Một nền tảng Kickstarter sắp ra mắt được gọi là Máy tính bảng đã gây bão internet với giao diện tương tác của họ cho các trò chơi bảng như nhau. Từ các nhà xuất bản nổi tiếng đến những người chơi mới trên sân, Máy tính bảng được tạo cho các trò chơi độc đáo có thể chơi với bạn bè gần xa.
Tôi đã may mắn có được một cuộc phỏng vấn Skype với CEO của Máy tính bảng, Timofey Bokarev và chọn bộ não của mình về cách Máy tính bảng ra đời và một số mô hình kinh doanh đằng sau công ty. Với sự giúp đỡ của Kickstarter và Steam Greenlight, Máy tính bảng đã đạt được một lượng lớn những người đam mê trò chơi bài và thẻ trên toàn thế giới, và chắc chắn sẽ trở thành một cách chơi cách mạng đã trở nên phổ biến và nở rộ các trò chơi mới.
Chiến dịch Kickstarter khổng lồ của họ có 1.216 người ủng hộ với tổng số 59.297 đô la được tài trợ cho mục tiêu 20.000 đô la của họ. Vẫn còn 20 ngày nữa, Máy tính bảng được định sẵn để vượt xa các Mục tiêu và Thành tựu của họ; đã vượt qua 35.000 đô la cho Xúc xắc gốc và 50.000 đô la cho Đĩa âm thanh.
Thành tích sắp tới của họ được đưa ra là 70.000 đô la cho Thẻ chơi, $ ??, ??? cho Skybox và $ ??, ??? để biết thêm Meeples. Trong khi nhóm dự đoán mức độ phổ biến lớn, nó đã tăng vọt so với dự đoán của họ và điều chỉnh mục tiêu của họ thành tổng số được tài trợ.
Sự sáng tạo và tầm nhìn của Tabletopia
Trong khi ngồi xuống với Timofey Bokarev, anh đã tiết lộ tầm nhìn về Máy tính bảng và nguồn cảm hứng đã giúp phát triển nền tảng kỹ thuật số.
Courtney Gamache (CG): Điều gì đã truyền cảm hứng cho đội của bạn để tạo ra một nền tảng lớn như vậy để chơi game? Có bất kỳ kinh nghiệm thời thơ ấu thúc đẩy sự phát triển?
Timofey Bokarev (TB): Tôi luôn yêu thích các trò chơi trên bàn và có một bộ sưu tập lớn. Có hiểu biết tốt về tiếp thị và phát triển kỹ thuật số, sự hình thành của Máy tính bảng được thực hiện thông qua các khoản đầu tư của một đội ngũ quốc tế gồm các đồng nghiệp trên khắp Ukraine, Moscow và Đức. Có các nền tảng kỹ thuật số như Kindle để đọc sách và Spotify cho âm nhạc, vì vậy ý tưởng về Máy tính bảng như một nền tảng kỹ thuật số cho các trò chơi bảng đã hình thành.
CG: Là CEO của Máy tính bảng, bạn mong đợi điều gì cho trò chơi trong một chặng đường dài?
Lao: Có một số hứng thú với các trò chơi nổi tiếng - nhưng theo tôi, nó tập trung hơn vào việc tạo cơ hội cho các nhà xuất bản mới. Cũng thế, Máy tính bảng mở ra cánh cửa cho những trò chơi rất khác thường khó tạo ra ngoài đời thực.
Đối với những kỳ vọng dài hơn, Máy tính bảng có kế hoạch tổ chức các giải đấu và sự kiện mà người dùng và nhà xuất bản yêu thích của họ có thể tham gia. Bằng cách mời tác giả của trò chơi, sau đó chúng tôi sẽ giới thiệu nó; và họ sẽ có trang dành riêng cho nhóm người hâm mộ của họ
CG: Nó giống như tiếp cận các nhà xuất bản để có được sự đồng ý cấp phép về Máy tính bảng? Có một mô hình kinh doanh nào rất hấp dẫn với các mục tiêu tiền tệ của họ không?
Lao: Một điều ngạc nhiên là hầu hết các nhà xuất bản mà chúng tôi đã nói đều thích đề xuất của Máy tính bảng. Mô hình kinh doanh rất linh hoạt nơi các nhà xuất bản có thể rút trò chơi của họ khỏi Máy tính bảng không có chuỗi đính kèm. Sử dụng mô hình kinh doanh tương tự như Spotify, là đồng, bạc và vàng; trải dài từ miễn phí đến cao cấp.
Toàn bộ danh mục với các phiên bản trò chơi đầy đủ sẽ có sẵn cho các thành viên cao cấp trả phí hàng tháng, trong khi phiên bản miễn phí vẫn có sẵn cho mọi người thưởng thức.
CG: Có cách nào hay để giải thích mô hình kinh doanh và tiền của người dùng được sử dụng như thế nào không?
Lao: Tiền kiếm được từ những người dùng có đăng ký Bạc (5 đô la) và Vàng (10 đô la) thông qua phí hàng tháng được chia thành 30% cho công ty và phát triển Máy tính bảngvà 70% vào các nhà xuất bản tham gia. 70% này sẽ được chia cho các nhà xuất bản theo tỷ lệ số giờ mà người dùng dành cho mỗi trò chơi.
Điều này là để phản ánh cách một số trò chơi được chơi mười phút trong khi những trò chơi khác là hàng giờ. Thống kê mở cho số giờ mỗi trò chơi được chơi sẽ có sẵn để xem.
