Soul Saga được tài trợ thành công & bán; Kickstarter có nghĩa gì cho ngành công nghiệp

Posted on
Tác Giả: Janice Evans
Ngày Sáng TạO: 26 Tháng BảY 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 16 Tháng MườI MộT 2024
Anonim
Soul Saga được tài trợ thành công & bán; Kickstarter có nghĩa gì cho ngành công nghiệp - Trò Chơi
Soul Saga được tài trợ thành công & bán; Kickstarter có nghĩa gì cho ngành công nghiệp - Trò Chơi

NộI Dung

Khi tôi đang lùng sục Kickstarter ngày hôm nay, tôi cứ nghĩ rằng sự sáng tạo tuyệt vời này thực sự tuyệt vời như thế nào. Tôi không quyết đoán được lỗi lầm, vì vậy chỉ chọn một dự án xứng đáng để làm nổi bật là hết sức khó khăn. Để chọn một cái gì đó được tài trợ đầy đủ hoặc một viên đá quý tối nghĩa chỉ còn vài ngày và dưới 50% kinh phí? Bỏ qua một bên, tôi ổn định Linh hồn Saga, bởi Disasterdding.


Người đàn ông đằng sau chiếc bánh

Thảm họa chỉ bao gồm một anh chàng có tên Mike Mike Gale. Từ một trang trại ngựa thu nhỏ ở Michigan, Mike đã đi đến Seattle, nơi phát triển trò chơi đang phát triển mạnh. Khi anh lớn lên, anh giúp đỡ nông trại và chơi J-RPG cổ điển mạnh mẽ, truyền cảm hứng cho anh

ước mơ bắt đầu tạo trò chơi. Mike bắt đầu học lập trình và nhận ra rằng Michigan có thể sẽ không thực hiện được mong muốn của nhà phát triển trò chơi của mình.

Vào Seattle sau một chuyến đi ba ngày. Trong vòng một tuần, Mike đã tìm được một công việc tại Microsoft để làm việc trên các trò chơi (wow!). Tuy nhiên, Seattle khá đắt đỏ khi sống và thậm chí với công việc của mình tại Microsoft, Mike không thể tiết kiệm đủ tiền hoặc làm việc Linh hồn Saga. Công việc đã khiến anh thất bại ở một vài cấp độ, vì vậy anh đã kết thúc thời gian ở đó, theo đuổi bằng cấp kinh doanh và từ từ thu thập kiến ​​thức nghệ thuật và lập trình để thực sự đào sâu vào Linh hồn Saga.


Giấc mơ J-RPG

Niềm đam mê của Mike nói dối với các game nhập vai cổ điển, và do đó, sáng tạo của anh dành sự tôn kính cho các trò chơi thời đại Playstation Final Fantasy, Breath of Fire, Suikoden,Trình duyệt như đã lưu ý trên trang Kickstarter. Một cách trung thực, Linh hồn Saga có một trang Kickstarter sát thủ và đã huy động được $ 157,914, mục tiêu của nó chỉ là $ 60.000, còn bốn ngày. Với những khoản tiền này, Linh hồn Saga sẽ có sẵn cho nhiều nền tảng, bao gồm PS Vita, PS4, Wii U, PC, Mac và Linux. Xu hướng đa nền tảng này có thể là một lý do khiến chiến dịch này thành công như vậy.

Trong Linh hồn Saga chính nó, bạn theo dõi hai nhân vật chính, Mithos và Elise (cộng thêm hai nhân vật có thể chơi được nữa), ở Medonia. Mục tiêu của Mithos, là trở thành Bang hội vĩ đại nhất trong thế giới của họ và thoát ra khỏi bóng tối của cha mình. Elise là một nhà phát minh và thợ cơ khí. Trong sơ đồ lớn hơn của thế giới Oterra, có ba cấp độ Quần đảo bầu trời Medonia, Rạn san hô Tempest và Thế giới bề mặt Oterra tựa. Thảm họa tàn phá đất đai và chia thế giới thành ba lớp.


