Vết nứt trên kính màu - Lỗ hổng của người bảo vệ cuối cùng

Posted on
Tác Giả: Helen Garcia
Ngày Sáng TạO: 14 Tháng Tư 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 15 Có Thể 2024
Anonim
Vết nứt trên kính màu - Lỗ hổng của người bảo vệ cuối cùng - Trò Chơi
Vết nứt trên kính màu - Lỗ hổng của người bảo vệ cuối cùng - Trò Chơi

NộI Dung

Sau một thời gian dài phát triển kéo dài 9 năm, trong đó có nhiều người theo dõi cho rằng trò chơi sẽ không bao giờ phát hành, cuối cùng chúng tôi cũng được ân sủng Người bảo vệ cuối cùng vào cuối năm 2016. Phản hồi chung là khá thuận lợi, và trò chơi đã trở nên khá được yêu thích, thu được phản hồi phê phán hợp lý ngay cả ở đây tại GameSkinny.


Tuy nhiên, bạn có thể đủ sắc sảo để nhận thấy tôi tham gia trò chơi trong phần đánh giá, nhận xét, và thật không may, mặc dù đã cố gắng hết sức nhưng tôi không thể yêu bản thân mình như nhiều người khác đã làm.

Hơn một tháng sau khi chìm răng vào đó, tôi cảm thấy đã đến lúc phải tiếp tục và đưa ra ý kiến ​​thứ hai. Tôi hầu như không phải là người đầu tiên chỉ ra các tính năng tiêu cực của trò chơi, nhưng tôi cảm thấy có một vài tranh luận lớn mà đơn giản là phải được đưa ra cho cả những người chưa chơi Người bảo vệ cuối cùng và cho bất kỳ trò chơi nào trong tương lai cố gắng thi đua nó.

Thể loại sai lầm


Đầu tiên, hãy để lại dải Người bảo vệ cuối cùng cho những gì nó là cốt lõi của nó: một trò chơi giải đố dựa trên khám phá và vật lý, có mánh lới điều khiển hai nhân vật cùng một lúc.

Khi bạn mô tả nó như thế, khái niệm này có vẻ khá trống rỗng. Rõ ràng, có nhiều điều hơn thế, nhưng loại trò chơi cốt lõi của tựa game này không đặc biệt độc đáo. Có những trò chơi giải đố khác ngoài kia sử dụng khám phá và vật lý, nhưng hầu hết tất cả chúng đều là những tựa game có phần thích hợp. Chặn một một vài ngoại lệ như Cổng thông tin, nó hiếm khi thể loại này thu được số liệu bán hàng lớn và phản ứng phê phán chung như Người bảo vệ cuối cùng có.

Có vẻ như rõ ràng rằng nó rõ ràng là một trò chơi giải đố khi bạn nhìn kỹ vào nó, nhưng bằng cách nào đó, đây không phải là điều gì đó xuất hiện trong đầu tôi khi tôi nhặt nó lên. Thành thật mà nói, tôi không biết loại game nào tôi tham gia. Những gì tôi biết là bất kể đó là gì, tôi sẽ đi du lịch cùng và trải nghiệm cuộc sống ảo của Trico trong suốt thời gian đó. Thể loại và phong cách chung của trò chơi didn thực sự xảy ra với tôivà nó không ảnh hưởng đến cách tôi xử lý nó lúc đầu.


Các nhà phát triển đã làm một công việc hợp lý trong việc che khuất một phong cách trò chơi rất phù hợp với cảm giác hấp dẫn chủ đạo hơn. Họ đang lấy thứ gì đó mà nhất thiết phải thu hút nhiều game thủ và đã thực sự xóa sạch lối chơi cốt lõi bằng một khái niệm thú vị và thẩm mỹ để gây tò mò cho mọi người chơi nó.

Nó có ý định sai lầm, tâm trí - không phải là lời nói dối có hại hay có khả năng gây hại mà nhà phát triển có thể thực hiện để bán cho bạn một trò chơi thiếu các tính năng đã hứa. Nó chỉ đơn giản là họ đã tạo ra một trải nghiệm có thể thay thế những gì trò chơi thực sự là.

