Hướng dẫn sử dụng lớp hỗ trợ Nexus của Etrian Odyssey & plus; Bản dựng tốt nhất

Posted on
Tác Giả: Virginia Floyd
Ngày Sáng TạO: 14 Tháng Tám 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 16 Tháng 12 2024
Anonim
Hướng dẫn sử dụng lớp hỗ trợ Nexus của Etrian Odyssey & plus; Bản dựng tốt nhất - Trò Chơi
Hướng dẫn sử dụng lớp hỗ trợ Nexus của Etrian Odyssey & plus; Bản dựng tốt nhất - Trò Chơi

NộI Dung

Lưu ý của biên tập viên: Đây là Phần 3 của tài liệu tóm tắt Lớp học Entrian Odyssey của chúng tôi. Để xem Phần 1 và Phần 2, bấm vào đâyđây.


Các lớp học và thành phần đảng tạo thành xương sống của bất kỳ Odyssey Etrian kinh nghiệm, và Nexus Etys Odyssey cũng không ngoại lệ. Nó cung cấp 19 lớp để sử dụng cho nhóm năm người của bạn, vẽ trên tất cả các trò chơi trước đó cho các lớp này và thêm Anh hùng làm lớp mới.

Ngay cả khi bạn đã biết cách các lớp hoạt động trong các trò chơi ban đầu của họ, Nexus cung cấp cho mọi thứ một chút thay đổi bằng cách thực hiện các kết hợp mới có thể.

Trong phần này của chúng tôi Nexus Etys Odyssey bảo hiểm lớp học, chúng tôi sẽ tập trung vào các lớp hỗ trợ của trò chơi. Các lớp này có một số kỹ năng buff và gỡ lỗi tốt nhất trong trò chơi.

Hãy nhảy vào.


Lớp có chủ quyền

Chủ quyền là một trong những đơn vị hỗ trợ có giá trị nhất trong Nexus, có khả năng gián tiếp gây sát thương nguyên tố cũng. Nếu bạn muốn một bộ đệm mạnh mẽ, đây là một trong những để chọn.

Xây dựng tốt nhất cho lớp có chủ quyền

Chủ quyền tồn tại để tấn công buff chỉ số phòng thủ của một dòng được chọn. Tuy nhiên, họ cũng có thể thấm nhuần vũ khí của một dòng với một yếu tố nhất định.

Đó là tất cả khá cơ bản, nhưng khi bạn mở khóa Củng cố, buff trở nên hữu ích hơn nữa. Đó là bởi vì mỗi buff phục hồi một lượng HP đã đặt cho dòng đã chọn.

Không giống như hầu hết các đơn vị hỗ trợ, Chủ quyền hoạt động tốt ở phía trước và phía sau. Lớp có khả năng tấn công và phòng thủ cao tự nhiên, cộng với nó có thể trang bị kiếmáo giáp nặng.


Tuy nhiên, rất có thể bạn sẽ muốn Có chủ quyền ở hàng sau nếu bạn không sử dụng Thuốc hoặc là Pháp sư chiến tranh. Royal Veil khôi phục HP của nhóm vào cuối mỗi lượt nếu Chủ quyền của bạn hoàn toàn khỏe mạnh.

Cũng có Nhân phẩm hoàng gia, phục hồi HP cho đơn vị được buff nếu đơn vị đó bị tấn công trong lượt đó.

Giữa Nhân phẩm hoàng gia, Mạng che mặt hoàng gia, Củng cố, và sau đó Bảo vệ trật tự ở cấp độ Cựu chiến binh, bạn có thể thấy Chủ quyền hoạt động tốt hơn so với những người chữa trị chuyên dụng khác chỉ vì lớp học tăng thêm các tăng cần thiết trong khi chữa bệnh.

Cân nhắc cho lớp có chủ quyền

Nhưng đừng bỏ qua Kỹ năng vũ khí.

Cho đến khi bạn đạt Cấp 20, những kỹ năng đó có vẻ hơi thừa thãi bên ngoài giúp tăng thêm sức mạnh trong các trận đấu trùm. Tuy nhiên, kỹ năng kỳ cựu Bom nguyên tố lấy yếu tố của một vũ khí và biến nó thành một tấn công chống lại tất cả kẻ thù. Ngay cả ở cấp độ thấp đối với Arms và Element Bomb, các cuộc tấn công không phải là không đáng kể, và nó biến Chủ quyền thành một tài sản rất hữu ích.

