Tại sao tôi hoàn toàn từ bỏ tiêu đề AAA

Posted on
Tác Giả: Eugene Taylor
Ngày Sáng TạO: 15 Tháng Tám 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 10 Tháng 12 2024
Anonim
Tại sao tôi hoàn toàn từ bỏ tiêu đề AAA - Trò Chơi
Tại sao tôi hoàn toàn từ bỏ tiêu đề AAA - Trò Chơi

NộI Dung

Nếu bạn dành thời gian cho bạn là xứng đáng
Sau đó, bạn tốt hơn nên bắt đầu bơi
Hoặc bạn sẽ chìm như một hòn đá
Đối với thời đại, họ là một người thay đổi.


- Bob Dylan, Thời đại họ là A-Changin '(1964)

Đã có lúc tôi có thể mất hàng tuần trước sự nuông chiều vinh quang của một trò chơi triple-A được trau chuốt kỹ lưỡng. Tôi sẽ rất vui khi trả giá cao, mà ở đây ở Anh thường là £ 30- $ 40 ($ 45- $ 65,) sau đó đầu tư hàng chục giờ để làm việc thông qua nội dung.

Nó cảm thấy như giá trị lớn cho tiền và sử dụng thời gian của tôi chấp nhận được. Những kỷ niệm đẹp của marathon qua đêm chơi qua Nửa đời 2 hoặc là Rome tổng chiến tranh mãi mãi lưu lại trong não tôi

Nhưng đó là một thập kỷ trước và mọi thứ đã thay đổi. Tôi muốn có thể nhìn vào ngành công nghiệp trò chơi và nói, đó không phải là bạn, đó là tôi. Nhưng tôi không chắc điều đó là đúng. Tôi nghĩ đó là họ.


Trò chơi do công ty lãnh đạo

Tôi nghi ngờ rằng, vì người tiêu dùng đã thắt lưng buộc bụng và buộc phải đưa ra quyết định khó khăn về cách chúng ta dành thời gian, các studio phát triển trò chơi (hay chính xác hơn là - các nhà xuất bản) đã phải tìm cách sáng tạo để trích tiền từ chúng tôi. Không hài lòng với những thành công vừa phải, nhu cầu của công ty về hiệu quả lợi nhuận cao hơn bao giờ hết sẽ luôn là động lực thúc đẩy các danh hiệu AAA.

Các lực lượng tương tự đã dẫn đến việc thực hành hoài nghi về nội dung trò chơi nhỏ giọt thông qua các giao dịch mua khác nhau trên các ứng dụng khác hoặc cho các game thủ khác, cho phép các game thủ chọn số tiền họ trả cho freemium vô nghĩa cũng là kẻ thù vô dụng của sự sáng tạo khiến họ không thể nhìn qua sự cường điệu điên cuồng của danh hiệu AAA.


Như nhà phát triển Indie Mike Bithell đã tweet gần đây:

Không có gì cao quý khi để người chơi 'trả những gì họ muốn'. Tôi phát ngán khi thấy nó được trình bày như vậy bởi những người f2p.

- Mike Bithell (@mikeBithell) ngày 8 tháng 9 năm 2013

Nhưng bạn chỉ cần nhìn vào những sự cố gần đây như Thành phố Sim, Người ngoài hành tinh: Thủy quân lục chiến thuộc địa hoặc thậm chí gặp rắc rối Tổng chiến tranh: Rome 2 ra mắt để thấy rằng không có sự đảm bảo về chất lượng ngay cả ở mức giá cao.

Loại bỏ các tài liệu dưới tiêu chuẩn hoặc chưa hoàn thành dưới sự giả vờ là một danh hiệu AAA chắc chắn không phải là một thực tiễn mới, nhưng một thứ dường như không có dấu hiệu sẽ biến mất.

Nó sẽ không trừ khi người tiêu dùng ngừng hỗ trợ nó.

Đặt hàng trước là dành cho cốc

Thực tiễn nực cười khi cho phép mua trước nội dung kỹ thuật số chưa được phát hành là cái đinh gây hại trong quan tài cho thấy mức độ tham lam của công ty xác định ngành.

Đặt trước một sản phẩm chỉ thích hợp cho việc bán hàng hóa bị hạn chế. Thật vô nghĩa khi người tiêu dùng trả tiền trước cho các trò chơi có sẵn để tải xuống với số lượng vô hạn. Những người mù quáng trả tiền cho một sản phẩm chưa được phát hành và chưa thấy - cho dù là một sự thể hiện thiện chí, lòng trung thành thương hiệu hoặc sự biện minh yếu kém khác - chỉ đơn giản là khuyến khích văn hóa khai thác này.

Sự thật đáng buồn là, ở đâu đó ngoài sự tranh giành tuyệt vọng này đối với đồng đô la toàn năng là những nghệ sĩ thực thụ, tài năng và những người sáng tạo nội dung có tầm nhìn mà tác phẩm của họ xứng đáng được trải nghiệm. Thật là xấu hổ khi để điều đó xảy ra, công việc của họ phải được nuôi dưỡng thông qua một hệ thống ký sinh làm xáo trộn và làm loãng sự sáng tạo của họ đến mức bị mất trong một khí độc phản cảm.

Câu trả lời của Indie?

Tuy nhiên, có lẽ có một số hy vọng. Trong những tháng gần đây, tôi đã tìm thấy rất nhiều niềm vui trong một số tựa game độc ​​lập và sẽ tiêu tiền của mình trong lĩnh vực đó trong tương lai.

Vấn đề tồn tại trong hệ sinh thái nhà phát triển độc lập là, để hầu hết các hãng phát triển trẻ thành công, họ phải lựa chọn giữa việc rơi vào một nhà xuất bản cực kỳ tư bản cực đoan hoặc đi theo con đường được tài trợ bởi đám đông. Đối với người tiêu dùng, điều này về cơ bản tương đương với việc đặt hàng trước với một lượng lớn roulette ném vào.

Thêm vào đó là suy nghĩ rằng studio độc lập thành công ngày nay có lẽ là sự mua lại EA vào ngày mai và tôi thấy rằng tôi đã tự xưng mình vào một góc.

Ai đó làm ơn cho tôi một số ví dụ tích cực về thực hành làm việc trung thực, đạo đức và cao quý từ ngành công nghiệp trò chơi video.

Suy nghĩ lại

Tất nhiên, điều trớ trêu khi mở đầu bằng trích dẫn của Bob Dylan là những dòng tiếp theo của bài hát đó là:

Nhà văn và nhà phê bình Hãy đến
Ai tiên tri bằng ngòi bút của bạn
Và hãy mở to mắt
Cơ hội sẽ không trở lại.

Làm của những gì bạn sẽ làm.