Vấn đề với việc tạo ra tình huống này là Người bảo vệ cuối cùng để thành công, nó chắc chắn rồi đã phải bán cho bạn định hướng sai lầm này. Nó không thể đủ khả năng để dẫn bạn nửa chừng. Bạn cần phải tin nó và bị cuốn theo nó hoàn toàn và trọn vẹn. Nếu bạn đã không, thì đó là khi các vết nứt trong công thức bắt đầu hiển thị. Và cuối cùng, mặc dù có một nỗ lực dũng cảm để làm như vậy, các vết nứt đã tỏa sáng đủ để tôi bắt đầu nhìn xuyên qua veneer và vào trò chơi cốt lõi bên dưới.

Đắm chìm là tất cả

Ngay từ khi bắt đầu trò chơi, Cậu bé được đặt trong một căn phòng có Trico bị ràng buộc và chỉ với một vài hướng dẫn rất nhẹ nhàng (nhưng vẫn liên tục lặp lại), trò chơi đưa bạn vào cuộc phiêu lưu này.

Đây được cho là điểm quan trọng nhất trong trò chơi bởi vì nó là thứ kéo bạn vào trải nghiệm mà hy vọng sẽ ở lại với bạn cho đến cuối cùng. Việc nhập vai cần phải được xây dựng ở đây, và nói chung, tôi nghĩ rằng các phân đoạn mở đầu thực hiện công việc hợp lý này. Những người chơi cuối cùng không hài lòng với trò chơi dường như hiếm khi đi đến kết luận sớm như vậy.

Mặc dù các điều khiển cảm thấy lỗi thời và không phản hồi ngay từ đầu, đoạn mở đầu cung cấp đủ sự tham gia để người chơi có ý thức làm việc với họ và tiếp tục tham gia vào tất cả. Đôi khi họ vẫn tiếp tục cáu kỉnh, nhưng không giống như nhiều lời phàn nàn chính về The Last Guardian, dù sao đây cũng không phải là công cụ phá vỡ giao dịch đối với tôi.

Quan trọng nhất, bạn bắt đầu có ý nghĩa với Trico. Bạn tìm ra cách nó di chuyển, nó có thể đi được bao xa, điều gì thúc đẩy nó và nó sẽ phản ứng thế nào với những điều nhất định. Nó có bơi được không? Sẽ nó bơi? Những loại gờ và nhảy nó có thể làm cho? Bạn có thể giữ trong khi nó làm như vậy? Đây là loại câu hỏi bạn sẽ tự hỏi mình và mọi câu hỏi bắt đầu kéo bạn đi sâu hơn vào trò chơi.

Chẳng bao lâu, tôi thấy mình đắm chìm. Người bảo vệ cuối cùng đã ngừng là một trò chơi mà tôi đã mua và trở thành một trải nghiệm, một trò chơi mà tôi hoàn toàn tập trung vào. Những lời nói dối đã được bán thành công - bây giờ điều tối quan trọng là việc ngâm nước được duy trì.

Đối với tín dụng của nó, trò chơi thực sự đã cố gắng. Với nhạc nền hòa tấu khuấy động, thiết kế âm thanh tuyệt vời, phong cảnh tuyệt đẹp và cảm giác quy mô to lớn đến tàn tích đá mà bạn trèo qua, nó là một trò chơi mà bạn thực sự muốn. Cách mà Trico di chuyển, cảm nhận và phản ứng với mọi thứ chỉ làm xáo trộn điều này, điều mà tôi sẽ tiếp tục chạm vào trong giây lát.

Người bảo vệ cuối cùng cần thiết để đắm chìm bạn đến mức bạn hoàn toàn quên mất bản chất của trò chơi cốt lõi.

Tuy nhiên, cuối cùng, mặt tiền chỉ đơn giản là không thể giữ được. Mức độ tuyệt vời của sự nhập vai cần thiết để giữ cho người chơi hài lòng với trò chơi và giữ cho bản thân trải nghiệm luôn luôn là một thách thức để duy trì, và đối với một số người chơi, điều đó dường như không thể thực hiện được.

Phá vỡ nghĩa đen trong dòng chảy

Chừng nào áp dụng định hướng sai lầm, sự đắm chìm sẽ được giữ vững. Thật không may, có đủ vấn đề trở nên rõ ràng nếu bạn nhìn vào chúng quá lâu hoặc chúng xảy ra quá thường xuyên. Các điều khiển thông thường và máy ảnh khủng là những thứ được trích dẫn nhiều nhất, nhưng họ không phải là những người duy nhất.