Tất nhiên, lớp học có quyền truy cập vào các kỹ năng khác, nhưng đây là những kỹ năng chính cần tập trung trong một thời gian. Bởi vì chúng tăng cường và chữa lành cùng một lúc, một Chủ quyền sẽ hoạt động đặc biệt tốt với một Người bảo vệ hoặc bất kỳ khả năng tiền tuyến squishy.

Lớp học Ninja

Ninjas là một lớp khó khăn để làm việc với. Của chúng tấn công khá caonhưng họ có phòng thủ khủng khiếp. Mặt khác, hầu như mọi kỹ năng tấn công đều có cơ hội gây ra một sự cụ thể trói buộc hoặc là ốm đau.

Bản dựng tốt nhất cho lớp Ninja

Dựa trên những hạn chế của nó, Ninja có hai bản dựng tiềm năng.

Các xây dựng đầu tiên chủ yếu là tấn công, sử dụng sức mạnh của Ninja để gây ra lượng sát thương lớn hơn và cũng có khả năng gây bệnh; Trong khả năng này, Hawk Strike ở cấp cựu chiến binh là một tuyệt đối phải.

Nhưng, để bù đắp cho khả năng phòng thủ thấp, bạn muốn đầu tư một chút vào các kỹ năng như Mirage (mồi nhử tĩnh), Che giấu (trốn tránh cao hơn), và sau đó, Ninpo: Chuyến bay (cơ hội vô hiệu hóa sát thương vật lý). Điều này mang lại cho Ninja một cơ hội tốt để sống sót mà bạn không phải lo lắng về việc giữ cho nó sống sót.

Bản dựng khác là trạng thái backline inflictor. Đây sẽ là vai trò hữu ích nhất, chỉ vì Ninja không có quyền truy cập vào một loạt các cuộc tấn công trạng thái. Tuy nhiên, nó vẫn còn khả thi, đặc biệt là với cơ hội hóa đá, độcngủ - thậm chí nhiều hơn một khi bạn có quyền truy cập vào Status Attack Up ở cấp cựu chiến binh và Ninpo: Gương, lây lan bệnh tật từ một kẻ thù đến tất cả chúng.

Cân nhắc cho lớp Ninja

Ninjas sẽ làm việc đặc biệt tốt với Người ngủ đêm hoặc là Pháp sư chiến tranh, vì cả hai phụ thuộc rất nhiều vào phiền não.

Tuy nhiên, nếu bạn có một chiến tuyến cân bằng với ít nhất một đơn vị tấn công khác hoặc Người bảo vệ, thì Ninja vẫn có thể là một đơn vị tấn công tốt, ngay cả khi đôi khi bạn phải chăm sóc nó.

Lớp pháp sư chiến tranh

War Magus là một chút của một lớp học kỳ lạ. Mặc dù tên của nó, War Magus là một Chiến tranh hơn là một người sử dụng ma thuật tấn công. Các kỹ năng tấn công của nó rất ghê gớm, nhưng nó không phải là một lớp bạn có thể tự mình sử dụng một cách hiệu quả.

Bản dựng tốt nhất cho War Magus Class

War Magus có thể sử dụng cộtkiếm. Nhưng no la Làm chủ chiến tranh kỹ năng khá nhiều nói với bạn để chuyên về cái này hay cái khác.

Thanh kiếms cấp quyền truy cập vào tất cả các khả năng tấn công của War Mage, trong khi Staves về cơ bản chỉ cần tăng hiệu quả chữa bệnh; War Edge Mastery tăng sức tấn công nếu kiếm được trang bị và tăng TP nếu sử dụng gậy. Ngoài ra, bạn vẫn có thể sử dụng kỹ năng chữa bệnh nếu bạn trang bị một thanh kiếm.

Các kỹ năng tấn công mà War Magus của bạn có được khá mạnh, nhắm mục tiêu toàn bộ dòng trong vài trường hợp. Họ cũng có cơ hội gây ra gỡ lỗi hoặc là liên kết, nhưng có một cái bẫy: họ chỉ gây ra những thứ này nếu mục tiêu bị bệnh.

Điều đó không sao, bạn nói; War Magus có thể gây ra các bệnh với Bệnh ngẫu nhiên. Ngoại trừ nó hiếm khi hoạt động, thậm chí ở mức độ làm chủ cao hơn.

Cân nhắc cho War Magus Class

Một War Magus tập trung vào tấn công sử dụng các ràng buộc và debuff cần một Harbinger hoặc là Người ngủ đêm để đảm bảo kẻ thù có được một số loại bệnh trước khi tấn công.

Tuy nhiên, nếu bạn không tập trung vào khả năng gây ra những điều này, thì bạn vẫn có một chiến binh và người chữa lành tiền tuyến mạnh mẽ.

