Torment & đại tràng; Hướng dẫn về người mới bắt đầu của Numenera

Posted on
Tác Giả: Mark Sanchez
Ngày Sáng TạO: 4 Tháng MộT 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 14 Có Thể 2024
Anonim
Torment & đại tràng; Hướng dẫn về người mới bắt đầu của Numenera - Trò Chơi
Torment & đại tràng; Hướng dẫn về người mới bắt đầu của Numenera - Trò Chơi

NộI Dung

Kéo theo một kỷ nguyên chơi game hoàn toàn khác, Thủy triều Numenera (được đánh giá ở đây) là một trải nghiệm khác biệt nhiều so với thế giới mở Skyrim-style hoặc JRPG truyền thống.


Dưới đây chúng tôi trình bày tất cả những điều cơ bản bạn cần biết trước khi đi sâu vào phong cách khác thường của Torment. Tìm kiếm thông tin về xây dựng lớp tốt nhất thay thế? Kiểm tra của chúng tôi Thủy triều Numenera hướng dẫn tạo nhân vật ở đây.

Những thứ cơ bản

Nếu có một gợi ý duy nhất, hữu ích nhất trong toàn bộ trò chơi, thì đó là để biết rằng Phím Tab làm nổi bật mọi thứ bạn có thể tương tác! Luôn luôn khai thác nó ở mọi nơi bạn đi. Có vô số đối tượng, sinh vật và NPC trong bất kỳ phần bản đồ nào và hầu hết trong số chúng không chỉ là thay đồ cửa sổ.

Một vật thể có vẻ như là một sự kỳ quặc trực quan đơn giản để thêm hương vị thực sự có thể cung cấp một cách để tăng cấp nhanh hơn hoặc cung cấp các vật phẩm hữu ích cho một lợi thế trong một trận chiến sắp tới.


Lore Mystical Skill cung cấp XP miễn phí nếu bạn tương tác với các hình nón này

Hơn bất kỳ game nhập vai nào khác ngoài đó, Torment là tất cả về hộp thoại. Reams và ream của hộp thoại, từ nói chuyện với những người bạn gặp cho đến những chuỗi dài gợi lại những ký ức trong quá khứ. Theo đó, hãy chắc chắn nói chuyện với bạn đồng hành của bạn thường xuyên nhất có thể. Bạn sẽ học được những điều mới, có được vật phẩm mới, mở khóa các nhiệm vụ mới và tích lũy kinh nghiệm khi bạn khám phá bí mật của họ và tìm hiểu về lịch sử của họ.

Mặc dù Last Castoff có được kinh nghiệm từ việc hoàn thành các phân đoạn Khủng hoảng (xem bên dưới), có nhiều lựa chọn hơn để tăng số lượng XP của bạn bằng cách nhớ lại các ký ức về Thần thay đổi trong khi tương tác với các đối tượng hoặc nói chuyện với mọi người. Ngay cả một cái gì đó đơn giản như một đống gạch vụn hoặc một người qua đường ngẫu nhiên trên đường phố có thể có khả năng là một nguồn truyền thuyết và kinh nghiệm.


Tương tự như vậy, tìm kiếm những cách mới để sử dụng các mục bạn đã khám phá thông qua hộp thoạivà đừng ngại quay lại để bắt đầu lại cuộc trò chuyện với một nhân vật hoặc tập hợp trước đó.

Chẳng hạn, cỗ máy bị hỏng ở gần đầu trò chơi sẽ tạo ra một mảnh pha lê lởm chởm nếu bạn đi theo cây hộp thoại đến cuối. Mặc dù vũ khí ánh sáng miễn phí rất hữu ích (đặc biệt nếu bạn chọn các lớp Nano hoặc Jack), nó không gây sát thương lớn. Có một cách dễ dàng để tăng khả năng của nó mặc dù.

Đưa mảnh vỡ này đến một tấm bia đen và xanh lơ lửng tại Rạn san hô thế giới - một vật thể hùng vĩ bắn ra những tia sáng chết chóc - và một tùy chọn hộp thoại xuất hiện để sạc ánh sáng cho mảnh vỡ, tăng sát thương và tiện ích của nó mà không phải tốn bất kỳ chi phí nào cho thương gia.

DCó một đối tượng dường như vô dụng? Hãy quay lại với nó sau!

Điều hướng qua khủng hoảng

Thay vì kiểu chiến đấu theo thời gian thực dự kiến ​​trước đó Torment, phần tiếp theo này thay vào đó, bạn sẽ tham gia vào một Khủng hoảng - một phân đoạn theo kịch bản, theo kịch bản được lấp đầy bằng vành với các tùy chọn ngoài việc vung kiếm hoặc sử dụng một câu thần chú.

