Street Fighter V sửa lỗi nhân vật trong bản cập nhật mới nhất

Posted on
Tác Giả: Virginia Floyd
Ngày Sáng TạO: 13 Tháng Tám 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 14 Tháng 12 2024
Anonim
Street Fighter V sửa lỗi nhân vật trong bản cập nhật mới nhất - Trò Chơi
Street Fighter V sửa lỗi nhân vật trong bản cập nhật mới nhất - Trò Chơi

NộI Dung

Vào ngày 13 tháng 7, Máy bay chiến đấu đường phố V đã nhận được bản cập nhật Cinative Story Mode, cũng đã sửa một số lỗi với máy bay chiến đấu. Mặc dù lỗi là một vấn đề lớn với trò chơi, nhưng đó không phải là điều duy nhất mà trò chơi phải chịu. Trò chơi được phát hành mà không có nhiều khía cạnh quan trọng như Chế độ câu chuyện điện ảnh và cửa hàng trong trò chơi. Các bản cập nhật trước đây bao gồm các bản sửa lỗi để bỏ cơn thịnh nộ và chất lượng trận đấu trực tuyến.


Capcom đã học được bài học từ kinh nghiệm này và cho biết họ sẽ ưu tiên "hoàn thiện" hơn là phát hành sớm một thứ gì đó. Tâm lý mới này xảy ra với bản cập nhật của tháng Năm khi Ibuki đáng lẽ được đưa vào, nhưng đã bị trì hoãn cho đến ngày 1 tháng Bảy.

Phần lớn các nhân vật đã bị lỗi và Capcom đã liệt kê các bản sửa lỗi cho một số trong số họ - phần lớn đã thấy một số thay đổi. Một số lợi thế khung sửa các hộp đánh vào nhân vật và các cuộc tấn công, và sự bất khả chiến bại ngoài ý muốn. Mười lăm máy bay chiến đấu có lỗi đã được sửa trong bản cập nhật này và chúng được liệt kê dưới đây:

Cammy

  • Lỗi: Fatal Leg Twister không thể ném đối thủ đang ở trạng thái đi văng. Tuy nhiên, khi một đối thủ ra khỏi chuyển động / hoạt hình gây sát thương và đang cố gắng cúi mình trong khi ra khỏi hoạt hình, Cammy có thể thực hiện động tác này xuyên qua đối thủ.

Khắc phục: Cammy Fatal Leg Twister, một đòn tấn công không có ý định ném đối thủ trong trạng thái co rúm, không còn có thể ném đối thủ đang nhét crouch trong khi ra khỏi chuyển động / hoạt hình gây sát thương.


Nash

  • Lỗi: Khi ném Sonic Booms (tất cả các điểm mạnh), hộp va chạm của Nash đã không kéo dài đến chân của Nash khi phóng ra đạn, khiến nhân vật đối phương đi qua anh ta khi tiếp cận từ phía sau.

Khắc phục: Hộp va chạm của chuyển động Sonic Boom hiện được đặt để chạm tới chân của Nash để nhân vật đối thủ không thể đi qua anh ta.

  • Lỗi: Hộp va chạm của Nash khi bị choáng (choáng váng) hơi dịch về phía lưng của anh ta khi so sánh với cách anh ta xuất hiện trên màn hình và khi cố gắng đánh Nash trong khi ở trạng thái choáng váng, những hành vi vô ý sẽ xảy ra.

Khắc phục: Đã điều chỉnh hộp va chạm của Nash khi ở trạng thái choáng để vị trí của nó khớp với ngoại hình của Nash trên màn hình.


  • Lỗi: Kích hoạt V-Trigger cùng lúc đối thủ thực hiện V-Reversal, gây ra lỗi trong đó máy ảnh sẽ di chuyển không chính xác trong một khoảng thời gian.

Khắc phục: Đã khắc phục sự cố này để khi Nash V-Trigger được kích hoạt cùng lúc với đối thủ V-Reversal, máy ảnh không còn di chuyển không chính xác.

RĂNG NANH

  • Lỗi: Trong thời gian M. hoặc H. Ryobenda, có một khoảnh khắc hộp va chạm thân dưới của F.A.N.G. sẽ biến mất, điều này là ngoài ý muốn.

Khắc phục: Điều chỉnh M. và H. Ryobenda sao cho hộp va chạm đồng nhất trong toàn bộ chuyển động.

