NộI Dung
- PHẦN I: Assassin từ Creed II
- PHẦN II: Assassin từ Creed: Brotherhood và Lộ tín ngưỡng của sát thủ
- PHẦN III: Trường hợp tất cả đã đi sai
Trước khi chúng tôi bắt đầu: Tôi muốn bạn, người đọc, biết rằng bài viết này sẽ làm hỏng tất cả các trò chơi trong Assassin từ Creed: Bộ sưu tập Ezio gói (Assassin từ Creed II, Assassin từ Creed: Brotherhood, Lộ tín ngưỡng của sát thủ), cũng như các trò chơi khác trong sê-ri (Assassin từ Creed, Tín điều của kẻ ám sát III, v.v ...). Nếu bạn quan tâm đến những trò chơi này, Bộ sưu tập Ezio là cách hoàn hảo để nhảy vào loạt phim, và bạn nên chọn nó ngay bây giờ (hoặc khi thuận tiện nhất). Bây giờ, trở lại Điều.
Điều gì tệ hơn: Chờ đợi một thời gian dài để một cliffhanger kết thúc được trả tiền, hoặc biết rằng tiền thưởng sẽ bị hút?
Đây là một vấn đề tôi đã phải đối mặt khi chơi Assassin từ Creed: Bộ sưu tập Ezio gần đây. Điều này nghe có vẻ như tôi không thích trò chơi, nhưng tôi thì có. Trong thực tế, tôi sẽ nói rằng, giống như gợi ý tiêu đề, tôi là một fan hâm mộ. Tôi đã đánh Bộ sưu tập Ezio (II, Tình anh em và Tiết lộ) triệt để trước đây, tôi đã đánh Tín điều của kẻ ám sát IIIvà tôi đã chơi các mục chính khác trong chuỗi (Tín ngưỡng của Assassin, Cờ đen, Đoàn kết và Cung cấp), nhưng tôi đã đánh bại họ vì một số vấn đề mà tôi sẽ thảo luận trong bài viết này. Tôi đã đọc wiki, các trang codex, thư viện trong trò chơi, toàn bộ chín thước. Tôi thích những trò chơi này, nhưng sau khi chơi lại Assassin từ Creed II, Tôi phải thừa nhận rằng họ không làm cho họ như họ đã từng.
PHẦN I: Assassin từ Creed II
Assassin từ Creed II đã già rồi Tôi muốn nói điều này với tình yêu và sự quan tâm, nhưng sự kiểm soát của nó luôn là một mớ hỗn độn. Chúng đạt mức cao nhất, khiến bạn cảm thấy như mình đang bay vút qua Cảnh quan thành phố Ý như đèn flash phục hưng và mức thấp nhất, đôi khi cho bạn cảm giác rằng bạn đang lái một chiếc xe có bốn lốp xe phẳng và cờ lê thay vì vô lăng . Việc di chuyển trở lại của E Quay lưng đã khiến tôi đau buồn hơn tôi quan tâm thừa nhận, đặc biệt là trong các nhiệm vụ đầy thách thức của Assassinin Tomb Tomb. Nhưng khi nó hoạt động, đặc biệt là vào cuối game, đó là một cảm giác tuyệt vời mà hiếm khi được kết hợp ngày hôm nay. Đồ họa để lại thứ gì đó mong muốn, nhưng nó là một trò chơi Ubisoft từ năm 2009; bạn có thể làm gì?
Điều thực sự làm cho trò chơi này mặc dù, là câu chuyện. Không giống như các mục khác trong bộ sưu tập này, Assassin từ Creed II rõ ràng đã được lên kế hoạch trước thời hạn. Nó có một cơ sở vững chắc để xây dựng với bản gốc Assassin từ Creedvà với phản hồi thích hợp, đội ngũ phát triển và thiết lập, bộ truyện đã được chuyển thành một thành công quan trọng và thương mại. Sự cải thiện này, sự tự tin này, đã có mặt trong suốt trò chơi.
Câu chuyện, theo nhân vật chính Ezio Auditore Da Firenze trên con đường trả thù của mình trên khắp nước Ý thời Phục hưng, có sự pha trộn tốt giữa tự do và tuyến tính khiến câu chuyện cảm thấy hoành tráng, nhưng vẫn tập trung. Nó cũng sử dụng nhiều vật phẩm và nhiệm vụ khác nhau, chẳng hạn như các câu đố của Glyph, và các trang Cod Codex có thể sưu tầm để giúp thông báo cho người chơi về thế giới bên ngoài trò chơi. Điều duy nhất mà trò chơi này thất bại, câu chuyện khôn ngoan, là làm sáng tỏ các nhân vật thời hiện đại. Nhưng đó là một chuôi cho một phần khác.