Câu chuyện xoay quanh việc Mithos tham gia vào cuộc đấu tranh để cứu Medonia khỏi bị chìm, nhưng vì lý do ích kỷ hơn để cải thiện cha mình bằng cách đánh bại World Eater. Các chủ nhân và sinh vật bang hội khác có ý định ngăn chặn anh ta bằng bất kỳ phương tiện cần thiết nào.

Điều gì làm cho Soul Saga đặc biệt?

Tôi muốn nói rằng điều này sẽ có gói đầy đủ. Đầu tiên, câu chuyện có vẻ vững chắc và quan tâm; Nó có một chút sáo rỗng nhưng đủ khác biệt để khuyến khích bạn nhảy vào cuộc phiêu lưu. Bởi vì Mike là một người chơi J-RPG nhiệt thành, anh ta biết điều gì làm cho trò chơi trở nên hay, bao gồm âm nhạc, đồ họa, chiến đấu và nghệ thuật.

Các tác phẩm nghệ thuật và nhân vật trông đẹp và đánh bóng (và rất anime). Ông đề cập rằng ông đã thuê ngoài các nghệ sĩ, và kết quả là chất lượng và kỳ quặc. Tiếp theo: đồ họa. Chắc chắn Linh hồn Saga vẫn đang trong quá trình phát triển, nhưng hiện tại họ đang trông tuyệt vời chỉ với một người. Nó tương tự như Truyện cổ tích sê-ri trong đó tác phẩm nghệ thuật là các nhân vật có kích thước đầy đủ, trong khi trong trò chơi, chúng bị thu nhỏ và chibi. Tuy nhiên, điều này có thể thay đổi sau đó. Tôi có thể nói nhiều về môi trường, nhưng tôi có cảm giác họ sẽ không thất vọng.

Âm nhạc và âm thanh

Khi bạn xem video Kickstarter, bạn sẽ nghe thấy một bài hát J-pop / rock nổi tiếng
đặc trưng của game và anime Nhật Bản. Cá nhân, tôi nghĩ nó thật tuyệt vời. Linh hồn Saga Saga

Bài hát chủ đề, Giấc mơ mơ mộng, Được tạo bởi Terry Chandler, trong khi các yếu tố khác của âm nhạc sẽ được Aivi Tran chăm sóc. Để nói rằng ít nhất, cô ấy truyền cảm hứng cho tôi bây giờ. Hãy lắng nghe bản nhạc Trang chủ của cô ấy trên đường Mây Mây đại diện cho Medonia cũng như âm nhạc trò chơi video khác của cô ấy.

Và người hâm mộ diễn xuất bằng giọng nói hãy vui mừng! Tài trợ đã cho phép Mike thêm giọng nói vào toàn bộ của trò chơi. Mithos sẽ được chơi bởi Todd Haberkorn, người cũng lồng tiếng trong Fairy Tail, Nhà giả kim hoàn toànTrung sĩ Ếch. Elise sẽ được chơi bởi Kira Buckland đáng yêu, của Sọ người, Linh hồn MugenThế giới Accel danh tiếng. Với các nhân vật khác trong bản phối, chúng tôi hy vọng sẽ thấy các diễn viên lồng tiếng hàng đầu khác trên tàu.

Chống lại

Giống như những người bạn cũ của bạn trong thể loại J-RPG, có chiến đấu theo lượt. Theo trang, TháiLinh hồn Saga sử dụng hệ thống khởi đầu trận chiến tương tự Chrono Kích hoạt;Một khi bạn chạm vào kẻ thù trên chiến trường hoặc bị phục kích, bạn sẽ bị cuốn vào trận chiến. Các yếu tố câu đố đi vào chơi tùy thuộc vào kẻ thù đáng sợ.

