Số phận Fire Badge - sự khác biệt giữa Sinh tử và Chinh phục

Posted on
Tác Giả: Charles Brown
Ngày Sáng TạO: 7 Tháng 2 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 20 Tháng MườI MộT 2024
Anonim
Số phận Fire Badge - sự khác biệt giữa Sinh tử và Chinh phục - Trò Chơi
Số phận Fire Badge - sự khác biệt giữa Sinh tử và Chinh phục - Trò Chơi

NộI Dung

Khi Fire Badge Fates được tiết lộ sẽ được chia thành hai trò chơi, Birthright và Conquest (và một cốt truyện thứ ba bổ sung 'Vương quốc vô hình' sẽ là DLC), một số người hâm mộ đã nghi ngờ rằng đây là một quyết định thúc đẩy chủ nghĩa tư bản thay vì hướng sáng tạo.


Tuy nhiên, người chơi đang chia sẻ kinh nghiệm của họ với sự khác biệt giữa các trò chơi, điều này có thể làm giảm bớt một số những lo ngại này. Nếu bạn chọn chỉ chơi một trong các bộ, bạn có thể thấy rằng bạn bỏ lỡ khá nhiều.

Câu chuyện mở ra khác nhau.

Trong phần mở đầu câu chuyện, nhân vật chính bị áp lực phải đưa ra lựa chọn nghiêm trọng giữa việc đứng về phía Vương quốc Hoshido hoặc Vương quốc Nohr. Trong Số phận Fire Badge: Sinh tửSố phận Fire Badge: Chinh phục, bạn bên cạnh Hoshido và Nohr tương ứng.

Các chương xuất hiện trong mỗi gói là hoàn toàn khác nhau. Ngoài ra, không chỉ câu chuyện trôi chảy giữa các trò chơi, mà chúng còn có các bản đồ thực tế khác nhau.


Phong cách chơi cho mỗi trò chơi là khác nhau.

Không chỉ sự phát triển của câu chuyện, mà cả lối chơi cũng khác nhau tùy thuộc vào kịch bản.

Trong Sinh nhật, phong cách chơi rất giống với công việc trước đây, Fire Badge: Awakening về mặt hệ thống chiến đấu của nó. Bạn có thể kiếm được nhiều điểm kinh nghiệm như bạn muốn theo từng trận chiến cho đến khi bạn hoàn toàn nắm bắt cách chơi trong khi thưởng thức việc đào tạo các nhân vật trong đơn vị của mình.

Tuy nhiên, trong Sự chinh phục, hoàn toàn không có trận chiến miễn phí. Bởi vì số lượng chương mà bạn có thể thách đấu trước khi trò chơi kết thúc được xác định trước, việc quản lý nhân vật nào sẽ tăng, với thời gian nào, bao nhiêu tiền để sử dụng, v.v ... trở nên cần thiết. Mặc dù có những thứ như trận chiến phòng thủ của người Hồi giáo Sự chinh phục những điều này không đủ để trải nghiệm điểm.


Bạn sẽ được tiến hành chiến trường này. Có không?

Những người đã chơi các tác phẩm trong loạt bài này có thể thấy dễ dàng hơn để so sánh Sinh nhật đến Biểu tượng lửa: Thức tỉnh. Sự chinh phục mang nhiều nét tương đồng với game đầu tiên trong sê-ri, Fire Badge: Shadow Dragon và Blade of Light.

Các đơn vị mà bạn có thể làm cho một phần của công ty / làm cho bạn bè của bạn là khác nhau.

Mặc dù có một số đơn vị có thể trở thành đồng minh của bạn trong cả hai trường hợp, đơn vị nào bạn có thể hoạt động vì các đồng minh của bạn khác nhau rất nhiều trong mỗi trò chơi. Từ việc xác định đơn vị nào bạn có thể mong đợi trở thành đồng minh của mình sẽ xuất hiện với tư cách là kẻ thù của bạn. Bất kể lựa chọn nào được đưa ra, một số phận cay đắng đang chờ đợi nhân vật chính.

"Nếu bạn nói rằng bạn sẽ đến phe của Vương quốc Hoshido, thì hãy làm điều đó sau khi bạn cho tôi thấy bạn có thể đánh bại người anh em này của bạn!"

Ngoài ra, trong mỗi quốc gia, chi nhánh quân đội cho các đồng minh có xu hướng khác nhau, vì vậy, ví dụ nếu bạn muốn sử dụng Hiệp sĩ Pegasus, bạn sẽ cần phải chọn Sinh nhật, nếu bạn muốn Armor Knight, bạn sẽ cần chơi Sự chinh phục.

Tuy nhiên, đồng thời, có một hệ thống trinh sát trong trò chơi, nơi bạn có thể chiêu mộ lính địch bị bắt cho quân đội / đội của riêng bạn, vì vậy có thể sử dụng một số loại lính từ phía kẻ thù.

Các mặt hàng thu được cũng khác nhau.

Cuối cùng, do các nền văn hóa khác nhau mà mỗi quốc gia có, tùy thuộc vào quốc gia bạn đã liên kết với một số vũ khí, công cụ, v.v. có thể hoặc không thể có được.

Trong khi ở Vương quốc Nohr có thể có được thanh kiếm quen thuộc, thì ở Vương quốc Hoshido chịu ảnh hưởng của Nhật Bản, katana thay thế thanh kiếm. Thay vì một cây thương / giáo một naginata, thay vì một cây rìu câu lạc bộ, ngoài ra các vũ khí mới như các dụng cụ bóng tối của Hồi giáo và shuriken, nhiều loại vũ khí sẽ xuất hiện trong các trò chơi này hứa hẹn sẽ lớn nhất từ ​​trước đến nay.

Tất cả trong tất cả, trong khi Biểu tượng lửa: Số phận Các trò chơi chia sẻ rất nhiều điểm chung, chúng từng được phát triển theo các hướng khác nhau, làm cho cả hai có vẻ như là mua hàng thú vị và đáng giá.