Những gì trò chơi Wii U mà Miyamoto coi là bị đánh giá thấp nhất & nhiệm vụ;

Posted on
Tác Giả: Roger Morrison
Ngày Sáng TạO: 3 Tháng Chín 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 14 Tháng 12 2024
Anonim
Những gì trò chơi Wii U mà Miyamoto coi là bị đánh giá thấp nhất & nhiệm vụ; - Trò Chơi
Những gì trò chơi Wii U mà Miyamoto coi là bị đánh giá thấp nhất & nhiệm vụ; - Trò Chơi

Trong E3, Game Informer bắt gặp Shigeru Miyamoto, người đàn ông đằng sau người yêu dấu Siêu MarioTruyền thuyết về Zelda nhượng quyền thương mại, để bắn gió Zelda: Hơi thở của hoang dã. Tuy nhiên, cuộc trò chuyện dường như chuyển sang hỏi anh ta những gì anh ta cảm thấy là tiêu đề Wii U bị bỏ qua nhất.


Câu trả lời của anh ấy: Ngôi sao Fox Zero, một trò chơi mà anh hợp tác chặt chẽ với PlatinumGames. Mới nhất Cáo sao Trò chơi đã thu hút được một sự tiếp nhận gây chia rẽ, mà 7/10 đánh giá của riêng chúng tôi vang vọng. Bất kể, Miyamoto bảo vệ công việc mới nhất của mình bằng cách nói:

Cá nhân tôi nghĩ, cá nhân, Cáo sao là một trò chơi thực sự thú vị nếu bạn ngồi xuống và chơi nó. Tôi nghĩ, ví dụ, một học sinh tiểu học chơi nó mà không có bất kỳ khái niệm định sẵn nào, nó sẽ thực sự thú vị với họ. Tôi nghĩ nó cũng rất, rất vui cho anh chị em chơi cùng nhau. "

Vậy đó là hai xu của Miyamoto, nhưng còn Bill Trinen thì sao? Cựu chiến binh Treehouse đã có mặt để dịch cho Miyamoto, và bỏ phiếu của ông sau năm 2013 Pikmin 3.


"Cá nhân tôi nghĩ Pikmin 3 là trò chơi tuyệt vời nhất trên Wii U. Nó có lẽ là một trong những trò chơi yêu thích của tôi trong sáu hoặc bảy năm qua. Tôi nghĩ rằng hầu như không ai nhận ra rằng chế độ chiến đấu lô tô nhiều người chơi theo nghĩa đen là chế độ nhiều người chơi mới tốt nhất đã được tạo ra kể từ đó Smash Bros. Vui quá."

Miyamoto, người đã từng vô địch công việc của mình trên Pikmin 3 với Kotaku, vẫn tự hào về trò chơi, khi anh nói thêm:

Pikmin là loại trò chơi mà bạn phải chơi có thể ba lần để có được hiệu ứng đầy đủ, nhưng bạn biết đấy, mọi người không có nhiều thời gian, vì vậy họ chỉ cần xóa sân khấu và tiếp tục. Các trò chơi đang trở thành một sản phẩm tiêu thụ nhiều hơn và mọi người càng ngày càng khó để cho một trò chơi chìm đắm và tận hưởng một cách nhàn nhã.


Việc sử dụng "khái niệm định sẵn" của Miyamoto đã gây ra tranh cãi ở những nơi như NeoGAF, mặc dù điều quan trọng cần nhớ là ông đặc biệt đề cập đến trẻ em.

Bạn có đồng ý với lựa chọn của Miyamoto không? Cho chúng tôi biết trong các ý kiến ​​dưới đây!