NộI Dung
Sẵn sàng để nhảy trở lại vào đầu một nhà thiết kế trò chơi? Tôi đã tiết lộ một vài bí mật về thiết kế cấp độ và cách bạn có thể nhận ra những tín hiệu nhất định mà các nhà thiết kế trò chơi để lại để giúp bạn hoàn thành một cấp độ. Bây giờ là lúc để nói về một loại cue khác: vật phẩm và NPC.
Các vật phẩm và NPC có mặt để hỗ trợ bạn thực hiện nhiệm vụ. Các NPC sẽ đưa ra manh mối bằng lời về những việc cần làm tiếp theo, nhưng đôi khi manh mối tốt nhất là khẩu súng móc vật lộn mới mà bạn vừa có.
Nói chuyện với người dân thị trấn
Mọi người hâm mộ RPG đều biết điều này. Các NPC sẽ cung cấp cho bạn thông tin liên quan mà bạn cần, mặc dù thường trong một làn sương mù của văn bản hương vị và thông tin thế giới, trong khi thú vị, thực sự có liên quan đến nhiệm vụ chính của bạn. Điều này đặc biệt đúng với game nhập vai. Trong các trò chơi hộp cát và MMORPG, sương mù này thường được nâng lên bằng một dấu hiệu nhiệm vụ rất rõ ràng phía trên đầu NPC, hoặc trên bản đồ nhỏ.
Một số trò chơi chuẩn bị cho bạn kiểu chơi hoặc mức độ khó trong một khu vực. Các NPC có thể nói với bạn rằng khu rừng ở phía đông rất nguy hiểm, điều này mang đến cho bạn một sự lựa chọn chiến lược: Tôi có đi ra khỏi con đường bị đánh đập để tìm kho báu hiếm hay tôi đi theo con đường chính?
Các Những tâm hồn đen tối các trò chơi, chẳng hạn, có các NPC thẳng thừng nói với bạn rằng bạn sẽ chết. Thế giới ảm đạm và vô vọng, và các mặt hàng rất khó kiếm được. Những thứ được trao cho bạn một cách tự do hoặc là từ một người đàn ông đã chết hoặc bởi các NPC cốt yếu. Cuộc đấu tranh này để giành được vật phẩm thiết lập một giai điệu cho người chơi. Không có kho báu nào được giấu kín khi lục lọi trong các ngăn kéo của cửa hàng NPC. Không có phần thưởng được đưa ra chỉ đơn giản là để khám phá. Có một biện pháp chấp nhận rủi ro trong mọi vật phẩm bí mật hoặc rương. Không giống như Zelda, Những tâm hồn đen tối là một trò chơi thưởng cho sự thận trọng trong việc khám phá và thế giới (thông qua NPC) theo nghĩa đen cho bạn biết điều đó ngay từ đầu.
Luôn tin tưởng vào mục gần đây nhất của bạn
Mục gần đây nhất của bạn là thứ bạn muốn sử dụng. Nó sẽ rất quan trọng để giải câu đố tiếp theo và thường là để đánh bại trùm tiếp theo. Tất cả mọi thứ bản lề trên mặt hàng này.
Ngay cả khi nó có một mục sử dụng hạn chế, thì nó sẽ sớm có ích. Giả sử bạn tìm ra cách chữa độc độc, sau đó sẵn sàng chiến đấu với kẻ thù sẽ đầu độc nhân vật của bạn. Bây giờ hãy nói rằng bạn tìm thấy một quả lựu đạn gây cháy trong phòng ngay trước khi chiến đấu với một ông chủ. Ông chủ có lẽ có một điểm yếu để khai hỏa.
Các nhà thiết kế trò chơi bỏ những gợi ý nhỏ này mọi lúc, nhưng người chơi phải nhận ra rằng các vật phẩm không phải là thứ miễn phí. Đây là một bài học về cách chơi trò chơi hoặc cảnh báo về những gì sẽ đến.
Đừng bao giờ đánh giá thấp giá trị của những người và những thứ bạn gặp trong chuyến đi của bạn. Tất cả mọi thứ đã được đặt ở đó vì một lý do. Để hiểu rõ hơn về thiết kế trò chơi và cách bạn có thể sử dụng nó trong các nhiệm vụ của mình, hãy xem các bài viết này về thiết kế cấp độ và siêu dữ liệu.