Đã nhiều lần tôi tình cờ tìm ra lời giải cho một câu đố, chỉ để trò chơi không đăng ký nó. Điều này thường là do Trico didn muốn trả lời, và phải thừa nhận, đôi khi Trico có suy nghĩ riêng về cách tiến hành. Điều đó không còn hấp dẫn khi bạn vấp phải giải pháp thực tế, nhưng Trico phá vỡ và chỉ đơn giản chọn không thực hiện những gì cần thiết.

Đó là một trường hợp có một tâm trí của riêng mình. Tìm giải pháp cho một câu đố nhưng sau đó giải pháp không hoạt động là một vấn đề. Nó khuyến khích người chơi di chuyển đi và bắt đầu tìm kiếm câu trả lời khác cho câu đố mà Lừa đã giải. Nó chỉ khi sau vài phút loay hoay tìm giải pháp thay thế mà bạn chắc chắn sẽ quay lại giải pháp chính xác, và thời gian này Trico quyết định hợp tác. Tại điểm này, Nó không phải là một trò chơi cá tính quyến rũ - nó là một câu đố bị hỏng và một trải nghiệm khó chịu cho người chơi.

Những lần khác, vật lý chọn không hoạt động thích hợp. Những thứ được cho là rơi hoặc ném theo một số hướng nhất định có thể bị kẹt hoàn toàn và buộc bạn phải khởi động lại, phá vỡ ngay lập tức. Ném thùng là điều mà hầu hết mọi người sẽ nghĩ đến, nhưng có những lúc tôi đã bị xiềng xích bị mắc kẹt trên các gờ đá mà chiến thắng thả xuống để cho tôi leo lên. Điều gì sẽ xảy ra nếu đuôi Trico thang cần được trèo lên nhưng được nêm vào một khoảng trống và giành chiến thắng trước bạn? Hay khi một cái lồng mà tôi phải ở trong và cần phải lăn trở lại trên một tảng đá và sẽ không còn nhúc nhích nữa? Nhiều vết nứt trên kính.

Cá nhân, toàn bộ thợ máy chạy từ những người lính đá cảm thấy bực bội không cần thiết. Họ đặc biệt nhanh so với bạn, nhưng họ rất khó tránh, thường phải thương lượng ở những góc hẹp không cho phép nhiều chỗ để làm việc và chỉ có thể bị Trico loại bỏ hoàn toàn. Về lý thuyết, bạn có thể lăn vào chúng để khiến chúng vấp ngã, nhưng thường thì chúng sẽ đơn giản không bị ảnh hưởng bởi điều này hoặc phục hồi nhanh hơn bạn, và bây giờ bạn có thể trong vòng tay của chúng.

Khi đó, bạn sẽ làm gì để trốn thoát? Bạn nhấn nút liên tục để đấu tranh chống lại nó cho chỉ đủ dài để trở nên hấp dẫn. Trong khi đó, nó đưa bạn ra xa mục tiêu của bạn hơn, cho đến khi nó hạ gục bạn và người tiếp theo sẽ ở đó để đón bạn lần nữa.

Số lần tôi phát ốm vì chuỗi vô tận và vô ích chạy theo vòng tròn cần thiết để trốn tránh những người bảo vệ này là đáng kể. Thường xuyên hơn không, tôi đã rất thất vọng với những phân đoạn này Tôi chỉ muốn đặt bộ điều khiển xuống và dừng lại. Rằng một sự phá vỡ khác trong sự chìm đắm có khả năng đã được thiết kế hoặc xử lý tốt hơn.

Các vấn đề về hiệu năng thường là một vấn đề nhỏ đối với tôi và một vấn đề mà tôi đã sẵn sàng bỏ qua để ủng hộ lối chơi. Tuy nhiên, có những lúc Người bảo vệ cuối cùngTốc độ khung hình của bo sẽ giảm xuống các con số một chữ số, và khi điều này xảy ra trong một chuỗi hành động dữ dội, nó trở nên cực kỳ chói tai và bực bội. Nó khó có thể đánh giá cao một cuộc rượt đuổi qua một đống đổ nát sụp đổ trên một giọt nước tuyệt vời khi nó được trình bày dưới dạng trình chiếu.