Ezio cùng tên không chỉ là một nhân vật tốt cho các trò chơi nói chung, mà anh ấy còn dễ dàng là nhân vật tốt nhất trong loạt, giai đoạn. Anh ấy có phạm vi (tức giận, buồn, lãng mạn, hài hước), anh ấy có chiều sâu, và quan trọng nhất, anh ấy có một vòm. Không bỏ qua phía trước quá nhiều, nhưng đây là điều mà nhiều nhân vật trong các mục sau này thiếu. Ezio không phải là một Assassin sát thủ khôn ngoan khi bắt đầu trò chơi. Anh ta là một đứa trẻ tức giận và sợ hãi, làm hết sức mình với các công cụ mà anh ta phải trả thù cho anh em và cha mình. Tuy nhiên, cuối cùng, anh không còn tức giận hay sợ hãi nữa.
Anh mệt, nhưng sướng. Anh ấy đã hoàn thành công việc của mình. Anh ta đã giết những người đàn ông có trách nhiệm (trừ Rodrigo Borgia, người mà anh ta nên giết chếtveve, nhưng không vì lý do lịch sử), và giờ anh ta đã bình an.
Trong khi Assassin từ Creed IIKết thúc của Gal đã để lại một vài lỗ hổng cốt truyện khó hiểu - làm thế nào Ezio thoát khỏi Vault dưới thời Vatican? Tại sao anh ta để cho Templar mạnh nhất ở châu Âu, Rodrigo Borgia, sống? Thỏa thuận với những kẻ ngoài hành tinh này là gì? - nó đã cho chúng tôi đủ để không cần một câu chuyện Ezio khác. Để trích dẫn Minerva, hình ba chiều của một người ngoài hành tinh đã chết trong Vault, khi cô ấy đang nói chuyện với Ezio ở cuối: Bạn đã đóng vai bạn. Một thời gian cho một nhân vật mới, một bối cảnh mới và một cuộc đấu tranh mới cho các nhân vật của chúng ta trong thời hiện đại.
PHẦN II: Assassin từ Creed: Brotherhood và Lộ tín ngưỡng của sát thủ
Ồ, chúng tôi lại chơi như Ezio. Tôi có thể nói rằng tôi quá thất vọng vì sự tiếp tục này. Thật ra, tôi sẽ nói rằng Tình anh em là trò chơi yêu thích của tôi trong ba người. Tôi cũng là một thành viên tự lập của Câu lạc bộ người hâm mộ Ezio, vì vậy thật tuyệt khi gặp lại anh ấy ở đỉnh cao quyền lực. Nhưng, có một số vấn đề với trò chơi này, và nó bắt đầu với điều này: Tất cả những thứ của anh ta sẽ tự ý bị lấy đi khỏi anh ta một lần nữa.
Điều này được mong đợi trong các phần tiếp theo, nhưng điều đó không làm cho nó đúng. Và trên hết, nó cũng tượng trưng cho một vấn đề khác với trò chơi này: Điều này đã xảy ra. Trò chơi didn đã phải lấy đi tất cả những thứ của bạn, nhưng nó đã làm. Nó đã không tồn tại, nhưng nó không tồn tại. Tại sao?
Tiền bạc. Đơn giản và đơn giản. Tôi có thể thích trò chơi này, nhưng nếu các mục sau Assassin từ Creed II đã được quyết định hoàn toàn bởi giá trị nghệ thuật, mục đó sẽ được Tín điều của kẻ ám sát III. Không, không phải là người thực sự. Một người khác đã chọn một khoảng thời gian khác (Nhật Bản thế kỷ 16), một nhân vật khác (Một ninja, hoặc samurai, hoặc một cái gì đó tuyệt vời) và, bạn biết đấy, Tốt. Ubisoft đã thấy rằng canh bạc của họ đã được đền đáp, và giờ là lúc để chơi nó an toàn và kiếm thêm tiền. Họ có tính cách và bối cảnh của họ, bây giờ tất cả những gì họ cần là một câu chuyện và một công cụ mới để kết hợp tất cả lại với nhau. Điều này nghe có vẻ như tôi ghét họ vì đã làm điều này và tôi ghét họ phần nào, nhưng bạn phải kiếm tiền trong ngành công nghiệp trò chơi. Tại sao lại vứt bỏ một nhân vật nổi tiếng và sắp đặt cho công đức nghệ thuật Bằng khen nghệ thuật không phải lúc nào cũng mang về cho gia đình những đồng tiền lớn.
