Đánh giá ấn tượng đầu tiên & dấu hai chấm; Cuộc chiến này

Posted on
Tác Giả: Virginia Floyd
Ngày Sáng TạO: 8 Tháng Tám 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 15 Tháng 12 2024
Anonim
Đánh giá ấn tượng đầu tiên & dấu hai chấm; Cuộc chiến này - Trò Chơi
Đánh giá ấn tượng đầu tiên & dấu hai chấm; Cuộc chiến này - Trò Chơi

NộI Dung

Khi Grzegorz Miechowski, người sáng lập và giám đốc điều hành của hãng phim 11 bit đã mang một bài báo đến văn phòng có tựa đề "Một năm dưới địa ngục", nó đã gây ra một cơn bão sáng tạo trong nhóm nhà phát triển. Bài báo, nói về một người đàn ông sống sót sau một cuộc tấn công quân sự ở Bosnia trong thập niên 90, đóng vai trò là động lực để nghiên cứu sâu hơn về những câu chuyện sinh tồn bao vây hiện đại, thúc đẩy trò chơi của họ Cuộc chiến này.


Không giống như trò chơi AAA điển hình của bạn tập trung vào chiến tranh, Cuộc chiến này phớt lờ các chiến binh quân sự và thay vào đó tập trung vào những người không chiến đấu, thường dân chỉ cố gắng để có được trong các khu vực chiến tranh bị đánh đập. Kể từ lần gần nhất tôi tham gia một cuộc bao vây quân sự là lần cuối cùng tôi xem Bình minh đỏ (bản gốc) Tôi đã đi vào Cuộc chiến này bản dựng beta không có ý tưởng gì.

Điều đầu tiên đánh tôi khi trò chơi bắt đầu là đồ họa khắc nghiệt. Để làm cho trò chơi cảm thấy chân thực nhất có thể, tất cả các nhân vật tham gia đều dựa trên những người có ảnh và thực tế ảm đạm đó tỏa sáng trong bối cảnh u ám của tòa nhà bỏ hoang mà nhân vật của bạn gọi là nhà.


Không có hướng dẫn cho chiến tranh

- và do đó không có hướng dẫn để giải thích trò chơi cho tôi sau khi màn hình đầu tiên mở ra. Xem xét làm thế nào các phần hướng dẫn tẻ nhạt có thể là những ngày này, tôi thấy thiếu hướng để là một phước lành. Không gặp quá nhiều khó khăn, tôi phát hiện ra cách cướp bóc, dọn dẹp đống đổ nát và sử dụng bàn làm việc của mình. Tất cả điều này trong khi đếm ngược giờ cho đến khi trời tối, khi các nhân vật của tôi được tự do khám phá thế giới bên ngoài an toàn hơn.

Nhặt rác vào ban đêm là một trong những khía cạnh quan trọng nhất của trò chơi. Không có gỗ, các bộ phận hoặc thực phẩm, phạm vi hoạt động ban ngày của bạn bị hạn chế nghiêm trọng và nhân vật của bạn sẽ chết nhanh chóng. Vì vậy, vào đầu mỗi đêm, bạn có thể chọn nhân vật nào bạn muốn nhặt rác, dựa trên tài năng đặc biệt và khả năng lưu trữ vật phẩm của họ.


Mặc dù trò chơi cung cấp cho bạn một mô tả ngắn gọn về từng địa điểm có sẵn để truy cập, nhưng bạn không bao giờ hoàn toàn biết loại đối lập nào bạn sẽ gặp trong bóng tối - hoặc bạn sẽ sẵn sàng làm gì để có được những vật phẩm bạn cần.

Giống như hầu hết các trò chơi mà tôi có thể điều khiển nhiều nhân vật và từ từ xây dựng căn cứ, mục tiêu của tôi là giành chiến thắng. Đối với tôi chiến thắng có nghĩa là tất cả các nhân vật của tôi đều sống sót, và tôi có thể giữ ấm cho họ và cho ăn mỗi ngày. Tôi cướp phá một ngôi nhà trong khi một cô gái bị hãm hiếp ở một phòng khác, tôi lấy trộm tất cả thức ăn của một cặp vợ chồng già, và một khi tôi có được vũ khí thì không ai an toàn.

Ở trạng thái hiện tại, This War of Mine thiếu kết nối thực sự với các nhân vật chính

Bất chấp tính chân thực của các nhân vật (tôi đã đề cập đến việc họ được mô phỏng theo người thật chưa? Thật kỳ lạ) Tôi đã có một thời gian khó khăn để xem xét hoàn cảnh của họ một cách nghiêm túc. Tôi đã chăm sóc họ rất nghiêm túc - giết nhiều NPC vì sức khỏe của các nhân vật của tôi - nhưng không thể kết nối với họ hoặc tình huống của họ từ nhà ga tin kính của tôi.

Với những câu chuyện nhỏ và chưa hoàn chỉnh về sinh học, tôi không thể kết nối với Marko, Bruno hoặc Pavle. Các cơ khí chăm sóc các nhân vật của tôi rất khó khăn, nhưng chỉ quan trọng với tôi khi tôi muốn "chiến thắng" trò chơi. Khi tôi vô tình khiến Bruno bị giết trong khi nhặt rác một địa điểm nguy hiểm, tôi chỉ buồn khi mất anh ta vì anh ta có thể mang theo nhiều vật phẩm nhất. Nói tóm lại, tôi chưa bao giờ có một trong những câu "OMG TÔI MUỐN LÀM GÌ NẾU TÔI ???" khoảnh khắc.

Tuy nhiên, sự thiếu kết nối cảm xúc của tôi với trò chơi không phải là một sự phá vỡ tuyệt đối. tôi chơi phiên bản beta của Cuộc chiến này mà không đi kèm với một dàn nhân vật, địa điểm hoặc mô tả đầy đủ. Ngoài ra, việc cướp bóc các địa điểm thực sự buộc bạn phải cân nhắc tất cả các lựa chọn của mình - một cách thú vị. Mà bạn sẽ cần nhiều hơn, một chiếc giường hoặc một cách để tạo ra ánh trăng?

Khi nói đến nó, Cuộc chiến này đóng vai trò là một game sinh tồn xuất sắc được hoàn thiện với quản lý tài nguyên, thăm dò và chiến đấu. Tuy nhiên, như một trò chơi mong muốn cung cấp một cái nhìn nghiêm túc về cuộc sống của những người bị bao vây, nó xuất hiện ngắn ngủi. Không phải tất cả các trò chơi có thể là tất cả mọi thứ, và tôi vẫn vô cùng biết ơn rằng trò chơi này chỉ là niềm vui.

Nếu trò chơi khiến bạn quan tâm, hãy nhớ theo dõi các studio 11 bit trên Facebook, theo dõi trang cửa hàng của trò chơi trên Steam hoặc thậm chí đặt hàng trước qua Trò chơi Cộng hòa.