Phát ban

  • Lỗi: Trong Flap Spin, V. Bộ trộn quay và Bộ trộn xoay Dash, hộp bảo vệ trống được đặt để nó không thể buộc chuyển động bảo vệ của đối phương.

Khắc phục: Flap Spin, V. Spin mixer và Dash Spin mixer, giờ đây có thể buộc đối thủ phải bảo vệ trống.

  • Lỗi: Khi thực hiện EX Eagle Spike từ Front Flip (V-Skill), các nút đá phải được nhấn chính xác cùng một lúc để di chuyển ra ngoài.

Khắc phục: EX Eagle Spike từ Front Flip sẽ xuất hiện ngay cả khi có một khoảng cách một khung giữa các nút kick được nhấn đồng thời.

  • Lỗi: Do kích thước nhỏ của hộp va chạm của V Eagle Spike, khi thực hiện di chuyển khi cơn lốc xoáy của V-Trigger ở ngay phía sau đối thủ, di chuyển sẽ đi qua phía đối diện.

Khắc phục: Tăng kích thước hộp va chạm của V Eagle Spike để Rashid không vượt qua đối thủ.

  • Lỗi: Khi Assault Beak tấn công như một đòn phản đòn, khoảng cách được tạo ra giữa Rashid và đối thủ khi bị đánh nhiều hơn một chút so với khi nó đánh bình thường, điều này không có ý định.

Khắc phục: Điều chỉnh Assault Beak để khi nó tấn công như một bộ đếm, khoảng cách được tạo ra giữa Rashid và đối thủ giống như khi các đòn đánh của Assault Beak là một cú đánh bình thường.

  • Lỗi: Rashid không thể hủy các khung nhảy ban đầu vào Altair.

Khắc phục: Khung nhảy ban đầu hiện có thể bị hủy vào Altair.

Birdie

  • Lỗi: Có một phần trong hộp bị thương của Bull Slider, trong đó không có hộp ném, điều này vô tình cung cấp khả năng ném bất khả chiến bại cho Birdie.

Khắc phục: Hiện tại có một hộp ném trong toàn bộ chuyển động của Bull Slider.

Alex

  • Lỗi: V-Skill của Alex, hiệu ứng của Đại tu được cho là bị phủ nhận khi Alex tấn công đối thủ bằng đòn tấn công, khi đòn tấn công của anh ta được bảo vệ hoặc khi bị tấn công bởi một đòn tấn công của đối thủ. Tuy nhiên, ngay cả khi J. LP hoặc J. LK của Alex được bảo vệ, hiệu ứng vẫn sẽ tồn tại.

Khắc phục: Khi J. LP hoặc J. LK được đối thủ bảo vệ, hiệu ứng của Đại tu bị phủ nhận.

Ken

  • Lỗi: Trong V-Trigger, chuyển động hạ cánh của L. Shoryuken có thể bị hủy vào M. Shoryuken, H. Shoryuken hoặc EX Shoryuken. Nhưng, khi một đối thủ nhảy qua Ken khi anh ta đang thực hiện việc hủy bỏ này trên một V L. Shoryuken đã đánh hơi, Ken sẽ thực hiện thêm Shoryuken theo hướng ngược lại.

Khắc phục: V. L. Shoryuken hạ cánh hoạt hình sau khi bị đánh hơi hoặc bảo vệ không còn có thể hủy được vào M. Shoryuken, H. Shoryuken hoặc EX Shoryuken.

  • Lỗi: Khi H. Shoryuken giao dịch trong phần đầu của cuộc tấn công, Ken có lợi thế hơn và có thể dễ dàng chiếm thế thượng phong, điều này không có ý định.

Khắc phục: Làm cho Ken khó có thể chiếm thế thượng phong khi phần đầu tiên của H. Shoryuken giao dịch với đòn tấn công của đối thủ.

Ryu

  • Lỗi: Khi Jodan Sanrengeki tấn công đối thủ ngay khi họ đang đi từ trạng thái đứng sang trạng thái cúi xuống, hoạt hình đánh của đối thủ hành xử bất thường.,

Khắc phục: Điều chỉnh Jodan Sanrengeki để khi nó chạm vào đối thủ chuyển sang trạng thái văng, đối thủ đánh hoạt hình hoạt động bình thường.

  • Lỗi: Trong V-Trigger, khi thực hiện thành công Tâm trí Mắt (V-Skill), không thể hủy bỏ nửa thứ hai của Tâm trí Mắt vào một Mắt Tâm khác.

