Uncharted 4 - Tạo nhân vật sống bên ngoài trò chơi

Posted on
Tác Giả: Louise Ward
Ngày Sáng TạO: 5 Tháng 2 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 21 Tháng MườI MộT 2024
Anonim
Uncharted 4 - Tạo nhân vật sống bên ngoài trò chơi - Trò Chơi
Uncharted 4 - Tạo nhân vật sống bên ngoài trò chơi - Trò Chơi

NộI Dung

Mục thứ tư trong nhượng quyền thương mại bất tử trò chơi video tương đương với Indiana Jones có một câu chuyện trưởng thành và phát triển hơn so với ba phần trước.


Được phát hành bởi Chó nghịch ngợm vào ngày 10 tháng 3 năm 2016, Uncharted 4: A Thief's End đưa câu chuyện về Nathan Drake đến gần, khi anh bắt đầu cuộc hành trình tìm kho báu của Libertalia và sử dụng nó để giải quyết một khoản nợ cho anh trai mình.

Các nhà văn đã nhấn mạnh hơn vào tác động cảm xúc của trải nghiệm, thông qua các xung đột giữa các nhân vật và động lực của họ, nhưng câu chuyện mở rộng ra ngoài chính trò chơi.

Chó nghịch ngợm, thông qua quan hệ đối tác với Sony, đã tạo ra một danh sách phát mà người chơi có thể nghe trên Spotify. Danh sách các bài hát có sẵn; tuy nhiên, không bao gồm các phần được sử dụng trong nhạc nền của trò chơi. Các bài hát được biên soạn được liệt kê là mục yêu thích từ bộ tứ nhân vật của sản xuất - Nathan, Sam, Elena và Sullivan. Mỗi người trong số họ có danh sách nhạc riêng với các bài hát yêu thích của họ.


Loại nhạc mà một người nghe có thể giao tiếp nhiều về tính cách của cá nhân này; do đó, động thái này của Chó nghịch ngợm có ý nghĩa, với nỗ lực theo đuổi chiều sâu hơn trong các nhân vật của Uncharted 4: A Thief's End.

Bằng cách cho phép người chơi nghe các bài hát yêu thích của các nhân vật trong trò chơi, tường thuật của tựa game mở rộng ra bên ngoài sản xuất và cho phép người chơi hiểu rõ hơn về tính cách của bốn cá nhân này, đặc biệt là nếu người chơi chia sẻ hương vị âm nhạc tương tự như Nathan, ví dụ.

Điều này cho thấy số lượng chi tiết Nicky Dog đưa vào trò chơi này, nhưng cũng hiển thị khả năng các trò chơi tạo ra trải nghiệm có ý nghĩa hơn bằng cách thêm thông tin liên quan đến các nhân vật và cốt truyện của nó trong các nguồn bên ngoài trò chơi.


Với điều này đã nói, chúng ta hãy xem ba phương pháp mà Chó nghịch ngợm có thể đã sử dụng trên internet như một phương tiện để thêm chiều sâu cho trải nghiệm của những người chơi mạo hiểm tham gia Uncharted 4: A Thief's End.

1 - Tài khoản Instagram:

Bức ảnh trên xuất phát từ tài khoản Instagram chính thức của Cuộc sống là kì lạ, một trò chơi được phát hành vào năm 2013 bởi Square Enix và Don Nod Entertainment.

Các nhà phát triển sử dụng trang này để đăng ảnh chụp màn hình / video về những khoảnh khắc từ trò chơi và để chia sẻ nghệ thuật của người hâm mộ. Mặc dù đây là một phương pháp hiệu quả để kết nối với khán giả, cách tiếp cận này có thể được mở rộng để thêm ý nghĩa cho tường thuật của trò chơi và đây là cách Chưa khám phá 4 có thể đã làm nó

Elena, người trong trò chơi này hiện đã kết hôn với Nathan, là một nhà báo và cặp đôi đã cùng nhau trải qua nhiều cuộc phiêu lưu khi câu chuyện chính kết thúc. Trong phần kết, được thiết lập hơn một thập kỷ sau, người chơi sẽ thấy hình ảnh từ những hành trình được thực hiện sau câu chuyện chính. Người chơi; tuy nhiên, chỉ nhìn thấy những bức ảnh mà không thực sự biết câu chuyện đằng sau chúng.

Xem xét nghề nghiệp của Elena, thật hợp lý khi cho rằng cô ấy ghi lại từng cuộc thám hiểm này. Với điều này đã nói, Chó nghịch ngợm có thể đã tạo một tài khoản Instagram, thay mặt Elena và tải lên hình ảnh cho thấy câu chuyện về những gì đã xảy ra giữa phần cuối của câu chuyện chính về Chưa khám phá 4 và phần kết của nó, hơn một thập kỷ sau, vì vậy người chơi có thể tìm hiểu câu chuyện đằng sau những bức ảnh đó, thông qua các mô tả của họ trên Instagram.