Tại sao? Vì Kỹ năng hồi máu của War Magus Vượt qua cả Vượt ngục. Chiến tranh chữa lànhHồi sinh chiến tranh là hai trong số các kỹ năng chữa bệnh tốt nhất, vì chúng chữa lành một đường hoặc có cơ hội hồi sinh vào đầu lượt và cuối, trong 3 lượt.

Sau đó, bạn nhận được Chiến tranh chữa lành tất cả, mà làm như vậy cho toàn bộ bữa tiệc. Nếu không có gì khác, những kỹ năng này làm cho War Magus trở thành người chữa lành tiềm năng tốt nhất.

Lớp nông dân

Nông dân, thoạt nhìn, là một lớp học vô nghĩa. Và trong cái nhìn thứ hai, nó vẫn là - ít nhất là cho chiến đấu.

Xây dựng tốt nhất cho lớp nông dân

Nông dân là một đơn vị hỗ trợ trong và ngoài trận chiến, không có gì khác. Thế mạnh chính của nó nằm ở việc thu thập tài liệu, tránh các trận chiến và đưa ra một vài hành động hỗ trợ cho bữa tiệc chiến đấu của bạn.

Nông dân có thể tình trạng bệnh ngẫu nhiên với Hạt giống lạvà họ cũng có thể khôi phục một số HP với một vài kỹ năng kỳ cựu của họ.

Tuy nhiên, lý do chính khiến bạn muốn đưa Nông dân vào trận chiến là để tăng số lượng vật phẩm thả quái vật.

Nếu bạn đã sử dụng Farmer chỉ vì mục đích xấu, thì nó thực sự là một đơn vị trung cấp khá, thậm chí còn tấn công và phòng thủ. Nó đã thắng được đơn vị tiếp theo của bạn, nhưng nó cũng không nên chết mỗi lượt.

Lớp học Arcanist

Arcanist là một đơn vị siêu tập trung khác. Nó chủ yếu gây ra liên kếtbệnh tật, nhưng nó có thể phục vụ nhiều vai trò với trọng tâm này.

Xây dựng tốt nhất cho lớp Arcanist

The Arcanist vòng tròn có lẽ là các cuộc tấn công ràng buộc hữu ích nhất của tất cả các lớp. Không phải vì họ có cơ hội làm việc nhiều hơn, mà vì họ kích hoạt mỗi lượt trong ít nhất ba lượt.

Những gì không làm việc trong lần đầu tiên có thể cứu được cổ của bạn hai lượt sau đó và bởi vì ngay cả những con trùm cũng yếu để trói buộc, Arcanist xứng đáng được bạn chú ý.

Cấp độ cựu chiến binh của lớp cũng cấp quyền truy cập vào các vòng tròn gỡ lỗi, điều này thậm chí còn hữu ích hơn. Hơn nữa, mỗi kỹ năng trong vòng tròn đều có cơ hội làm việc tăng gấp đôi sau khi dành bốn điểm kỹ năng.

Nhưng có một lý do khác khiến mọi người yêu thích Arcanist: gạt bỏ các vòng tròn.

Ngay từ sớm, bạn có khả năng gạt bỏ một vòng tròn để hàn gắn đảng. Sau đó, sa thải có cơ hội hồi sinh bữa tiệc. Hạn chế ở đây là số lượng được chữa lành là khá nhỏ.

Nhưng nếu bạn không có kế hoạch sử dụng một người chữa bệnh chuyên dụng, Arcanist cũng có thể đóng vai trò là một đơn vị hỗ trợ tốt cho nhóm.

Cân nhắc cho lớp Arcanist

(Nhiều) sau này trong cây kỹ năng, Arcanist cũng nhận được loại bỏ các kỹ năng tấn công, một ở cấp độ Cựu chiến binh mà một cuộc tấn công tầm xa và một cuộc tấn công trên mặt đất ở cấp độ Master. Tuy nhiên, bạn đã giành được những lợi ích này trong một thời gian dài, vì vậy nếu bạn tạo Arcanist, hãy biết rằng đó chỉ là một đơn vị hỗ trợ trong một thời gian.

Ngoài ra, vì Arcanist phụ thuộc hoàn toàn vào các vòng tròn này cho bất kỳ loại hiệu quả nào, bạn biết đấy TP sẽ là một vấn đề. Nhưng Khả năng tái tạo một số TP mỗi khi một vòng tròn bị loại bỏ.

Nó có thể không đủ TP để tạo ra sự khác biệt lớn cho đến khi bạn dành một vài Điểm kỹ năng, nhưng nó tốt hơn không có gì.

