Gondefire Productions là một studio độc lập đã nhận được rất nhiều lời khen ngợi trong vài tháng qua, đặc biệt dành cho nhóm trò chơi mới đầy tham vọng và thú vị Mùa gặt, hiện đang được phát triển. Nếu bạn còn nhớ, đầu năm nay chúng tôi đã có một cuộc phỏng vấn độc quyền với người sáng lập Gondefire Productions, Kevin Gondek khi chúng tôi thảo luận Mùa gặt và chiến dịch Kickstarter đang được tiến hành. Chúng tôi vui mừng báo cáo rằng Kickstarter là một thành công với đội Gondefire đáp ứng mục tiêu của họ.
Thế cái gì đang xảy ra vậy? Điều gì xảy ra sau một chiến dịch Kickstarter thành công? Chúng tôi có cơ hội nói chuyện với Kevin một lần nữa để bắt kịp những gì đã xảy ra kể từ lần cuối chúng tôi nói chuyện với anh ấy.
Điều gì đã là thử thách khó khăn nhất sau Kickstarter?
Thử thách khó khăn nhất là hoàn thành tất cả các thủ tục giấy tờ và sắp xếp lịch trình cùng nhau. Bằng cách này, mọi người trong nhóm sẽ ở trên cùng một trang và biết được những gì làm được và khi nào.
Là mọi thứ sẽ lên kế hoạch và chạy trơn tru?
Mọi thứ đều diễn ra tuyệt vời! Ngay bây giờ, mọi thứ đang diễn ra với một tốc độ tốt.
Bây giờ bạn đã trải qua quá trình Kickstarter, bạn sẽ làm lại trong tương lai và tại sao / tại sao không?
Tôi nghĩ rằng chúng tôi chắc chắn sẽ làm một Kickstarter khác. Sử dụng nền tảng của họ đã mở ra nhiều cánh cửa cho Gondefire Productions và đã giúp xây dựng một cơ sở người hâm mộ.
Bạn có bất cứ lời khuyên cho những người bắt đầu với các dự án Kickstarter của họ không?
Hãy chắc chắn rằng bạn có tất cả thông tin mà bạn muốn mọi người biết khi bắt đầu chiến dịch Kickstarter. Bạn càng giải thích chi tiết, mọi người sẽ hiểu dự án của bạn và sẽ có nhiều khả năng hỗ trợ bạn hơn.
Điều quan trọng nhất cần ghi nhớ trong và sau Kickstarter để đảm bảo toàn bộ thành công là gì?
Tôi nghĩ rằng phương tiện truyền thông xã hội có lẽ là chìa khóa lớn nhất để Kickstarter thành công và giữ liên lạc với những người ủng hộ bạn trong toàn bộ quá trình.
Hiện tại bạn đang ở điểm nào với sự phát triển của Harvest?
Cấm chúng tôi vừa hoàn thành kịch bản cho phần mở đầu và hành động đầu tiên của Harvest, và chúng tôi đã chọn diễn viên lồng tiếng.
Vì người chơi đang đảm nhận vai trò của một thám tử, nên sẽ có một cốt truyện phân nhánh hoặc nhiều hơn một bản tường thuật tuyến tính?
Phần mềm Harvest Harvest sẽ giống một bản nhạc tuyến tính hơn, nhưng bạn sẽ chơi câu chuyện như một vài nhân vật.”
Người chơi sẽ có thể tương tác với các nhân vật khác đến mức nào?
Bạn sẽ có thể tương tác với mọi nhân vật bạn gặp. Chúng tôi thực sự muốn đưa người chơi vào đôi giày nhân vật.
Bạn có ý tưởng / kế hoạch nào cho các trò chơi trong tương lai sau Harvest không?
Chúng tôi có một vài ý tưởng cho một số trò chơi trong tương lai. Chúng tôi ngay cả trong quá trình hợp tác sản xuất một trò chơi với một công ty khác. Không làm đổ đậu, có thể sẽ có một Kickstarter khác vào cuối năm nay!
Cảm ơn Kevin đã nói chuyện với chúng tôi!
Nếu bạn muốn xem Kevin và phi hành đoàn của anh ấy đang làm gì, hoặc quan tâm đến việc hỗ trợ trò chơi của họ, hãy truy cập trang web của họ để xem thông tin cập nhật về Mùa gặt và tất cả các dự án của họ.