NộI Dung
- Định mệnh có vẻ như sự tiến hóa hợp lý của những gì hào quang bắt đầu
- hào quang phần tiếp theo sinh ra sau phần tiếp theo, nhưng Định mệnh sẽ chỉ là xung quanh mãi mãi
- "Trò chơi que đo" cho tất cả các FPS khác?
Tôi càng nghĩ về nó, nó càng giống Định mệnh là sự xuất hiện thứ hai của hào quang.
Nó vượt xa thực tế là Bungie đã phát triển cả hai IP. Không, điều này có liên quan nhiều hơn đến việc so sánh các trò chơi và thị trường. Khi bạn lùi lại và xem xét sự cường điệu xung quanh hào quang - và sự xuất hiện của bộ phim bom tấn cuối cùng của tựa game đó - bạn bắt đầu thấy những điểm tương đồng rõ rệt.
Những người yêu thích game bắn súng góc nhìn thứ nhất có lẽ đã lưu ý một vài điểm tương đồng trong cấu trúc trò chơi, mặc dù điều đó không chính xác để nói Định mệnh cảm thấy như một hào quang phần tiếp theo. Thể loại này cuối cùng đã bắt đầu thấy một số đổi mới và đa dạng, đó là lý do:
Định mệnh có vẻ như sự tiến hóa hợp lý của những gì hào quang bắt đầu
Tôi vẫn còn nhớ làm việc tại một cửa hàng điện tử khi Xbox ban đầu ra mắt. Thật dễ dàng để nhớ lại sự cường điệu điên rồ bao quanh hào quang; về cơ bản, đó là lý do duy nhất để mua máy chơi game mới của Microsoft (mặc dù tôi thực sự yêu thích Tử hình). Trò chơi của Bungie được cho là một sự tiến hóa của thể loại FPS - ít nhất là trên các hệ máy console - và kỳ vọng đã qua được mái nhà. Trong khi nhiều người mong đợi Định mệnh là FPS thế hệ tiếp theo màu xanh thật đầu tiên, đó chính xác là những gì mọi người mong đợi từ lần đầu tiên hào quang.
Ngày nay, chúng ta có sức mạnh và công nghệ cần thiết để tạo ra bước tiếp theo trong game bắn súng; trong trường hợp Định mệnh, trải nghiệm nhiều người chơi trên thế giới chia sẻ với rất nhiều sự đa dạng. Bạn có thể chơi một mình hoặc bạn có thể chơi với người khác và tuổi thọ theo phong cách MMO lâu dài là rất quan trọng để thành công lâu dài. hào quang chủ yếu là tuyến tính, nhưng ngay cả khi đó, các game thủ ngạc nhiên trước môi trường cởi mở hơn mà chúng tôi đã di chuyển, đặc biệt là khi so sánh với các game bắn súng hành lang trong ngày.
Tung ra sự tương đồng trong khí quyển giữa hào quang và Định mệnh, và bạn đã có ... tốt, chính xác những gì tôi đã nói trong tiêu đề.
hào quang phần tiếp theo sinh ra sau phần tiếp theo, nhưng Định mệnh sẽ chỉ là xung quanh mãi mãi
Được rồi, không phải mãi mãi, nhưng Activision đã đưa ra ước tính "10 năm" đó nhiều lần. Đây chỉ là một ví dụ khác về sự phát triển của thể loại được đề cập: Thay vì sản xuất một loạt các tựa game mới, Định mệnh hoạt động như một MMO và cung cấp cho game thủ một vũ trụ luôn thay đổi, hoạt động liên tục. Giả sử ai đó đang chơi hào quang trở lại năm 2001 và bạn hỏi họ: "Bạn thấy điều này sẽ diễn ra trong 15 năm nữa ở đâu?" Tôi sẵn sàng đặt cược câu trả lời của họ sẽ ít nhất là một phần tiên tri.
Bây giờ, mặc dù chúng ta sẽ không thấy phần tiếp theo sau phần tiếp theo với Định mệnh, nó sẽ tiếp tục được đăng tin tức trong một thời gian rất dài Nó sẽ tiếp tục lấy tiêu đề trên cơ sở tương đối thường xuyên, chính xác như hào quang đã làm, đặc biệt là trong thế hệ Xbox đầu tiên đó. Tôi sẽ không ngạc nhiên khi biết rằng phần lớn những người quan tâm đến Định mệnh cũng lớn hào quang người theo dõi. Ý tôi là, điều đó chỉ hợp lý.
"Trò chơi que đo" cho tất cả các FPS khác?
Đó là cơ bản những gì hào quang cuối cùng đã được một lúc. Mặc dù nhiều người sẽ không đồng ý, nhưng không có gì để tranh cãi rằng nhượng quyền thương mại này tiếp tục thu hút được sự hoan nghênh quan trọng và doanh số khổng lồ. Đó là Tiếng gọi của nhiệm vụ trước Tiếng gọi của nhiệm vụ đi đạn đạo với Chiến tranh hiện đại. Có mọi dấu hiệu cho thấy trong tương lai, chúng ta sẽ so sánh các game bắn súng mới với giải trí đang diễn ra trong Định mệnh. Nó sẽ được xem như một trò chơi "thước đo", nếu bạn muốn, và đó là lý do tại sao nó cảm thấy ngày càng giống hào quang với mỗi ngày trôi qua.
Tôi nghĩ rằng tất cả chúng ta có thể đồng ý rằng Tiếng gọi của nhiệm vụ phải chứng minh bản thân một lần nữa, đặc biệt là sau khi mờ nhạt Ma. Đó là trường hợp, Định mệnh ở vị trí đắc địa để trở thành các FPS của một thế hệ mới. Và tôi nhớ không nghe thấy gì ngoài "hào quang"Trên môi các game thủ trong nhiều tháng, thậm chí nhiều năm, sau khi trò chơi đó ra mắt lần đầu tiên trên Xbox. Không có gì mỉa mai khi Activision đã nắm giữ IP này; họ biết về lịch sử và tôi nghĩ họ thực sự muốn - và mong đợi - Định mệnh để trở thành hào quang cho một thế hệ game thủ mới.