Mỗi vấn đề này trở thành một vết nứt nhỏ trong cửa sổ kính màu đẹp nhưng dễ vỡ đó là Người bảo vệ cuối cùng. Một vài vết nứt nhỏ có thể không làm hỏng bức tranh, nhưng có rất nhiều trong số chúng, và chúng xảy ra thường xuyên đến mức nó khó mà không chú ý đến chúng. Nếu hình ảnh trong cửa sổ không đủ hấp dẫn để che giấu sự hư hỏng và vỡ kính thực sự, nó có thực sự được coi là tác phẩm nghệ thuật thực sự không?

Chimera trong phòng

Tôi sẽ cảm thấy hối hận nếu tôi nói dài dòng về Người bảo vệ cuối cùng mà không nói về Trico. Rất may, sinh vật hùng vĩ này chắc chắn là đáng nói.

Sự chậm trễ trong chu kỳ phát triển của trò chơi có cảm giác như họ đã đi gần như hoàn toàn về hai điều: vật lý chịu trách nhiệm cho phần lớn các câu đố về chuyển động và môi trường và AI điều khiển Trico. Điều đó nói rằng, sự tập trung này tỏa sáng vô cùng, bởi vì điểm tích cực lớn nhất của trò chơi là Trico thực sự đáng tin như thế nào.

Nó cảm thấy gần như không thể liên kết với sinh vật này. Nó có ý nghĩa trong hành động, chuyển động và âm thanh của nó. Trico là một sinh vật có mục tiêu và mong muốn riêng của mình, nhưng ở lại với Cậu bé rõ ràng đã trở thành chính của nó từ lâu, và nó rất thích xem nó làm hết sức mình để theo dõi bạn. Nó sẽ cố gắng vượt qua sự siết chặt, nhảy qua những vực thẳm lớn và chiến đấu chống lại những người bảo vệ để ở lại với bạn. Có những lúc tôi phải chia tay với nó một cách ngắn gọn để mở đường, và nó cảm thấy khó thực hiện.

Tại một số điểm, nó không còn là một chương trình cho người chơi nữa, và bắt đầu trở nên tốt, Trico.

Là tính năng chính của trò chơi theo quan điểm kể chuyện và cơ học, không có gì khác hơn là duy trì sự đắm chìm của Người bảo vệ cuối cùng hơn Trico. Nếu Trico không hoạt động, thì trò chơi chỉ đơn giản là đã hoạt động, và nó thực sự là một thành tựu to lớn trong thiết kế trò chơi mà sinh vật này cảm thấy rất thuyết phục và sống động.

Thật không may, đây là một con dao hai lưỡi. Vì Trico hoạt động rất tương đương với sự chìm đắm được duy trì, bất cứ lúc nào khi nó không trở nên tàn phá hoàn toàn đối với sự đình chỉ của người chơi. Không có gì kéo tấm màn trở lại nhanh hơn khi một thứ gì đó trong sinh vật bị phá vỡ.

Tôi đã thấy nhiều người đến để bảo vệ điểm này và nói rằng việc ra lệnh cho Trico làm một việc mà đơn giản là không muốn làm thì đương nhiên sẽ không hiệu quả. Vì sinh vật sẽ phát hiện ra các con đường riêng của mình và tìm ra các điểm ưa thích thường là hướng dẫn cho người chơi điều tra, cố gắng vũ trang những gì bạn nghĩ là một giải pháp sẽ thấy nó bỏ qua bạn. Tuy nhiên, đó không phải là vấn đề.

Vấn đề là như vậy: có những lúc hợp pháp mà Trico Vẩy AI chỉ đơn giản là phá vỡ hoặc không đáp ứng, và nó ngay lập tức kéo bạn ra khỏi trò chơi. Tôi đã phác thảo một ví dụ ở trên, mặc dù là cách duy nhất để tiến hành, Trico đã chọn không nhảy lên một gờ đá mặc dù nó đang nhìn về phía nó. Từ bỏ và giả định một giải pháp thay thế tỏ ra không hiệu quả, nhưng lần sau khi tôi đến điểm đó, Trico đã làm việc. Điều này đã xảy ra nhiều lần, và thật bực bội khi cảm thấy như thời gian của mình đã bị lãng phí trong nỗ lực giải một câu đố mà tôi đã nói hay nhất.

