NộI Dung
Được rồi, lớp hãy giơ tay nếu bạn có thể cho tôi biết game nhập vai vĩ đại nhất mọi thời đại.
Không, không phải Gex: Nhập con tắc kè.
Đúng rồi đó là Biên giới Nhượng quyền bạn đã làm điều đó bạn đã giành được một ngôi sao vàng.
Thời gian đến trường
Tôi không biết RPG tốt nhất là gì, chủ yếu là vì hiện nay có nhiều loại RPG khác nhau. Một số là người thứ 3, cướp bóc những cuộc phiêu lưu vào hang động ngầm hoặc một cái gì đó. Tôi nghĩ một trong số họ cũng có rồng. Umm .. rất nhiều người trong số họ thích kiếm và tay lửa và những thứ như thế. Ồ và Biên giới có, giống như, rất nhiều súng. Ít nhất 15.
Nhưng tất cả họ đều chia sẻ một điểm chung: họ mô phỏng một trải nghiệm nhập vai. Và đó thực sự là mục tiêu của bất kỳ trò chơi nào. Cho dù bạn đang khám phá một câu chuyện, hoặc chỉ phá hủy cuộc sống của mọi người bị kích thích, các trò chơi video là về việc đặt bản thân bạn vào một chiều không gian khác, nơi có thể ragdolls.
Ồ và Biên giới có, giống như, rất nhiều súng.
Họ đang trải nghiệm một thế giới được tạo ra để cảm thấy chân thực, nhưng cuối cùng là một loạt 1 và 0. Và game nhập vai thực hiện công việc tốt nhất vì điều này gần như tất cả đều cung cấp cho bạn các tùy chọn tùy chỉnh ngoài WAZOO của ol. Ý tôi là tôi yêu cho tôi Ngã ra ngoài nhân vật một afro màu xanh lá cây và đặt tên cho anh ta, "Tôi là một con thằn lằn." Đó là những gì làm cho tôi, tôi.
Nhưng không giống như các game nhập vai cực kỳ hấp dẫn như Ngã ra ngoài loạt, Biên giới đạt đến một cấp độ mới của badassery. Nhượng quyền thương mại này có mô hình lớn nhất cho "Trải nghiệm trò chơi nhập vai", và nó thực hiện điều này bằng cách kết hợp các tính năng tốt nhất của thể loại này vào một trò chơi.
LOOTSAPALOOZA
Thứ nhất, Biên giới vượt trội trong việc nắm bắt các tính năng tốt nhất của bất kỳ game nhập vai nào. Đó là cấu hình của việc thu thập chiến lợi phẩm không ngừng, cây trill-ass lên cấp và đặc quyền khả năng đặc biệt, tất cả đều gợi nhớ về phong cách của các trò chơi ưa thích của người hâm mộ như Đèn đuốc. Các kicker là, trong khi nó mở rộng, bạn không cảm thấy sa lầy vào các lựa chọn quá phức tạp của tôi. Các game nhập vai khác có rất nhiều phụ và rất nhiều để lựa chọn:
- Tôi có nên nâng cấp khả năng khóa của mình không?
- Có lẽ tôi cần perk làm thuốc ...
- Thiệt hại chính của bánh xe pho mát này là gì?
Không có gì sai khi chơi trò chơi của bạn khác nhau; đó là những gì làm cho trò chơi như Skyrim nên chơi lại Nhưng trong Biên giới, tất cả mọi thứ là góp phần vào hành động. Tôi không phải suy nghĩ về những gì sẽ hữu ích nhất cho nhiệm vụ của mình. Tôi biết rằng bất cứ điều gì tôi chọn sẽ giúp tôi tiêu diệt càng nhiều súng ngắn càng tốt:
- Hình như tôi tìm thấy một khẩu súng khác trong đống tiền này.
- Tôi có nên cải thiện Ballbuster Bazooka-3000 của mình hay tăng tháp pháo 3 nghìn tỷ phần trăm của mình không?
- Oh wow, mod lựu đạn này là gây cháy VÀ bắn tia laze!
Bước đầu tiên để trở thành một game nhập vai tuyệt vời là đóng đinh những yếu tố này và Gearbox đóng đinh nó khó hơn một thợ lợp đóng đinh trên mái nhà. Bạn đã bao giờ đóng đinh một mái nhà? Nó cần một số nỗ lực; họ không được trả tiền.
Schmirst
Lý do thứ hai này có vẻ không giống như một lý do nào cả, vì gần như tất cả các trò chơi được chơi ở ngôi thứ nhất, nhưng từ một người thích Game nhập vai dungeon người thứ 3, đây là một yếu tố quan trọng.