Một lần nữa, nó không giống như những trò chơi này. Thật ra, như tôi đã nói đi nói lại, họ khá tốt. Trong khi Ezio Lát tĩnh hơn một chút trong lần này, anh ta vẫn có sức quyến rũ và sự lôi cuốn tương tự khiến anh ta, tốt, anh ta. Rome đã được nhận thức đầy đủ, thú vị để khám phá và đầy bí mật. Constantinople cũng đẹp và thú vị để khám phá, nhưng, như Tiết lộ nói chung, wasn vui như người tiền nhiệm của nó.
Ân sủng tiết kiệm thực sự của những mục này, những điều làm cho tất cả chúng có giá trị, là các phân đoạn hiện đại. Hầu hết mọi người không thích như họ (họ thực sự ghét họ với niềm đam mê), nhưng đó là những gì tôi thích rất nhiều về các trò chơi cũ. Hai mục này đã cho các nhân vật chính khác (Desmond, Lucy, Rebecca và Shaun) cá tính hơn, sống động hơn. Họ cũng mở rộng trên Đối tượng 16 khét tiếng và vô hình, AKA Clay Kaczmarek. Anh ta là hồn ma và là người tiền nhiệm ám ảnh bạn trong suốt ba game đầu tiên, đầu tiên là máu của anh ta và sau đó là những ký ức mà anh ta ẩn giấu trong Animus, trước khi cuối cùng đối đầu với Desmond. Trong khi sự phát triển của nhân vật cho Desmond, Lucy, Shaun và Rebecca weren đã được đền đáp trong phần tiếp theo của bộ truyện, thì câu chuyện Clay Clay là. Tiết lộ là trò chơi cuối cùng của anh ấy, và tôi nghĩ rằng họ đã xử lý anh ấy và câu chuyện của anh ấy tốt. Không tuyệt vời, nhưng tốt. Nó tốt hơn những gì người khác có.
Đến cuối cùng, Tình anh em và Tiết lộ là hai trò chơi cuối cùng trong chuỗi trò chơi gốc ban đầu (AC I - AC III) là tốt. Họ có lỗi của họ, và tôi đổ lỗi cho họ vì đã chiếm hết các văn bản và đặc tính tốt từ phần còn lại của nhượng quyền thương mại, nhưng họ đáng giá. Chúng là những trò chơi đáng chơi.
PHẦN III: Trường hợp tất cả đã đi sai
Chà, cuối cùng chúng tôi đã đến những năm tồi tệ của Assassin từ Creed nhượng quyền thương mại. Tiết lộ đối với nhiều người được coi là liên kết yếu, một liên kết sẽ được nhớ đến với câu chuyện mô hình nắm giữ và trò chơi phòng thủ tháp khủng khiếp. Sau đó Tín điều của kẻ ám sát III đi ra
Thất bại này đánh tôi đặc biệt khó khăn. tôi đã có thật không Amped cho trò chơi này trước khi nó phát hành. Tôi đã có phiên bản của nhà sưu tầm, tôi đã xếp hàng chờ đợi tại PAX East để xem bản demo trực tiếp của nó và mặc dù tôi lo lắng về giấy phép sáng tạo mà trò chơi đã thực hiện với Battle of Bunker Hill (họ đã xoay trận từ một bên phải bên ngoài Boston đến một ở giữa một khu rừng nguyên sinh), tôi đã bị thuyết phục rằng cuối cùng mọi việc sẽ diễn ra tốt đẹp. Một chút sáng tạo không bao giờ làm tổn thương bất cứ ai.
Vâng, đó là sự thật, và chính sự thiếu sáng tạo làm tổn thương Tín điều của kẻ ám sát III. Connor không phải là một người theo dõi thích hợp với Ezio. Họ nghĩ rằng việc thiếu cảm xúc sẽ khiến anh ta trở nên ngầu, như Người đàn ông không tên hoặc một anh hùng vô cảm nào khác. Thay vào đó, nó làm anh khó chịu và tệ hơn nữa là nhàm chán. Anh ấy đã không thay đổi. Anh bắt đầu tức giận, và anh kết thúc tức giận.
