Tại sao trò chơi điện tử Đừng kể chuyện tình yêu

Posted on
Tác Giả: Virginia Floyd
Ngày Sáng TạO: 13 Tháng Tám 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 17 Tháng MườI MộT 2024
Anonim
Tại sao trò chơi điện tử Đừng kể chuyện tình yêu - Trò Chơi
Tại sao trò chơi điện tử Đừng kể chuyện tình yêu - Trò Chơi

NộI Dung

Tại sao không có câu chuyện tình yêu hay trong trò chơi điện tử?

Là một trong những người đến từ Bài học trong truyền thuyết, tôi chủ yếu tập trung vào các mẩu hài hước liên quan đến Warcraft, và những chuyện tình trong Warcraft có nhiều cơ hội thành công như một Công chúa Disney xuất thân từ một gia đình có hai cha mẹ sống.


Nhưng ngay cả tôi không thể không nhận thấy sự thiếu vắng những câu chuyện tình yêu thực sự trong chơi game.

Những câu chuyện tình yêu không phải là về tình yêu cho đến khi họ về việc phải vứt rác hàng ngày mà thực sự bắt đầu làm hao mòn một cặp vợ chồng. Giống như cố gắng truyền đạt điều đó sử dụng bàn chải đánh răng của tôi là một thứ gì đó bạn có thể làm mà không cần hỏi. (Tôi không bao giờ gọi người phục vụ nhà Waff trở lại.)

Trò chơi video chỉ hiển thị hai hoặc ba ngày đầu tiên của mối quan hệ.

* Shhhh - có nhiều thời gian để phá hỏng những kỳ vọng không thực tế của chúng ta sau này *

Đó là trở lại trước khi một trong hai đối tác đủ thoải mái để yêu cầu những thứ thực sự quái đản trên giường. Nó cũng trước khi họ ngừng có một mục tiêu để theo đuổi và họ thực sự phải nói chuyện với nhau. Lần đầu tiên khi Drake Drake gặp cô gái tóc vàng vô hồn, họ đã làm việc cùng nhau và có một mục tiêu chung là tìm kho báu. Họ không bao giờ dừng lại để hỏi những loại phim khác được đưa vào hoặc liệu nó có hay không khi rời khỏi nhà vệ sinh. Mối quan hệ đó đã không bắt đầu. Cuối cùng, ngay trước khi cô ấy có thời gian để hỏi anh ấy rằng anh ấy có dị ứng với nửa tá con mèo của cô ấy không, câu chuyện kết thúc và chúng tôi đã rời đi để cho rằng mọi chuyện đã xong.


Nhưng nếu bạn tiếp tục chơi các trò chơi, bạn sẽ nhận ra rằng nó không phải thế.

Chúng ta nên ngừng giả định rằng mọi thứ sẽ 'giải quyết được' bởi vì các nhà văn trò chơi rõ ràng không biết cách viết phần đó.

* Bởi vì (spoilers!) Họ không. *

Có một cuộc họp phát triển nơi họ cố gắng đưa ra những cách thực tế mà một cặp vợ chồng sẽ hành động, và họ chỉ quyết định họ có thể làm điều đó, vì vậy họ đã chia tay họ trong mùa giải

Các trò chơi đã phát triển một số cơ chế đối phó tinh vi để tránh kể những câu chuyện tình yêu bền vững, điều này tốt, tôi đoán bởi vì điều đó dường như đang lảng tránh họ. Mỗi Chưa khám phá Trò chơi bắt đầu với việc cặp đôi chia tay ... một lần nữa. Tôi cảm thấy như có một cuộc họp phát triển nơi họ cố gắng đưa ra những cách thực tế mà một cặp vợ chồng sẽ hành động, và họ chỉ quyết định họ có thể làm điều đó, vì vậy họ chia tay họ trong mùa giải. Nó có một lối tắt rẻ tiền xung quanh việc thực sự phải viết các ký tự của bạn khác với lần cuối chúng ta nhìn thấy chúng.


Tôi hiểu rồi; Nó là một thử thách. Sự lãng mạn mới là chất xúc tác cho kịch. Nhưng chúng tôi đã được đào tạo như một con chó đen Pavlovian để mong rằng để trở nên kịch tính, bạn có thể bắt đầu lãng mạn.

Và có lẽ họ đúng.

Liệu tình yêu thực sự làm cho các trò chơi nhàm chán?

* Đừng làm điều đó Indy! Chúng tôi yêu bạn quá nhiều. *

Khi tôi nghĩ về những vướng mắc lãng mạn mà tôi hiện đang có, tôi rùng mình khi nghĩ về việc để chúng thực sự làm bất cứ điều gì nguy hiểm, ngay cả khi thế giới sẽ bị Đức quốc xã chinh phục nếu chúng ta không tặng. Và tôi nghĩ rằng, nơi mà các trò chơi đang thiếu thuyền.

Một nhân vật yêu bạn sẽ cho phép bạn đi tìm cổ vật bị mất tích. Họ sẽ cho phép bạn mạo hiểm để làm nổ tung con tàu đầy Brits đó (hoặc khi Assassins Creed tiếp theo xuất hiện Cướp biển).