Khắc phục: Đã sửa lỗi này để trong V-Trigger, nửa sau của Mind Mind Eye được thực hiện thành công có thể bị hủy vào một Mind Mind Eye khác.

Bò rừng

  • Bug: EX Head Press (bao gồm cả khi V-Trigger được kích hoạt) sẽ bỏ lỡ bước thứ hai vào những lúc được sử dụng để chống lại một số hành động nhất định.

Khắc phục: Hộp hit của stomp thứ hai trong EX Head Press (bao gồm cả khi V-Trigger được kích hoạt) đã được mở rộng, giúp nó dễ dàng tấn công hơn.

  • Lỗi: Khi Psycho Inferno tấn công đối thủ hoặc được bảo vệ, bên nhận sát thương sẽ nhận được số lượng lớn mét.

Khắc phục: Hạ thấp số mét mà bên đó nhận được khi nhận sát thương từ việc đánh hoặc bảo vệ Psycho Inferno.

Dhalsim

  • Lỗi: Hộp bảo vệ trống trên Yoga Gale (ver bình thường) được đặt ở trên cao, gây khó khăn cho việc buộc đối thủ phải bảo vệ.

Khắc phục: Hạ hộp bảo vệ trống trên Yoga Gale, giúp buộc đối thủ dễ bảo vệ hơn.

Guile

  • Lỗi: Khi Guile, Sonic Sonic Hurricane tấn công đối thủ trên không ngay sau khi di chuyển bắt đầu hoạt động, nếu đối thủ thực hiện hồi phục, Guile sẽ bị bất lợi khoảng 16 khung hình.

Khắc phục: Vì đây là tình huống ngoài ý muốn, Sonic Hurricane đã được điều chỉnh để trong trường hợp khi nó tấn công và chỉ khi trúng, Guile sẽ có thể di chuyển trước đối thủ.

Vega

  • Lỗi: Khi thực hiện Trình kích hoạt V (Nụ hôn đẫm máu - Rojo) mà không có móng vuốt khi thức dậy hoặc sau khi bảo vệ, không thể sử dụng nó như một sự đảo ngược.

Khắc phục: Điều này đã được sửa chữa để khi V-Tigger (Bloody Kiss - Rojo) được sử dụng mà không có móng vuốt trong khi thức dậy hoặc sau khi bảo vệ, nó có thể được sử dụng như một sự đảo ngược.

  • Lỗi: Với móng được trang bị, khi nhập xuống (bất kỳ đầu vào co rúm nào) + LP + LK ngay trước khi thức dậy hoặc ra khỏi cú đánh / bảo vệ, anh ta sẽ thực hiện C. LP thay vì ném bình thường khi Vega có thể di chuyển.

Khắc phục: Điều này đã được sửa chữa để khi nhấn xuống (bất kỳ đầu vào crouch nào) + LP + LK trong thời gian đảo ngược với Vega (w / claw) sẽ dẫn đến một cú ném bình thường khi Vega có thể di chuyển.

Chun-Li

  • Lỗi: Khi Dhalsim là đối thủ, khi cố gắng đánh anh ta bằng đòn đánh đầu tiên của Yosokyaku, việc nó có đánh hay không sẽ khác nhau giữa phe 1P và phe 2P trong những trường hợp cụ thể.

Khắc phục: Mở rộng hộp đánh của Yosokyaku về phía lưng của Chun-Li rất nhẹ để khi di chuyển trúng hoặc bỏ lỡ là nhất quán bất kể Chun-Li đứng về phía nào.

Ibuki

  • Bug: Sau khi kích hoạt cú ném không khí của Ibuki (Tobizaru), Ibuki bất khả chiến bại khi hạ cánh trên mặt đất.

Khắc phục: Đã thêm một hộp giảm đau vào Ibuki trong khung hạ cánh của cô ấy sau khi Tobizaru được kích hoạt.

  • Lỗi: Khi giữ HP trong khi kích hoạt Tenrai (V-Skill của Ibuki), Tenrai sẽ chỉ xuất hiện với mức phí tối đa.

Khắc phục: Đã sửa lỗi này để ngay cả khi nhấn giữ HP, Tenrai có thể được sử dụng mà không bị tính phí.

Nguồn hình ảnh [Hình ảnh tiêu đề, Cammy, Nash, F.A.N.G, Rashid, Birdie, Alex, Ken, Ryu, Bison, Dhalsim, Guile, Vega, Chun-Li, Ibuki]