New England, nơi tôi yêu và gọi là nhà, không phải là một nơi thích hợp để đến Ý thời Phục hưng. Mặc dù thật thú vị khi vượt qua và chiến đấu, nhưng thật đáng buồn và nói chung, trò chơi phải chịu đựng điều đó.
Chơi trò chơi đã thay đổi, trò chơi hành động đầy đủ trên tất cả mọi người. Nó làm cho nó vui vẻ để chơi, nhưng với chi phí của những gì đã làm Assassin từ Creed... tốt Assassin từ Creed. Tình anh em và Tiết lộ Ngoài ra, theo tôi, đi quá xa vào lãnh thổ hành động, nhưng Tín điều của kẻ ám sát III cuối cùng đưa chúng tôi vào lãnh thổ đầy đủ của Chúa-Chiến binh. Assassin từ Creed, trò chơi đầu tiên, là một trò chơi lén lút với hành động hit-and-run. Tôi thích chiến đấu để thoát khỏi những tình huống lén lút thất bại (điều thường xảy ra với tôi), nhưng bây giờ Assassin từ Creed đã đi quá xa Thông qua một quá trình dài và hầu như không đáng chú ý, bộ truyện đã trở thành một thứ hoàn toàn khác. Một cái gì đó chung chung.
Tuy nhiên, điều tồi tệ nhất của trò chơi này là cách đối xử với Desmond và băng đảng. Bởi Tiết lộ, Lucy đã chết (và được tiết lộ là một đặc vụ đôi Templar), cha Desmond, đã tham gia cùng họ và tất cả họ đã sẵn sàng để ngăn chặn sự kiện kết thúc thế giới này một lần và mãi mãi. Các cổ phần không thể cao hơn nữa. Đương nhiên, tất cả những gì họ làm trong trò chơi là ở trong một hang động cho đến khi một hồn ma ngoài hành tinh khác giết chết Desmond để anh ta có thể cứu thế giới. Anh ấy, nó cảm thấy chống khí hậu. Giống như người viết trò chơi này cũng ghét Desmond, và muốn cho tất cả những người trong trại We We Hate Desmond một chiến thắng lớn thực sự.
Có một số trong số các hang động, nhưng chúng chỉ là: chuyển hướng. Chúng ta phải thấy thế giới hiện đại và thấy Desmond hoạt động, nhưng không bao giờ đầy đủ. Desmond đến gần vào cuối game, cuối cùng anh ta có thể giết người - mặc dù anh ta có một thanh kiếm ẩn AC II - nhưng anh ta không bao giờ thực sự biến thành Sát thủ chủ mà bộ truyện đã hứa với chúng tôi. Để lái ngôi nhà này, hai lý do mà các phân đoạn lịch sử tồn tại, theo cốt truyện, là:
- Tìm những cổ vật được gọi là Pieces of Eden.
- Huấn luyện Desmond để anh ta có thể trở thành một sát thủ (sau AC1 ít nhất)
Nhưng bây giờ người hâm mộ đã có được thứ họ muốn: Một Desmond đã chết và một tương lai cho nhượng quyền thương yêu của họ.
Và kể từ đó, bộ truyện đã ở trong một mô hình tổ chức. Người thích Assassin từ Creed IV: Cờ đen. Họ cũng thích phần Sailing trong Tín điều của kẻ ám sát III. Tôi không thích những thứ đó. Không ai thực sự thích Assassin từ Creed: Unityvà vì lý do tốt Nó nhạt nhẽo, nó làm cho Assassin nhạt nhẽo và nhân vật chính của nó, Arno, giống như Connor trước đây, cũng nhạt nhẽo. Paris thật tuyệt, và trò chơi có vẻ tốt (khi nó hoạt động), nhưng điều đó không đủ để cứu nó khỏi chính nó. Điều tồi tệ hơn nữa là nó đã diễn ra trong thời gian Sự thống trị của khủng bố, một trong những khoảng thời gian thú vị nhất trong lịch sử loài người.
tôi đã không chơi Assassin từ Creed: Giải phóng hoặc là Assassin từ Creed: Rogue. tôi muốn chơi Giả mạo, câu chuyện của nó hấp dẫn tôi, nhưng tôi không có nhiều hy vọng cho nó. Tôi đã chơi một số lượng đáng kể Assassin Creed: Syndicate, và tôi tìm thấy một số nhân vật của nó ban đầu thú vị. Jacob và Evie Frye thực hiện một hành động tay đôi tốt, nhưng, khi tôi đưa ra trước đó, cả hai vẫn giữ nguyên như vậy cho quá lâu. Không bao giờ họ không chắc chắn về bản thân, không bao giờ họ thay đổi hoặc phát triển như mọi người.