Tôi phải thành thật. Đôi khi, tôi chỉ cảm thấy nhàm chán khi chơi một số game nhập vai. Tôi nghĩ rằng đó là vì tôi đã chơi Số phận như một đứa trẻ. Bạn biết trò chơi mà bạn nhận được đã có trên máy tính của bạn? Tôi đã chơi nó một lúc, nhưng ma thuật cuối cùng đã chết. Nó chỉ có vẻ vô nghĩa. Hầm ngục sau ngục tối. Ông chủ sau ông chủ. Nó chỉ trở nên nhàm chán và vô nghĩa. Tôi yêu thích sự hồi hộp khi lên cấp và tìm kiếm vũ khí tốt nhất tiếp theo, nhưng sự đơn điệu của hệ thống đã gây thiệt hại cho trái tim game thủ nhỏ bé của tôi.
FLASH-FORWARD ĐẾN BIÊN GIỚI
Và chúng tôi đúng trong hành động. BÙM. Bắn súng Skags. BÙM. Lái xe quanh vùng đất hoang. BÙM. Chiến đấu với quái vật xúc tu. TẤT CẢ CÁC ở ngôi thứ nhất Tôi đã thân mật tham gia vào hành động. Tôi đã theo dõi và thu hút một câu chuyện qua đôi mắt của mình. Và tôi đã lên cấp và nhận được kho báu. Trải nghiệm RPG tôi rất thích từ các trò chơi như Số phận, đột nhiên trở thành một người đầu tiên, hành động nhập vai, không ngừng nghỉ, bắn súng, và tôi là nhân vật chính.
Đưa một game nhập vai vào thời gian thực này, FPS đã tạo ra sự khác biệt.
Nó lôi cuốn tôi theo cách mà phiên bản người thứ 3 không thể. Có nhiều sự tham gia hơn là chỉ nhấp hoặc có đội ngũ siêu năng lực phù hợp. Trong Biên giới, Đôi khi tôi thậm chí có thể có được bằng một khẩu súng lục siêu thấp chống lại Bad-Ass Boss và xoay sở để bỏ đi với khẩu súng ngắn của mình, nếu tôi chơi đúng thẻ của mình. Tôi đã có nhiều cơ hội hơn để sử dụng kỹ năng của mình vào lợi thế của mình, thay vì dựa vào chỉ số của mình. Nhưng cuối cùng, mức độ nhập vai này, chỉ đơn giản với nó là FPS, là đủ để tôi tiếp tục chơi và muốn nhiều hơn nữa.
Nhiều
Lý do thứ ba, và đơn giản nhất là Biên giới mở ra cho nhiều người chơi hợp tác. Chắc chắn tôi có thể chơi với một nụ Ái chà, nhưng tôi không thể trong khi chơi Bioshock, tôi có thể? Thực sự không có gì khác để nói ngoài việc Borderlands hoàn toàn có được khán giả của họ khi họ có tùy chọn này. Tôi muốn có thể tham gia vào thế giới Pandora, với một người bạn. Ý tôi là, đó không phải là điều mà một số kẻ mất trí tự lừa dối muốn từ Cuộn Elder trực tuyến? Một đồng nghiệp Skyrim?
Nhưng thay vào đó, ESO là một game MMORPG khác có đồ họa trung bình, một thế giới nửa nhập vai và hàng tấn người mà chúng ta không biết. Tôi không làm phiền Cuộn Edler trực tuyến, bởi vì MMORPG rất thú vị theo cách riêng của họ, nhưng tôi muốn thứ gì đó lớn hơn. Tôi muốn có thật không chia sẻ kinh nghiệm người đầu tiên của tôi. Tôi muốn đánh mất tình bạn của mình khi tranh cãi về một khẩu súng bắn tỉa cực hiếm. Tôi muốn đối mặt với cái chết và thất bại, chỉ được cứu bởi một phát súng ngắn bắn vào kẻ thù vào phút cuối từ người bạn thân trung thành của tôi.
Tôi muốn Borderlands.
Chúng tôi đã chơi nó và nó rất vui.
Vậy hôm nay chúng ta học được gì? Chúng tôi đã học về hình dạng và công cụ.
Ngoài ra, chúng tôi đã học được tại sao Biên giới nhượng quyền là rất thành công. Nó kết hợp các yếu tố từ các game nhập vai yêu thích của chúng tôi và sắp xếp chúng theo cách đá đít nhiều đến mức chúng tôi không thể xử lý lực tuyệt đối của việc thưởng thức trò chơi. Nhưng dù sao chúng tôi cũng chơi và rất vui. Gearbox đã cho thấy rằng họ thực sự biết người chơi và khán giả và tạo ra một trò chơi chỉ dành cho bạn.
Đúng rồi. Chỉ dành cho bạn. Không phải là tốt đẹp của Gearbox? Bạn thậm chí không hỏi.
Tôi đang nhảy! Tôi đang yêu!
Lý do cuối cùng là Clap-Trap.