Luôn cảnh giác trong mọi Khủng hoảng nhất định để biết cách sử dụng các đối tượng nền hoặc tham gia vào cuộc trò chuyện với kẻ thù của bạn. Ngay cả khi bạn không thể nói với họ về việc chiến đấu, bạn vẫn có thể thường xuyên sử dụng hộp thoại để đạt được lợi thế bằng cách làm suy yếu quyết tâm của họ hoặc gây ra các hình phạt chiến đấu.

Đừng quên rằng chuyển động và phạm vi diễn ra trong Cuộc khủng hoảng giống như họ làm trong một trò chơi chiến tranh trên bàn. Khả năng cho phép bạn dịch chuyển tức thời có thể dễ dàng xoay chuyển tình thế của bất kỳ trận chiến nào, và hãy nhớ rằng các hiệu ứng đẩy hoặc kéo kẻ địch vào tường hoặc các cạnh của nền tảng đánh gục chúng và gây sát thương cộng thêm.

Các kỹ năng phù hợp biến đối tượng nền này thành một vũ khí mạnh mẽ

Numenera Quy tắc cụ thể

Kéo từ Numenera RPG trên máy tính bảng chứ không phải là Mặt phẳng thiết lập của người tiền nhiệm của nó, Torment có một số khác biệt chính D & D người chơi có thể không mong đợi.

Mỗi nhân vật có ba Hồ bơi bao gồm Might, Speed ​​và Intellect. Các nhóm này sẽ thường xuyên đi xuống khi bạn hoàn thành các nhiệm vụ, với Might rơi nếu bạn dành điểm để phá vỡ một vật thể, Trí tuệ sẽ bị sử dụng nếu bạn đánh lừa ai đó trong cuộc trò chuyện, v.v.

Không giống như các game nhập vai khác, số liệu thống kê của bạn sẽ thường xuyên tăng giảm

Mỗi nhân vật cũng có một Nỗ lực tối đa, cho phép bạn dành thêm điểm từ Stat Pool để tăng cơ hội thành công. Điểm đầu tiên được sử dụng trong một nhiệm vụ không tốn bất cứ thứ gì - về bản chất, bạn đang sử dụng Stat miễn phí để có cơ hội thành công thấp hơn.

Bất cứ điều gì trên điểm đầu tiên đó làm giảm tổng thể có sẵn của bạn cho đến khi tìm được nơi nghỉ ngơi (ít và xa) hoặc sử dụng vật phẩm chữa lành Stat đó. Điều này có nghĩa là bạn càng thường xuyên thành công trong chiến đấu hoặc đối thoại, nhân vật đó sẽ càng ít hữu ích hơn trong các trận chiến và hội thoại trong tương lai.

Đây là lý do tại sao tầm quan trọng của Edge Stat không thể được phóng đại: mọi điểm của Edge có nghĩa là bạn có thêm một điểm Nỗ lực được áp dụng mà không làm giảm Stat Pool của bạn, vì vậy bạn có thể tiếp tục thành công lâu hơn.

Đây là nơi có hệ thống lên cấp duy nhất. Mỗi lần bạn chọn một trong bốn tùy chọn: tăng Stat Pool hoàn toàn, tăng Edge, tăng Nỗ lực tối đa hoặc học Skill mới / nâng cấp Skill hiện có.

Bạn chỉ có thể thực hiện mỗi tùy chọn một lần bến Cấp, và sau khi chọn tất cả bốn tùy chọn, Cấp của bạn tăng lên. Về cơ bản, điều này có nghĩa là bạn chỉ có thể tăng Edge, Effort, v.v ... cứ sau bốn cấp độ - nên chọn một cách khôn ngoan! Edge cao hơn luôn hữu ích vì điều đó có nghĩa là bạn sẽ tiêu tốn ít điểm Stat hơn, nhưng nếu bạn thường xuyên sử dụng một Skill hoặc Stat hơn tất cả các kỹ năng khác, thì có thể là một lựa chọn tốt hơn để tăng những điểm đó thay thế.

Chọn một tùy chọn san lấp mặt bằng

Với những khác biệt chính trong tâm trí, bây giờ bạn đã sẵn sàng để khám phá Thế giới thứ chín kỳ quái và giúp Last Castoff khám phá câu trả lời cho câu hỏi: "một cuộc sống có vấn đề gì?"