Tại sao âm nhạc trong cái chết mắc kẹt là thiên tài

Posted on
Tác Giả: Tamara Smith
Ngày Sáng TạO: 20 Tháng MộT 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 22 Tháng 12 2024
Anonim
Tại sao âm nhạc trong cái chết mắc kẹt là thiên tài - Trò Chơi
Tại sao âm nhạc trong cái chết mắc kẹt là thiên tài - Trò Chơi

Kể từ khi thông báo về trò chơi mới của Hideo Kojima, Cái chết bị mắc kẹt, Tôi đã theo dõi chặt chẽ tất cả các đoạn giới thiệu và tin đồn mới xung quanh tựa game bí ẩn này. Hideo Kojima là một huyền thoại trong cộng đồng game vì đã kết hợp các kỹ thuật làm phim vào cách kể chuyện tuyệt vời, như với Bánh răng kim loại nhượng quyền thương mại. Âm nhạc của Kazuki Muraoka, Nobuko Toda và Harry Gregson-Williams, trong số nhiều người khác, thực sự đã nắm bắt được bản chất của MGS nhượng quyền thương mại. Từ những giai điệu sôi nổi và tương lai cho đến những dàn nhạc giao hưởng đầy cảm xúc, âm nhạc giống như một tàu lượn siêu tốc. Tôi nghĩ điều tương tự có thể được nói về Cái chết bị mắc kẹt chỉ dựa trên những đoạn giới thiệu và lời trêu ghẹo đã được phát hành trong hai năm qua.


Âm nhạc trong đoạn giới thiệu tại E3 2016 cho thấy chính xác làm thế nào âm nhạc có thể mang một tầm nhìn hoặc một chủ đề. Bài hát có tên là I Illll Keep Come Đến của Low Roar, cùng với chủ đề tái sinh và tái sinh. Đây là một mô típ không đổi mà chúng ta thấy trong suốt cả ba đoạn giới thiệu. Sự pha trộn giữa synth kỹ thuật số và nhạc cụ sống cân bằng giữa chủ đề khoa học viễn tưởng và điện ảnh xuống trái đất. Toàn bộ trailer là một âm thanh khổng lồ, với hiệu ứng âm thanh đáng lo ngại và tiếng gầm sâu. Đỉnh cao đến khi bạn lần đầu tiên nhìn thấy năm tảng đá nguyên khối trôi nổi trên bầu trời và nghe thấy tiếng I Illll Keep Come Đến liên tục. Âm nhạc thực sự mang trailer này và truyền tải một thông điệp u sầu nhưng đầy hy vọng.

Đoạn giới thiệu thứ hai, được trình chiếu tại Giải thưởng trò chơi năm 2016, là đoạn giới thiệu yêu thích của tôi trong số tất cả những đoạn được phát hành. Nó thực sự làm nổi bật bối cảnh kinh dị của Kojima, và có một bản nhạc tuyệt vời được sáng tác bởi Ludvig Forssell, người đã làm việc trên MGS 4. Thiên tài của sáng tác này là ở sự đơn giản. Sáu nốt giống nhau được phát lặp đi lặp lại nhưng được xếp lớp với các nhạc cụ và hiệu ứng âm thanh khác nhau. Cũng giống như đoạn trailer trước, tác phẩm này diễn ra như một đoạn phim dài, với việc giới thiệu nhân vật Mads Mikkelsen tựa là cao trào. Các chuỗi đáng ngại và biến dạng kỹ thuật số hoàn toàn phù hợp với sự giới thiệu của cá nhân độc ác và bí ẩn này. Âm nhạc của đoạn giới thiệu này thậm chí đã sinh ra các bản phối lại và cover trên YouTube.


Đoạn giới thiệu Game Awards 2017 là đoạn trailer dài nhất và không có nhiều nhạc cho đến khi kết thúc. Khi âm nhạc phát, nó thực sự bổ sung một cấp độ hoàn toàn mới cho các yếu tố chủ đề. Tương tự như trailer cuối cùng, có các phím kỹ thuật số lặp đi lặp lại, mang lại cảm giác cấp bách. Nó thậm chí nghe giống như tiếng còi báo động, với một nốt cao phát trên mỗi nhịp giảm ở đầu mỗi biện pháp. Nó có những điểm tương đồng nổi bật với sự ám ảnh Những điều lạ chủ đề chính.

Là một nhà soạn nhạc, tôi luôn cố gắng kết hợp âm nhạc của mình với hình ảnh và tâm trạng, và Cái chết bị mắc kẹt thực hiện các yếu tố để hoàn thiện. Sự pha trộn giữa nhạc cụ sống và kỹ thuật số phù hợp với chủ đề sống và chết bằng cách tạo ra một bầu không khí nghịch lý phức tạp và đơn giản cùng một lúc. Nó lạnh lùng và tinh vi, nhưng cũng cho thấy vẫn còn hy vọng trong vũ trụ buồn tẻ này mà Hideo Kojima đã tạo ra cho chúng ta. Nó thật sự thiên tài.