Làm thế nào & giai đoạn; io trò chơi Tôi vẫn còn ở đây tạo ra một tiểu thuyết và xoắn kinh hoàng về thể loại kinh dị

Posted on
Tác Giả: Christy White
Ngày Sáng TạO: 12 Có Thể 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 11 Có Thể 2024
Anonim
Làm thế nào & giai đoạn; io trò chơi Tôi vẫn còn ở đây tạo ra một tiểu thuyết và xoắn kinh hoàng về thể loại kinh dị - Trò Chơi
Làm thế nào & giai đoạn; io trò chơi Tôi vẫn còn ở đây tạo ra một tiểu thuyết và xoắn kinh hoàng về thể loại kinh dị - Trò Chơi

Tác động mà P.T. đã có trên ngành công nghiệp là đáng chú ý khi bạn thực sự nghĩ về nó. Những gì ban đầu được đưa ra như một chiến thuật tiếp thị du kích cho bây giờ đã bị hủy bỏ Đồi im lặng phần tiếp theo quản lý để khơi dậy một mối quan tâm mới trong thể loại phụ kinh dị FPS từng thích hợp, mở đường cho các tựa game như Lớp sợ hãiResident Evil VII.


Sự mất mát của Konami thực sự là tất cả những người khác, những người khác đã đạt được vì khái niệm này đã sẵn sàng cho tất cả các loại nhà phát triển khác nhau, đặc biệt là trong cộng đồng trò chơi độc lập - đưa chúng ta đến với Tôi vẫn ở đây, một phim kinh dị góc nhìn thứ nhất từ ​​những người của Cosy Game Pals.

Tiền đề của Tôi vẫn ở đây không có gì đột phá, vì câu chuyện bắt đầu khi bạn chuyển sang một căn hộ dường như bị ma ám, nhưng có một lời bình luận tinh tế được nói ra về cả thể loại kinh dị F2P và nỗi buồn khi phải sống một mình trong tù túng. nhà cỡ studio.

Tin nhắn trong Tôi vẫn ở đây là một tiếng khá lớn khi bạn dừng lại để suy nghĩ về nó. Làm thế nào tất cả chúng ta sống trong một thời đại mà toàn bộ thế giới được kết nối với nhau thông qua một mạng lưới vô hình mà gần như bất cứ ai cũng có thể truy cập, nhưng bằng cách nào đó, mọi người tiếp tục phát triển xa hơn với mỗi ngày trôi qua. Duyệt qua các kết quả tìm kiếm của công cụ tìm kiếm proxy của trò chơi, W Wahoo, chỉ quản lý để truyền tải nỗi buồn kinh hoàng mà bất cứ ai cũng có thể liên quan và đó là một phần của tình trạng con người mà chúng ta không thấy quá thường xuyên trong các loại trò chơi này .


Vì vậy, thường thì bạn sẽ thấy phần mềm đáng sợ tập trung vào những cú hích hoặc hình ảnh đáng lo ngại để tấn công nỗi sợ hãi vào những game thủ thích sự hồi hộp mà nỗi sợ hãi mang lại. Nhưng Tôi vẫn ở đây gợi ra một cảm giác sợ hãi hoàn toàn khác - và tôi chưa bao giờ thực sự dừng lại để nghĩ rằng sự lạnh lẽo của sự cô độc có thể thực sự như thế nào. Khi kết thúc trải nghiệm đau khổ của tôi với trò chơi, tôi không thể giúp đỡ nhưng hãy tự hỏi mình câu hỏi lo lắng mà tất cả chúng ta đều tự hỏi mình vào một lúc nào đó trong cuộc sống của chúng ta - điều gì tiếp theo?

Tôi biết điều đó nghe có vẻ ngớ ngẩn, nhưng chỉ cần nghĩ về nó; đáng sợ như những trò sợ hãi đương đại khác như Mất trí nhớ hoặc là Trong số những giấc ngủ có thể, tất cả họ đều có một cảm giác về sự hữu hạn, một cái gì đó mà bạn có thể đạt đến cuối cùng, bất kể thời gian của bạn với tiêu đề là hay có thể như thế nào. Tôi vẫn ở đâyThử nghiệm của tôi dựa trên công thức từ Cosy Game Pals didn cho tôi ấn tượng đó; nơi mà lẽ ra tôi nên cảm thấy một số hình thức thành tựu, thay vào đó, trò chơi đã để lại cho tôi một cuộc khủng hoảng hiện sinh.


Sự vặn vẹo trong kết luận của trò chơi là một cú sốc bắt chước cuộc sống theo cách chính xác theo thời gian như vậy đối với bất kỳ ai. Chúng ta có thể không bao giờ thấy mình có nguy cơ bị cưa một nửa, nhưng ngày chúng ta cần trang bị một không gian phòng khách sẽ hiếm khi thấy bất kỳ du khách nào là một thực tế nghiêm trọng mà Lừa chỉ quanh quẩn đối với nhiều người trong chúng ta.

Tôi vẫn ở đây là miễn phí cho bất cứ ai nghĩ rằng họ dũng cảm đủ để bước vào không gian sống kỳ lạ, chỉ cần nói rằng tôi đã không cảnh báo bạn, bởi vì bạn đã thắng một lần nữa nếu bạn làm như vậy.