Đến bây giờ, có bốn lựa chọn vào menu chiến đấu của bạn: Tấn công, Kỹ năng, Vật phẩm, Bảo vệ. Những thứ khá quen thuộc với những người chơi RPG dày dạn kinh nghiệm. Bạn chọn các kỹ năng đặc biệt, đặc trưng cho nhân vật tùy theo tình huống, gây sát thương nhiều hơn đòn tấn công thông thường của bạn. Chiến lược của bạn phụ thuộc vào loại tấn công và phòng thủ mà kẻ thù của bạn sở hữu. Nếu khiên của họ được tăng cường bằng lửa và bạn tấn công bằng cận chiến, nhân vật của bạn sẽ bị choáng với lửa, hãy tưởng tượng anh ta nói, đó là một chút bận tâm ở đây bởi vì tôi đang ở trên lửa. sống và không có lửa.

Ngoài ra, mỗi nhân vật có loại Tài nguyên năng lượng của riêng mình. Mithos, được gọi là Focus Focus, trong khi Elise, là một tiện ích trực tuyến. Họ tăng cường cho các nhân vật của bạn các kỹ năng của bạn; chúng không giống với TP hay Điểm kỹ thuật trong các trò chơi RPG khác mà bạn phải bỏ ra để thực hiện một số hành động nhất định.

Soul Saga: Câu chuyện thành công

Với sự hỗ trợ của hơn 4.000 người ủng hộ, Linh hồn Saga là một thành công đập tan. Disasterdding đã nhận được đủ tiền để đạt được nhiều hơn một vài mục tiêu kéo dài với khả năng là phần tiếp theo nếu chúng ta suy đoán về cácSoul Saga: Tập 1Biểu ngữ Và tôi thực sự hy vọng nó đủ thành công cho người khác, mặc dù chưa chơi game. Tất cả điều này từ một anh chàng về cơ bản, và điều đó thật tuyệt vời.

Kickstarter so với ngành / ies

Ngành công nghiệp game indie thực sự đang làm bão thế giới game. 2013 là năm để thực hiện trò chơi độc lập của bạn và có thể ném nó lên Kickstarter. Có hàng tấn dự án đang khao khát tài trợ và hầu hết đều giữ lời hứa về sự sáng tạo và đổi mới.

Đối với những người khổng lồ trong thế giới trò chơi, nó trông có vẻ ít ngoạn mục hơn. Khi tôi đi lang thang qua các dự án và xem video của họ, hơn một số cựu chiến binh dày dạn về phát triển trò chơi đã quyết định họ muốn tạo ra trò chơi của riêng mình, bao gồm cả Mike Gale. Ví dụ, Vệ tinh, một trò chơi chiến lược dựa trên lớp, thời gian thực, tương lai được đặt tại một thành phố mạng thế giới mở, có một nhóm gồm năm người, một trong số đó làm việc trộm cắp auto IVCung cấp loạt. Tất cả đều có kinh nghiệm và tuyệt vời với những gì họ làm; họ là những người có trí tuệ tuyệt vời duy nhất khởi hành từ các hãng phim lớn cho thế giới độc lập.

Bây giờ, nếu chúng ta rời khỏi trò chơi kỹ thuật số, chúng ta bắt gặp các trò chơi bảng, trò chơi trên bàn, thẻ bài và súc sắc truyền thống. Tôi tin Kickstarter là một cơn gió thứ hai cho các hình thức trò chơi mờ dần này. Một số được thừa nhận là mờ nhạt, nhưng những người bắt mắt làm việc chăm chỉ cho nó và có một cái gì đó đặc biệt. Bởi vì đây không phải là phổ biến nữa, họ phải đi một vài dặm thêm để kích thích sự thèm ăn của bất kỳ ai. Nhưng bởi vì họ phải đấu tranh rất nhiều, nhiều sáng tạo hơn từ các dự án của họ.

Dù bằng cách nào, những người sáng tạo độc lập là những người ăn xin của văn hóa chơi game. Tạo ra nhiều trò chơi đa nền tảng sẽ giúp họ phát triển hơn nữa cũng như các đối tác lớn hơn của họ. Và Kickstarter, và các trang web cung cấp dịch vụ cộng đồng khác, sẽ tiếp tục giúp đỡ các nhà phát triển và nghệ sĩ trên toàn thế giới (bất chấp mọi trục trặc về đạo đức).

Để biết thêm thông tin về Linh hồn Saga Saga phát triển, hãy xem trang web của Disasterdding và trang Kickstarter.