Thay vào đó, bạn sẽ phải đối phó với chúng; cố gắng thuyết phục họ về tầm quan trọng của nhiệm vụ của bạn với nhóm bị lãng quên thực sự nhận thức được những gì họ đã bị mất bởi nhân vật chính không quay trở lại. Với hầu hết các trò chơi, một mối quan tâm lãng mạn chỉ tranh luận một lúc trước khi nhận ra bức tranh lớn hơn, nhưng bao gồm một mối quan hệ mà Lôi đang diễn ra một lúc và có cảm giác rằng nhân vật này trở lại (hoặc không) sẽ có tác động trực tiếp đến cuộc sống bình thường.

Điều đó có thể khiến những khoảnh khắc nhỏ bé này trở nên có sức ảnh hưởng lớn hơn và mang đến cho người chơi một chút mâu thuẫn bên trong: chúng ta có sẵn sàng lấy đi đối tác của nhân vật này hay thay vào đó chúng ta sẽ cố gắng tìm kiếm một cách ít rủi ro hơn để hoàn thành những mục tiêu?

Thậm chí chúng ta có thể viết những câu chuyện tình yêu hay vào các trò chơi và vẫn biến chúng thành những trò chơi hay không?

* Kìa: chìa khóa để sửa chữa những câu chuyện tình yêu *

Câu hỏi vẫn là làm thế nào để thực hiện một hệ thống kể chuyện cho phép các loại mối quan hệ này thực sự có hiệu quả. Đó là cách làm sao chúng ta có thể cho thấy một cặp đôi đã ở bên nhau đủ lâu để biết cô ấy thích những chiếc gối được sắp xếp trên đồ nội thất như thế nào?

Tôi nghĩ rằng câu trả lời rõ ràng nhất là biến mối quan hệ thành Tyler Durden. Nếu bạn xem bộ phim Cuộc chiến Câu lạc bộ, nhân vật thú vị nhất không phải là nhân vật chính. Chúng ta thấy Brad Pitt từ đôi mắt vô hồn chung của Edward Norton. Chúng ta nhìn thấy Willy Wonka qua đôi mắt Charlie. Chúng ta nhìn thấy Joker qua con mắt của Batman. Và chúng ta nhìn thấy Andrew Ryan qua con mắt của một người lang thang có máy bay gặp nạn giữa đại dương.

Vậy tại sao không giống với các mối quan hệ? Chúng tôi có thể thể hiện mối quan hệ trong các đối tác của mình không?

Sê-ri Hiệu ứng Mass Mass có nhiều lựa chọn cho việc này, bằng cách kết hợp và duy trì mối quan hệ với một số nhân vật. Tuy nhiên, để tránh loại bỏ chúng làm lựa chọn cảnh sex cho các nhân vật chính, không có mối quan hệ nghiêm túc nào phát triển giữa các nhân vật. Tại sao không phải là Resident Evil Evil? Làm cho hai nhân vật trở nên nghiêm trọng về lâu dài và bạn không được phép sử dụng chúng để giết chúng. Bạn phải để chúng ở cùng nhau trong vài năm. Sau đó, bạn có thể tiêu diệt chúng.

Một trò chơi đã đúng; Chiến thuật Final Fantasy. (Chịu đựng tôi một chút.)

*Cảm nhận được tình yêu.*

Họ kể một câu chuyện tình yêu là tình yêu mới. Nó chăm sóc chu đáo. Nó không quá lố, cũng không thực tế khi họ có nhiều điểm chung. Chuyện tình lãng mạn là giữa Ramsa (nhân vật chính) và Alma (em gái của nhân vật chính). Bạn có thể nghĩ rằng đây là một lựa chọn kỳ quặc để xác định là lãng mạn chính xác, nhưng hãy nghe tôi nói.

Alma quan tâm đến Ramsa nhưng cũng cho phép anh ta làm việc của riêng mình. Cô cố gắng không làm anh lo lắng với những điều nhàm chán hàng ngày, và sau mỗi nhiệm vụ, anh trở về nhà để gặp cô. Cô lo lắng về sự an toàn của anh ta khi anh ta gặp rắc rối, và tham gia cùng anh ta trên đường chạy bất chấp nguy hiểm chỉ đơn giản vì cô ta có thể chịu đựng được khi không có anh ta lâu như vậy. Nó rất ngọt ngào, và nếu bạn bỏ qua thực tế là họ là anh em ruột thì nó thực sự khá lãng mạn.

Anh ta sẽ giết để cứu cô ấy. Tôi cũng giết vợ tôi. Anh ấy sẽ từ bỏ tất cả các mục tiêu của mình để ở bên cô ấy, để bảo vệ cô ấy Không có gì tôi quan tâm trên thế giới, với tôi, vì chắc chắn rằng tôi giữ cho vợ tôi hạnh phúc và bảo vệ cô ấy, bởi vì tôi không thể đứng vững nghĩ về cuộc sống sẽ ra sao nếu không có cô. Anh từ bỏ mọi thứ vì cô; và tôi đã từ bỏ mọi thứ vì vợ.

Mặc dù tôi sẽ nói điều này nhiều. Ramsa có lẽ nghĩ về việc đưa dương vật của mình vào Alma ít hơn nhiều so với tôi nghĩ về việc đưa tôi vào vợ tôi.