Thành thật mà nói với bạn, tôi đã mất hứng thú với trò chơi giữa chừng. Có lẽ họ thay đổi và trở thành những người hoàn toàn khác nhau vào cuối. Nhưng Ezio - người đàn ông chính của tôi - đã thay đổi đáng kể, cả về tuổi tác lẫn sự trưởng thành, khôn ngoan, bởi trung điểm của Assassin từ Creed II. Họ có thể hài hước (ít nhất là Jacob), nhưng họ lại năng động. Và đó là nơi mà họ thất bại.
Trở lại vào tháng 9 năm 2016, Ubisoft có nguy cơ bị mua lại bởi Công ty truyền thông Pháp Vivendi (và họ vẫn còn). Yves Guillemot, CEO của Ubisoft, đã nói chuyện với một số cơ quan báo chí, thảo luận về tình trạng của công ty trong những thời điểm khó khăn này. Guillemot lo ngại rằng việc sáp nhập tiềm năng với Vivendi sẽ làm tổn thương "sự sáng tạo, nhanh nhẹn và chấp nhận rủi ro" của Ubisoft, vốn là "nội tại đối với ngành công nghiệp của chúng tôi". Tuy nhiên, tôi nghĩ rằng họ đã mất những thứ xung quanh Assassin từ Creed II. Chắc chắn rồi, Cầu vồng Six: Cuộc bao vây là niềm vui, cũng vậy Dốc (ở một mức độ nào đó), nhưng những gì họ đã thực sự làm được đó là việc hạ gục mọi người. Assassin từ Creed II? Khóc 3 đã táo bạo ở khía cạnh tường thuật, nhưng chơi khôn ngoan, đó là bản thiết kế cho tất cả các game thế giới mở khác của Ubisoft. Hơn Tiếng gọi của nhiệm vụ hơn sự táo bạo và tàn bạo Khóc 2.
Yves Guillemot, CEO của Ubisofttôi hi vọng Assassin từ Creed sớm tìm lại được con đường của mình Trò chơi trong một số trò chơi gần đây đã được cải thiện, có thể là tốt nhất từng có, nhưng một mức giá cao đã được trả. Tôi nhớ người ngoài hành tinh cổ đại điên rồ / Âm mưu /2012câu chuyện đầy mệt mỏi vừa là "người thích mạo hiểm" vừa là "sáng tạo". Tôi nhớ Rebecca và Shaun thực sự là những nhân vật quan trọng của câu chuyện, thay vì là một số nhân vật phụ C-3PO / R2-D2-esque xuất hiện trong mọi trò chơi bởi vì họ phải như vậy. Tôi nhớ các Assassin là tốt, và các Templar là xấu. Toàn bộ những người mà chúng tôi thực sự là những người tốt, điều mà các Hiệp sĩ đã cố gắng kéo vào AC III didn lồng làm việc, không phải vì nó thú vị, mà bởi vì, để sử dụng Tiết lộ như một ví dụ, các Hiệp sĩ Templar theo nghĩa đen sẽ ném tay sai của họ ra khỏi xe ngựa và đến cái chết của họ nếu họ không đi xe đủ nhanh.
Nếu Ubisoft muốn tạo ra một triệu trò chơi chỉ được thiết lập trong quá khứ, tốt thôi. Tôi hiểu rằng tôi là người duy nhất thích Desmond và những thứ hiện đại. Chỉ cần trả lại cho tôi một điều: nhiều nhân vật như Ezio Auditore. Không chỉ một nhân vật, mà một số nhân vật phát triển và thay đổi trong suốt trò chơi của họ. Những người có cảm xúc, điểm mạnh và điểm yếu. Tôi sẽ trao đổi tất cả những thứ hiện đại đầy âm mưu cho một trò chơi nữa với một nhân vật chính như thế.