Điều này sẽ thêm chiều sâu cho các nhân vật, nhưng không ảnh hưởng đến sự hiểu biết về câu chuyện của trò chơi cho những người chơi muốn chơi nó, mà không theo dõi tài khoản Instagram. Những phần của câu chuyện sẽ là hoàn toàn tùy chọn.

2 - Trò chơi trên web:

Vào ngày 4 tháng 3 năm 2009, 2K Games đã phát hành Có gì đó trên biển, một trò chơi trình duyệt được phát triển để quảng bá BioShock 2. Trò chơi mô tả chi tiết cuộc điều tra của Mark Meltzer để tìm những cô gái bị mất tích trên các bãi biển trên khắp Đại Tây Dương.

Giải câu đố và nghiên cứu manh mối từ các cuộc điều tra, người chơi đã hỗ trợ Mark trong hành trình tìm kiếm những cô gái mất tích. Trò chơi kết thúc với việc anh ta theo dõi các cô gái đến giữa Đại Tây Dương, nơi anh ta sau đó sẽ tìm thấy thành phố Rapture dưới nước.

Trang web đã ngừng hoạt động vào năm 2012, nhưng vẫn có thể truy cập một số nội dung của nó thông qua trang web của người hâm mộ Rapture Archives Center.

Thành công của thử nghiệm đã khiến 2K Games chèn nhân vật Mark Meltzer vào BioShock 2, phát hành vào ngày 9 tháng 2 cho PC, PlayStation 3 và Xbox 360.

Sự phổ biến của Có gì đó trên biển cho thấy một cơ hội khác để mở rộng về tường thuật của Chưa khám phá 4, vì hai tựa game này có những điểm tương đồng liên quan đến lối chơi của chúng.

Trong cả hai trò chơi, người chơi cần khám phá ra manh mối, để tiến triển với câu chuyện và như đã nói trước đây, trong phần kết của trò chơi cuối cùng của Nathan Drake, người chơi thấy hình ảnh của nhiều cuộc phiêu lưu mà Nate và Elena đã ở cuối câu chuyện và phần kết.

Với điều này, để mở rộng tường thuật của trò chơi với nội dung tùy chọn, Naughty Dog có thể đã ra mắt một trang web nơi người chơi sẽ cần phải đi qua các manh mối về hành trình của Nate và Elena được hiển thị trong phần kết.

3 - Một podcast

Chưa khám phá 4 đại diện cho một bước tiến liên quan đến sự trưởng thành của cách kể chuyện trong sê-ri, nhưng khi bắt đầu viết, mối quan hệ giữa các nhân vật của nhượng quyền thương mại luôn trở nên tuyệt vời kể từ lần đầu tiên vào năm 2007.

Trong các đoạn phim cắt cảnh và trò chơi, thật vui khi nghe hai nhân vật có một cuộc trò chuyện.

Như đã nói, bộ truyện có thể được hưởng lợi từ việc có một podcast với các nhân vật nhớ lại những cuộc phiêu lưu mà họ đã cùng nhau thông qua nhượng quyền thương mại và những người chơi đã thấy trong các bức ảnh trong suốt phần kết của Chưa khám phá 4.

Phần kết luận

Khi tường thuật của các trò chơi video tiếp tục trở nên trưởng thành và phức tạp hơn, có lẽ đã đến lúc ngành công nghiệp bắt đầu tìm kiếm nhiều nền tảng hơn để mở rộng cách kể chuyện của các tựa game của mình.

Thách thức lớn nhất là làm điều này, trong khi đảm bảo rằng các phần của câu chuyện được truyền qua phương tiện xã hội hoặc phương tiện khác là tùy chọn và người chơi hoàn toàn có thể hiểu câu chuyện thông qua chính trò chơi.

Điều tồi tệ nhất có thể xảy ra là tạo ra một cuộc săn xác thối, nơi người chơi cần tìm các phần của câu chuyện trên internet.

Trong bài viết này, tôi đã mô tả làm thế nào Chưa khám phá 4 có thể đã mở rộng câu chuyện của mình thông qua tài khoản Instagram, trò chơi web và podcast, nhưng đây là phần nổi của tảng băng trôi, khi nói đến khả năng tạo nội dung có ý nghĩa với người chơi và mở rộng chiều sâu của nhân vật và của tường thuật

Trong khi bối cảnh được cung cấp ở đây liên quan đến Chưa khám phá 4, cách tiếp cận tương tự có thể có lợi cho bất kỳ trò chơi dựa trên tường thuật nào. Trong khi những gì tương lai vẫn còn được nhìn thấy, tôi hy vọng sẽ thấy nhiều sáng kiến ​​hơn khi sự hợp tác của Naughty Dog với Spotify để cho phép các nhân vật của trò chơi "tạo" danh sách phát của riêng họ.