Colin Cowherd Freaks Out trên ESPN 2 Phạm vi bảo hiểm của Thể thao điện tử

Posted on
Tác Giả: Joan Hall
Ngày Sáng TạO: 4 Tháng MộT 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 29 Tháng MườI 2024
Anonim
Colin Cowherd Freaks Out trên ESPN 2 Phạm vi bảo hiểm của Thể thao điện tử - Trò Chơi
Colin Cowherd Freaks Out trên ESPN 2 Phạm vi bảo hiểm của Thể thao điện tử - Trò Chơi

Thay vì World Series Poker và PBA Bowling, ESPN 2 đã chọn trang trải Heroes of the Storm giải đấu vào tối chủ nhật, đọ sức với trận bóng chày tối chủ nhật của ESPN và trận play-off NBA đầy phấn khích. Chương trình đã cho thấy một giải đấu kéo dài 2 giờ của các sinh viên đại học đối đầu, tất cả chiến đấu để có đủ tiền để trả các khoản học phí đại học của họ.


Việc những người xem lâu năm của mạng thể thao có chút ngạc nhiên khi trình chiếu, thậm chí một số mỏ neo của ESPN đã bị mất cảnh giác. Robert Flores đã tweet:

Một lưu ý khác, trên Espn2 là gì?!? Làm thế nào tôi chỉ tìm hiểu về điều này ???

- Robert Flores (@RoFloESPN) ngày 27 tháng 4 năm 2015

Làm thế nào tôi sẽ làm hilites của điều này? #HeroesOfTheDorm

- Robert Flores (@RoFloESPN) ngày 27 tháng 4 năm 2015

Và một số khán giả thích thú với hình thức thể thao mới mang đến cho họ:

Không đùa, những thông báo này đang giết chết nó. Tôi không có manh mối gì về những gì tôi đang xem, nhưng họ sẽ không để tôi rời đi.


- Michelle Beadle (@MichelleDBeadle) ngày 27 tháng 4 năm 2015

Nhưng với các trò chơi video bất ngờ được hiển thị trên mạng thể thao, có thể nói rằng có rất nhiều người đã phá vỡ phạm vi bảo hiểm và Colin Cowherd của chính ESPN là một trong những người đó.

Gần đây trong chương trình của mình, Cowherd đã xé toạc cái gọi là "mọt sách", nói với các bà mẹ của họ khóa chúng lại dưới tầng hầm, và nói rằng anh ta thà tự bắn mình hơn bao giờ hết.

Mặc dù loại hình thể thao này khác nhiều so với những môn thể thao thường được trình chiếu trên ESPN, nhưng có công bằng không khi Cowherd bị chỉ trích quá nhiều về phạm vi bảo hiểm? Số liệu thống kê gần đây đã cho thấy sự quan tâm ngày càng tăng đối với eSports và với sự hợp tác gần đây của ESPN và Blizzard, eSports chứng tỏ là một doanh nghiệp lớn với các mạng lưới thời gian lớn muốn cắt giảm.


Cho đến nay, thế giới thể thao điện tử dường như vẫn là một mặt hàng chưa được biết đến với phần còn lại của thế giới, đặc biệt là thế hệ cũ thường làm mất uy tín của bất kỳ cuộc cạnh tranh nào xung quanh các trò chơi video. Như đã nói, đây là một thời gian thú vị để trở thành một người hâm mộ thể thao điện tử. Với lượng người hâm mộ ngày càng tăng, ngay cả các mạng thể thao khổng lồ như ESPN cũng muốn trở thành một phần của sự phát triển. Bây giờ chỉ còn là vấn đề đồng hóa với văn hóa thể thao hiện đại.