Và giống như Zodiac, Arcanist rất mong manh. Hãy chắc chắn rằng nó nhận được một số buff phòng thủ hoặc bạn đã hạ gục cuộc tấn công của nhóm kẻ thù để đảm bảo sự sống sót của Arcanist.

Lớp học Harbinger

Harbinger có thể là cuối cùng trong danh sách đăng ký lớp, nhưng nó không nên bị bỏ qua. Nó rất khó tin đơn vị linh hoạt có khả năng chịu được các cuộc tấn công, gây sát thương cận chiến, gỡ lỗi và gây sát thương bệnh trạng.

Xây dựng tốt nhất cho lớp Harbinger

Tuy nhiên, để tất cả điều này có hiệu quả, bạn cần bắt đầu đầu tư vào Giáp giáp, Tấm vải liệm vô tậnvà ít nhất một kỹ năng debuff.

  • Miasma Armor kích hoạt trong vài lượt và tăng tốc độ
    • Nhưng nó cũng được yêu cầu cho các cuộc tấn công cận chiến của Harbinger, để gây ra các trạng thái
  • Endless Shroud có cơ hội kích hoạt Miasma Armor hoặc kéo dài thời gian sử dụng bất cứ khi nào bạn sử dụng kỹ năng debuff

Điều đó một mình làm cho Harbinger sườn debuff tốt hơn Arcanist, không đề cập đến thực tế là Harbinger có được chúng sớm hơn nhiều so với Arcanist.

Tê liệtĐộc có thể gây ra hai trong số những trạng thái tốt nhất trong trò chơi, đưa kẻ thù ra khỏi hành động và làm hao mòn lượng máu khổng lồ tương ứng. Bóng tối kẻ thù hiển nhiên và mù quáng. Những cuộc tấn công này ảnh hưởng đến toàn bộ một dòng, làm cho chúng thậm chí còn hữu ích hơn.

Bạn cũng có được những kỹ năng như Chuộc tội xua tan áo giáp để hàn gắn bữa tiệc hoặc sau đó, hồi sinh thành viên đã chết.

Ở đây, Arcanist có một lợi thế, bởi vì xua tan các vòng tròn để khôi phục hoặc hồi sinh không làm giảm chỉ số của nó theo bất kỳ cách nào. Mặc dù các kỹ năng hồi máu này rất hữu ích trong một nhúm, cuối cùng chúng cũng hạn chế Harbinger vì bạn phải kích hoạt lại Mi Armor Armor để đưa thiết bị trở lại đầy đủ khả năng của nó.

Cân nhắc cho lớp Harbinger

Harbinger là một lớp học đòi hỏi một số suy nghĩ trước khi dành Điểm kỹ năng. Ví dụ, bạn donith muốn đổ rất nhiều vào debuff và sau đó có các cuộc tấn công cận chiến không đủ sức mạnh. Tùy chọn tốt hơn sẽ là san bằng các debuff một chút, sau đó tập trung vào Tấm vải liệm vô tận và kỹ năng cận chiến của bạn.

Đúc debuff cứ sau vài lượt đồng nghĩa với việc bạn sẽ vẫn tự động kích hoạt lại Bộ giáp Miasma của mình nếu bạn đã đầu tư nhiều vào Shroud vô tận, do đó, việc tăng giới hạn lần lượt gỡ lỗi lên chỉ còn 4 lợi ích cuối cùng.

Thêm vào đó, điều đó có nghĩa là bạn có thể củng cố các kỹ năng tấn công của mình và cải thiện cơ hội gây ra bệnh tật.

Như đã đề cập, tất cả điều này có nghĩa là Cặp Harbinger tuyệt vời với NightseekersPháp sư chiến tranh. Nếu bạn không muốn Harbinger lên phía trước, bạn sẽ vẫn nhận được những lợi ích của các trạng thái từ hàng sau và sau đó có thể chuyển sang tập trung chữa bệnh, nếu bạn mong muốn.

---

Nexus cung cấp một lượng tùy biến đáng kinh ngạc của nhóm, thậm chí còn nhiều hơn khi cuối cùng bạn mở khóa phân lớp giữa chừng trong suốt trò chơi. Miễn là bạn duy trì sự cân bằng và suy nghĩ một chút về cách bạn phát triển các kỹ năng của mình, tuy nhiên, bạn có thể làm cho hầu hết mọi bữa tiệc hoạt động.

Hãy chắc chắn kiểm tra Phần 1 hướng dẫn của chúng tôi cho lời khuyên lớp cân bằng của chúng tôi, và Phần 2 cho lời khuyên lớp học tấn công của chúng tôi.