Những lần khác, các sự kiện tương đối có kịch bản đã giành được công việc của Keith và Trico đã giành được hồi đáp khi có vẻ cần thiết. Nó có vẻ đặc biệt dự kiến ​​về việc tấn công bằng móng vuốt của bạn theo lệnh của bạn, và đã có nhiều lần nó không làm được. Một lần, nó quyết định bỏ qua hoàn toàn những kẻ thù mang tôi đi và để tôi chạy lòng vòng trong vòng tròn mà không trả lời cho đến khi tôi thiết lập lại, nơi nó hoạt động tốt.

Một lần nữa, những nỗ lực kỹ thuật đằng sau Trico không được đánh giá thấp - họ đã thực hiện một công việc tuyệt vời với sinh vật này và trò chơi đáng để xem hoặc trải nghiệm bằng cách nào đó chỉ vì cảm giác gắn kết với một con vật ảo. Nhưng, giống như toàn bộ Người bảo vệ cuối cùng, nó cần phải làm việc với càng ít lần nghỉ càng tốt để duy trì sự chìm đắm, và cuối cùng Trico không thể làm như vậy.

Còn lại với kính vỡ

Mặc dù có thể nhanh chóng thành công trong việc áp dụng những người chơi đánh lạc hướng và nhập vai sớm, nhưng điều đó rất quan trọng đến nỗi việc nhập vai được duy trì để ngụy trang cho trò chơi thực sự là gì. Đó là một nỗ lực hoành tráng để cố gắng và đạt được điều đó, nhưng cuối cùng nó cũng không thể đạt được nó một cách nhất quán.

Vào cuối ngày, cảm giác như bạn thích Người bảo vệ cuối cùng hay không phần lớn tùy thuộc vào kết thúc đầu tiên: trò chơi, hay sự kiên nhẫn của người chơi. Những người có khả năng chịu đựng sự thất vọng cao và sự kiên nhẫn để vượt qua tất cả những điều này đã kết thúc việc thưởng thức trò chơi. Những người chơi thiếu sự khoan dung như tôi dường như ít phổ biến hơn (hoặc ít nhất là ít giọng hơn), nhưng tôi chắc chắn không đơn độc trong việc này.

Nó cũng là một lý lẽ phổ biến mà những người thích Bong của bưc tượng sẽ thích trò chơi này, nhưng tôi tin rằng điều này là không đúng sự thật, và như một người hoàn toàn thích SotC sau đó bài viết này sẽ phục vụ để xua tan niềm tin đó. Tôi có thể viết gần như toàn bộ một bài viết về điểm này một mình, tuy nhiên, vì vậy bây giờ tất cả những gì tôi có thể nói là tôi cho rằng quan niệm đó không đúng sự thật.

(Nếu bạn chưa chơi Bong của bưc tượng bây giờ, bạn thực sự nên)

Nhiều người cho rằng kinh nghiệm chơi Người bảo vệ cuối cùng thay vào đó là giá trị của tất cả những điều này, và thay vào đó, tôi gần như ngần ngại đồng ý, thay vào đó, tôi gần như nghĩ rằng điều đó tốt hơn để xem một cách chơi trò chơi hơn là tự mình chơi nó. Làm như vậy cho phép bạn bỏ qua nhiều sự thất vọng mà bạn có thể gặp phải và giữ sự đình chỉ của sự hoài nghi lâu hơn.

Có một tác phẩm nghệ thuật tuyệt vời làm từ kính màu để có ở đây. Thật không may, nó dễ vỡ, hư hỏng và có lẽ phụ thuộc quá nhiều vào nhận thức của người chơi về kính để bộc lộ chính xác.

Bạn có thể nhìn vào đó và thấy nghệ thuật trong cửa sổ, nhưng cuối cùng, mặc dù đã chờ đợi trò chơi trong chín năm và cố gắng hết sức để thưởng thức và cảm nhận nó vì đó là tất cả những gì tôi có thể thấy là những vết nứt trên kính.

Vì ý kiến ​​của tôi về trò chơi không có vẻ phù hợp với tiêu chuẩn thẳng thắn, bạn nghĩ gì về Người bảo vệ cuối cùng? Bạn có thích nó, hoặc bạn chia sẻ suy nghĩ của tôi? Dù lập trường của bạn là gì, tôi rất thích nghe ý kiến ​​của bạn về nó.