Nghiên cứu có tính nghi vấn cao Các game thủ dễ bị ảo giác

Posted on
Tác Giả: Joan Hall
Ngày Sáng TạO: 28 Tháng MộT 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 16 Có Thể 2024
Anonim
Nghiên cứu có tính nghi vấn cao Các game thủ dễ bị ảo giác - Trò Chơi
Nghiên cứu có tính nghi vấn cao Các game thủ dễ bị ảo giác - Trò Chơi

NộI Dung

Đây là loại "dữ liệu khoa học" mà báo chí chính thống chỉ yêu thích.


Theo một nghiên cứu được công bố gần đây trên "Tạp chí quốc tế về tương tác giữa người và máy tính", các chuyên gia khác nhau tại Đơn vị nghiên cứu trò chơi quốc tế của Đại học Nottingham Trent đã kết luận rằng một số game thủ có thể dễ bị ảo giác hơn. Hay đúng hơn, thuật ngữ chính xác là "thay đổi nhận thức trực quan."

Nghiên cứu dựa trên 656 kinh nghiệm được ghi lại từ 483 game thủ và dữ liệu này được thu thập trên các diễn đàn trực tuyến. Vâng, bạn đọc chính xác. Không chỉ có vẻ hơi không chính thống - và hầu như không phải là một thiết lập có kiểm soát - mà các nhà nghiên cứu thừa nhận rằng họ không có hồ sơ tâm lý của người tham gia. Bây giờ, tôi không phải là nhà khoa học, nhưng đó không phải là một yêu cầu cho một nghiên cứu như vậy sao?


Dù sao, dữ liệu cho thấy một số game thủ đã báo cáo "... phiên bản bị bóp méo của môi trường thực tế." Những người khác nói rằng họ sẽ thấy một số hình ảnh trò chơi video nhất định, như menu, xuất hiện trong tầm nhìn của họ trong các thói quen hàng ngày. Nghiên cứu này là nghiên cứu đầu tiên trong loạt bài tìm cách giải thích "Hiện tượng chuyển trò chơi (GTP)", về cơ bản có nghĩa là chơi trò chơi ảnh hưởng đến cảm giác của một người (thị giác, âm thanh, xúc giác, v.v.). Mục tiêu là để xác định ý nghĩa tâm lý của việc chơi game.

"Trong một số trải nghiệm chơi, hình ảnh trò chơi video xuất hiện mà không có sự nhận thức và kiểm soát của các game thủ và, trong một số trường hợp, hình ảnh đó không thoải mái, đặc biệt là khi các game thủ không thể ngủ hoặc tập trung vào thứ gì khác. đặt câu hỏi về sức khỏe tinh thần của chính họ, bối rối hoặc thực hiện các hành vi bốc đồng trong bối cảnh xã hội. Tuy nhiên, các game thủ khác nghĩ rõ ràng rằng những trải nghiệm này là thú vị và một số thậm chí đã cố gắng gây ra chúng. "


Giáo sư tâm lý học Mark Griffiths, sau khi thừa nhận rằng việc không biết nền tảng tâm lý của người tham gia có thể làm mất hiệu lực dữ liệu, nói rằng một số game thủ "có thể dễ bị GTP hơn". Ông tiếp tục rằng các hiệu ứng dường như là "ngắn ngủi" nhưng một số người trải nghiệm chúng thường xuyên hơn.

Không xác định, dữ liệu nghi vấn có nghĩa gì với tôi

Tôi không có bằng cấp cao, nhưng tôi có bằng Tâm lý học, và tôi nhớ lại ít nhất một số khóa đào tạo của mình. Nếu tôi nhớ chính xác, tôi sẽ nói rằng tất cả các giáo sư của tôi đã đồng ý rằng nghiên cứu này đã bị thủng lỗ hổng. Dữ liệu được xây dựng kém, được xác định mơ hồ và tệ nhất trong tất cả, dữ liệu hoàn toàn không có kết quả vì bạn không có lịch sử bệnh nhân cho mỗi người tham gia. Nếu bạn định kiểm tra xu hướng của một người nào đó đối với những suy sụp tinh thần nhất định, bạn có thật không cần xác định sự ổn định tổng thể của họ trước. Đúng?

Hơn nữa, các nghiên cứu này có xu hướng cô lập các trò chơi video, như thể đây là hình thức truyền thông hoặc giải trí duy nhất có thể gây ra "GTP". Tôi sẽ không phủ nhận rằng bản chất tương tác của các trò chơi có thể có ảnh hưởng sâu sắc hơn, nhưng tôi cho rằng hiệu ứng này gần như hoàn toàn phụ thuộc vào sự ổn định tinh thần chung của một người.

Bản chất trong khuôn mặt của bạn về những bộ phim có độ nhớt cao chắc chắn có thể gây ra những vấn đề tương tự, trong suy nghĩ của tôi, như bất kỳ hình thức nội dung video nào. Địa ngục, tôi thậm chí đã nhìn thấy "hình ảnh" trước mắt tôi sau khi đọc tiểu thuyết hấp dẫn. Nó chỉ là một phần của trí tưởng tượng và trí nhớ của tôi làm việc cùng nhau để tạo thành "ảo giác", nhưng nó hiếm và ngắn gọn. Và cuối cùng tôi đã kiểm tra, nó khá phổ biến.

Tôi chỉ hy vọng không có cửa hàng tin tức chính thống nào có được điều này. Trước khi bạn biết điều đó, chúng ta sẽ thấy các tính năng tin tức trên CNN về cách các game thủ bị ảo giác khi đi xuống phố.