Bungie có một cuộc đối thoại mở về những thay đổi đối thoại của họ

Posted on
Tác Giả: Mark Sanchez
Ngày Sáng TạO: 1 Tháng MộT 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 7 Tháng MườI MộT 2024
Anonim
Bungie có một cuộc đối thoại mở về những thay đổi đối thoại của họ - Trò Chơi
Bungie có một cuộc đối thoại mở về những thay đổi đối thoại của họ - Trò Chơi

Định mệnh đã quyết định định hình số phận của mình khác với ban đầu. Tiêu đề mới đã chứng kiến ​​sự chia sẻ công bằng về những thay đổi trong trò chơi, không giới hạn trong đối thoại trò chơi và diễn xuất bằng giọng nói.



Những kẻ và các cô gái ở Bungie đã làm việc chăm chỉ trong trò chơi mới, Định mệnh, Alpha của trò chơi sẽ mở cửa cho công chúng trong một thời gian ngắn trở lại vào tháng 6 năm nay. Sẽ an toàn khi nói rằng nhiều thay đổi và sửa chữa sẽ được thực hiện cho trò chơi sau khi các thử nghiệm Alpha và Beta ban đầu được thực hiện, bao gồm một số công việc môi trường, một số bản vá phần mềm và thậm chí một số chỉnh sửa đối thoại và diễn xuất bằng giọng nói trong tro choi. Các game thủ nhận thấy gần đây sau khi phiên bản cuối cùng được phát hành, một số trong số ít người may mắn chơi cả Alpha và Beta đã nhận xét về một dòng cụ thể bị xóa.


Đó là sau khi họ chọc vào nó một chút trong cộng đồng trực tuyến. Một trong những câu chuyện nổi tiếng hơn, câu chuyện khiến người hâm mộ phát cuồng vì meme là Wizard That Wizard đến từ The Moon!, Đây là trung tâm của rất nhiều sự chú ý, thậm chí còn gây ra một chiếc áo phông trên Cửa hàng Bungie (tự nhận là một trong những người bán hàng giỏi nhất của nó. Tất cả số tiền thu được đã dành cho từ thiện bằng cách này). Tuy nhiên, ngay cả sau khi là một nguồn hài hước tuyệt vời và một dòng áo phông được bán hết, dòng đặc biệt đã bị xóa trong phiên bản Beta của trò chơi. Mặc dù vậy, đó không phải là sự thay đổi duy nhất.


Destiny trong cuộc đối thoại trò chơi của người bạn đồng hành nổi, Ghost (được lồng tiếng bởi Peter Dinklage), đã bị trì trệ quá mức trong một cuộc giao hàng của Trò chơi vương quyền diễn viên mà Bungie quyết định chạy bộ lọc âm thanh robot trên nó. Phương pháp này đã cho một cảnh quay tốt hơn trong việc làm cho nhân vật trông giống như cuộc sống, đó là một yêu cầu kỳ lạ đối với một nhân vật robot nhưng hướng đi cho nó. Trong khi người hâm mộ là những người đầu tiên phàn nàn về diễn xuất bằng giọng nói vô hồn, Giám đốc Cộng đồng Bungie, Eric Osborne, nói rằng đó không phải là từ những phản hồi tiêu cực.

"Trong phiên bản alpha, không có quá trình xử lý nào được thực hiện ở các mức âm thanh. Nếu bạn quay lại phiên bản đó, bạn sẽ nghe thấy một loạt các dòng không được đưa vào phiên bản cuối cùng. Nhưng bạn cũng sẽ nghe rằng Các cấp độ decibel có trên khắp bản đồ, phần còn lại của trò chơi, bạn cũng tìm thấy cả đống thứ đáng xấu hổ. Vì vậy, chúng tôi sẽ có một số ấn tượng tiêu cực. Nhưng bạn phải cho phép thiết kế và kỹ thuật để làm Những gì cần thiết. Chúng tôi không xa lạ gì với những trục trặc nhỏ đó. Chúng tôi dễ sai lầm, chúng tôi mắc lỗi ..


Bungie đã đề cập sau bản Beta, nhiều thay đổi về diễn xuất giọng nói đã đến nhưng chúng ta biết các trò chơi trải qua các giai đoạn thiết kế cũng giống như mọi thứ khác, Định mệnh cũng không ngoại lệ. Thật ngạc nhiên khi nghe loại bỏ cuộc đối thoại nằm trong danh sách chỉnh sửa. Dù câu chuyện có bị ảnh hưởng hay không, nhưng thật khó để nói, nhưng tôi đã tìm đến Bungie để xem liệu việc mất các dòng đối thoại cụ thể có làm cho dòng chảy của trò chơi / câu chuyện thay đổi hay không, nhưng vẫn chưa nhận được lời nào.