằng nếu chúng tôi tính phí cho nội dung này thì nó cần phải có giá trị cho người dùng. ... Vì vậy, đây chắc chắn là một hành động cân bằng, nhưng tôi không thể nói rằng đó là một điều gì đó chúng tôi không xem xét. "

Giờ thì sao?

Thời gian dài Zelda người hâm mộ có thể hơi mơ hồ về những thay đổi được đưa vào nhượng quyền thương yêu của họ. Rốt cuộc, câu hỏi DLC đáng sợ vẫn còn nặng nề đối với bất kỳ nhượng quyền thương mại nào khăng khăng đòi niken và làm mờ người chơi về mọi thứ, từ mở khóa kỹ năng ban đầu đến thay đổi trang phục. Sẽ Zelda rơi vào chiến lược ăn tiền vô vị như vậy? Chúng ta sẽ thấy một Bốn thanh kiếm yêu cầu cho Nintendo GameBoy Advance 4 người chơi để một số phần của nó có thể chơi được?

Việc sử dụng lối chơi phi tuyến tính sẽ không phải là duy nhất đối với Wii U Truyền thuyết về Zelda HD; nó đã được thực hiện trong tiêu đề 3DS sắp tới, Sự Gắn Kết Giữa Các Thế Giới. Sau ngày 22 tháng 11, chúng ta sẽ có ý tưởng tốt hơn về loại hiệu ứng phá vỡ các yêu cầu tuyến tính sẽ có trong việc tạo ra một môi trường chuyên sâu và cốt truyện gắn kết. Những điều tương tự có thể được thực hiện trong Majora Mặt nạ sau mỗi ngôi đền đã được khám phá lần đầu tiên, nhưng tại thời điểm đó, không có câu chuyện mới nào được tiết lộ trong các lần chạy tiếp theo; chúng là một phương tiện chức năng để kết thúc.

Tôi đoán chúng ta sẽ phải chờ xem. Hy vọng rằng thông báo E3 2014 sẽ bao gồm một đoạn giới thiệu và một cái nhìn thoáng qua về phong cách của sự tái sinh, được thiết kế lại Zelda.