Trine 3 nhà phát triển & dấu phẩy; "tham vọng của chúng tôi có thể đã giúp chúng tôi tốt hơn"

Posted on
Tác Giả: John Pratt
Ngày Sáng TạO: 17 Tháng MộT 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 1 Tháng MườI MộT 2024
Anonim
Trine 3 nhà phát triển & dấu phẩy; "tham vọng của chúng tôi có thể đã giúp chúng tôi tốt hơn" - Trò Chơi
Trine 3 nhà phát triển & dấu phẩy; "tham vọng của chúng tôi có thể đã giúp chúng tôi tốt hơn" - Trò Chơi

Thường thì không, các trò chơi bị xé toạc vì quá chung chung, hoặc quá giống với những người tiền nhiệm của chúng mà không có bất kỳ sự tiến hóa có ý nghĩa nào và thường những lời chỉ trích đó là xứng đáng. Đổi mới và thay đổi là điều ai cũng muốn, và nghe có vẻ tuyệt vời từ quan điểm xã hội và PR, nhưng thực sự không có sự hiểu biết đúng đắn về phần người hâm mộ trung bình về những gì nó cần để thực sự làm điều đó.


Điều gì xảy ra khi tham vọng trở nên tốt hơn của một nhà phát triển, và tất cả đều sụp đổ với họ? Vâng, đó là những gì hiện đang xảy ra với Trine 3 nhà phát triển, Frozenbyte.

Trine 3: The Artifacts of Power được phát hành gần đây để đánh giá hỗn hợp đáng ngạc nhiên với giai điệu của số điểm Metacritic trung bình là 67 sau khi các tựa game trước đó trung bình không thấp hơn 80. Các video xem trước trò chơi đã thể hiện trải nghiệm trò chơi vượt trội rõ ràng, kết hợp nhiều loại khám phá 2-D và 3-D cơ học với môi trường 3 chiều đẹp mắt và chiến đấu hợp tác.

Thật không may, trò chơi đã kết thúc chỉ kéo dài trong khoảng 4-5 giờ đối với hầu hết người chơi, một số cơ chế giải đố đã được đơn giản hóa (nhưng điều này có thể là do sự thay đổi thành 3-D) và câu chuyện kết thúc vào một kết thúc cliffhanger. Do đó, một số lượng lớn người chơi tức giận đã cáo buộc các nhà phát triển phát hành một trò chơi còn dang dở với mục đích phát hành phần còn lại dưới dạng DLC. Vậy chính xác thì chuyện gì đã xảy ra?


Theo Phó chủ tịch của Frozenbyte, Joel Kinnunen, Trine 3 chi phí công ty nhiều hơn họ nghĩ. Trong một bài đăng trên chính thức Trine 3 Diễn đàn Steam, anh ấy giải quyết rất nhiều phản ứng dữ dội của người hâm mộ.

"Trở lại vào cuối năm 2012, chúng tôi bắt đầu làm Trine 3 trong 3D đầy đủ - lớn hơn, xấu hơn, tốt hơn. Chúng tôi đã mạo hiểm lớn với việc triển khai trò chơi 3D - đó là một sự cải tiến lớn so với các trò chơi trước đó trong một số lĩnh vực. Chúng tôi luôn có tham vọng và lần này tham vọng của chúng tôi có thể đã giúp chúng tôi trở nên tốt hơn.

Trine 3: The Artifacts of Power đã kết thúc với chi phí gần gấp ba lần Trine 2 - hơn 5,4 triệu USD. Chúng tôi đã vắt kiệt mọi thứ có thể vào trò chơi, không còn gì trên bàn. Ban đầu chúng tôi có một câu chuyện dài hơn được viết và lên kế hoạch nhiều cấp độ hơn, nhưng để tạo ra những gì chúng tôi hình dung, sẽ mất ít nhất gấp ba số tiền, có thể lên tới 15 triệu USD, mà chúng tôi đã không nhận ra cho đến khi quá muộn, và chúng tôi đã nhận ra không có. "


Đối với các nhà phát triển nhỏ hơn, quản lý tài chính là một vấn đề rất lớn. Đúng, đáng lẽ phải có kế hoạch tốt hơn về phần của Frozenbyte, nhưng điều này có vẻ giống như một trường hợp thiếu kinh nghiệm hơn là một số kế hoạch quái đản để thử và rút tiền từ ví của game thủ.

Kinnunen tiếp tục nói rằng công ty hiện không có kế hoạch phát hành bất kỳ DLC nào và rằng tương lai của bộ truyện hiện đang bị nghi ngờ vì tất cả sự chú ý tiêu cực. Frozenbyte sẽ tiếp tục hỗ trợ và vá game như họ có với hai người kia Trine trò chơi, nhưng thật không may (và hơi mỉa mai) rằng một tham vọng phát triển có thể cuối cùng là sự hoàn tác của một loạt game độc ​​lập chất lượng.