CG: Có bất kỳ khó khăn bất ngờ nào khi nhập các trò chơi bảng lên nền tảng kỹ thuật số không?
Lao: Thật là một sự thất vọng khi plugin Unity sẽ không hoạt động trên Google Chrome vì điều rất quan trọng là tất cả các trình duyệt đều được hỗ trợ. Vì Google đã bỏ hỗ trợ cho Unity, chúng tôi đã khắc phục được sự thất vọng và mong chờ sự ra mắt trên Steam của chúng tôi sẽ giúp cuộc sống dễ dàng hơn một chút vì nó sẽ sử dụng chương trình thay vì trình duyệt.
CG: Có loại quảng cáo và tiếp thị nào trong tương lai không Máy tính bảng sẽ tham gia cho công ty và nhà xuất bản?
Lao: Chúng tôi có rất nhiều ý tưởng để quảng bá và tiếp thị. Chúng tôi hy vọng sẽ có được bản mở rộng độc quyền cho nhiều trò chơi bảng phổ biến cho Máy tính bảng và có sự tích hợp chặt chẽ với các nhà xuất bản. Nếu họ sẽ hạnh phúc với Máy tính bảng và sẽ thấy nó hữu ích và hiệu quả cho họ - họ sẽ đưa người hâm mộ của họ đến nền tảng của chúng tôi. Đây có thể là kênh tiếp thị hiệu quả nhất đối với chúng tôi.
CG: Có kế hoạch để thực hiện các trò chơi trên bàn thu nhỏ phổ biến như Cỗ máy chiến tranh và Máy khoan trong Máy tính bảng?
Lao: Nó có thể là một thị trường rất lớn đối với chúng tôi và chúng tôi đang xem xét nó ngay bây giờ. Kể từ tuần trước, việc phát triển giao diện để tải lên các mô hình 3D tùy chỉnh đã hoàn tất, vì vậy chúng tôi đặt mục tiêu xây dựng một số bản demo với thu nhỏ và nói chuyện với các công ty game chiến tranh lớn hơn.
Bất cứ điều gì có thể trong Máy tính bảng. Một trong những trò chơi bài yêu thích của tôi mà tôi chơi với gia đình tôi có tên là 1.000 Tôi vẫn chưa tìm thấy cách triển khai tốt trò chơi, nhưng có thể trong Máy tính bảng. Máy tính bảng không bao gồm A.I. tích hợphệ thống hoặc thực thi quy tắc, vì vậy người dùng có thể chơi trò chơi theo cách họ muốn với quy tắc của riêng họ mang lại trải nghiệm có thể tìm thấy trong cuộc sống thực bằng cách sử dụng bảng.
CG: Thế nào là Máy tính bảng một bắt cho các nhà xuất bản? Nó mang lại lợi ích gì cho họ cùng với công ty?
Lao: Chúng tôi sẽ giúp tất cả các nhóm này - nhà xuất bản, tác giả trò chơi, công ty bán lẻ và người chơi theo những cách khác nhau; liên quan đến các nhà xuất bản và tác giả trò chơi, họ có thể sử dụng hệ thống của chúng tôi để kiểm tra các nguyên mẫu của họ, giới thiệu các trò chơi của họ cho các đối tác và người hâm mộ và kiếm tiền từ họ. Và sử dụng Máy tính bảng có thể tăng doanh số của các phiên bản vật lý của trò chơi trên bảng sau khi người dùng dùng thử kỹ thuật số.
Đối với nhiều nhà xuất bản nhỏ và tác giả trò chơi, đó cũng có thể là bước đệm cho các nhà xuất bản lớn hơn.
Nó cho họ một cơ hội để xuất bản trò chơi của họ.
Và có rất nhiều trò chơi in ấn thú vị ... một số trong số họ chỉ có một trăm người hâm mộ - vì vậy về mặt kinh tế không thể in chúng - nhưng với Máy tính bảng nó sẽ có thể chơi chúng Vì vậy, chúng tôi sẽ khuyến khích người chơi của chúng tôi nói chuyện với các tác giả hoặc nhà xuất bản các trò chơi không còn xuất bản và nếu họ cho phép - xuất bản trò chơi của họ tại đây.
Theo tôi có nhiều cách khác nhau Máy tính bảng có thể giúp các nhà xuất bản và các game thủ. Có rất nhiều ý tưởng điên rồ trên đường đi - thậm chí thêm một khả năng sau đó để in bản sao vật lý của các trò chơi dựa trên chúng được tải lên Máy tính bảng với các tập tin đồ họa trò chơi.
Nếu ý tưởng của Máy tính bảng đang hấp dẫn bạn và những nỗ lực trong tương lai của bạn về các trò chơi bài và thẻ, vẫn còn nhiều thời gian để tài trợ cho chiến dịch của họ trên Kickstarter, cho phép truy cập sớm và truy cập beta.
Ngoài ra còn có thông tin phong phú về chính thức của họ Máy tính bảng trang web, thông báo trên tài khoản Twitter của họ @TabletopiaGames và thông tin trên Trang Facebook của họ.
Dưới đây cũng là Máy tính bảng dòng thời gian dự kiến cho sản xuất, hỗ trợ, truy cập beta cùng với các dự án trong tương lai sắp tới xung quanh công ty.
bạn nghĩ gì về Máy tính bảng? Bạn có câu hỏi nào cho Timofey Bokarev không? Điều gì hấp dẫn trong nền tảng kỹ thuật số? Chia sẻ suy nghĩ của bạn dưới đây!