NộI Dung
- Nhập Deponia. Vâng, tạm biệt!
- Vô nghĩa là ý nghĩa tốt nhất.
- Thật khó để xem xét khi bạn bị mắc kẹt.
- Ai biết thùng rác có thể trông tốt như vậy?
Kể chuyện nói chung đang ở giai đoạn phát triển thú vị ngay bây giờ trong lĩnh vực trò chơi điện tử. Người hâm mộ, các nhà phê bình, nhà phát triển và quan trọng nhất là công chúng đang khám phá rằng không chỉ các trò chơi video có thể mang lại giải trí điện ảnh cao cấp, mà họ còn có thể làm điều đó theo cách độc đáo vượt qua các định dạng truyền thông truyền thống như phim hoặc sách ở nhiều khía cạnh.
Các Deponia loạt luôn hiểu tầm quan trọng của loại nhấn mạnh này vào chiều sâu nhân vật và thiết kế tường thuật như là trụ cột chính duy trì tiêu đề. Trong suốt nhượng quyền thương mại, các trò chơi luôn pha trộn một câu chuyện được chế tác tuyệt vời với cơ chế phiêu lưu điểm nhấn cổ điển và các câu đố hăng say. Tạm biệt Deponia, phần thứ ba và phần cuối cùng trong sê-ri, đúng với mong đợi của người hâm mộ, và mang đến một cuộc phiêu lưu vui nhộn, ngớ ngẩn và vui nhộn được thiết kế để giải trí cho mọi lứa tuổi.
Nhập Deponia. Vâng, tạm biệt!
Không có thể loại trò chơi nào dựa nhiều vào cách kể chuyện hay mà phiêu lưu điểm nhấn. Không có hành động máy móc, và vì vậy tất cả những trò giải trí hấp dẫn đó phải đến từ một câu chuyện có chất lượng cực kỳ cao. Nếu các yếu tố điện ảnh này được gọi điện thoại, tất cả những gì còn lại là điểm, nhấp, ngáy. Bất kể những câu đố hấp dẫn hay cơ chế sáng tạo như thế nào, những người này đã giành được nhiều niềm vui nếu chúng ta không mặc quần áo trong các nhân vật và cuộc phiêu lưu của họ.
May mắn thay cho chúng tôi, Tạm biệt Deponia (cũng như tiền truyện Deponia và Hỗn loạn trên Deponia) hoàn toàn tràn ngập các loại trò chơi giải trí được yêu cầu cho một tiêu đề rắn và nhấp chuột. Nhân vật chính của chúng ta, Rufus, không phải là một người rất thích. Và không phải trong một kiểu giết người phụ nữ quyến rũ khác. Rufus là một tinh ranh. Anh ấy quá quan tâm đến bản thân, một kẻ lừa đảo, không biết gì, không đủ và hơi xã hội. Bạn có thể tự hỏi mình, những gì vừa xảy ra? Một cách tốt, không ai biết, nhưng đó là một cách khó hiểu. Bạn sẽ không muốn làm bạn với Rufus. Chết tiệt, tôi thậm chí không muốn chơi như Rufus.
Chúa ơi, Rufus, đừng làm những gì tôi nghĩ bạn đang nghĩ về việc làm với con vẹt đó!
Tuy nhiên, Rufus là một nhân vật tuyệt vời, được tạo ra một cách chu đáo và là một đối trọng hoàn hảo với dàn nhân vật phụ (phần lớn) lành mạnh. May mắn thay cho Rufus, trở thành một người tốt và là một nhân vật tốt không phụ thuộc lẫn nhau. Đó là một vụ nổ khá lớn để xem những người nghèo này có Rufus gây ra cho họ. Và để xem anh ta kết thúc, bằng cách nào đó, như là anh hùng trung tâm của tất cả các trò chơi khăm này là phần vui nhộn nhất trong tất cả.
Vô nghĩa là ý nghĩa tốt nhất.
Tôi cảm thấy như đi sâu vào phần lớn cốt truyện của Tạm biệt Deponia có thể làm hỏng niềm vui cho người chơi cũ và mới, phần lớn vì toàn bộ trải nghiệm là câu chuyện thuần túy, và cố gắng kể ngắn gọn sẽ là bất công. Nhưng, đủ để nói rằng đây là trận chung kết lớn mà bộ ba Deponia xứng đáng. Toàn bộ câu chuyện là một cuộc phiêu lưu tuyệt vời diễn ra trong một khung cảnh nguy hiểm và khủng khiếp.
Toàn bộ của Deponia là một mớ hỗn độn, theo nghĩa đen. Nó là một hành tinh rác; khai thác rác là một ngành công nghiệp ở đây. Có rất nhiều ý nghĩa được thực hiện từ nhiều yếu tố của cốt truyện. Nhưng, sau đó, một lần nữa, những yếu tố này thực sự có ý nghĩa. Nó thực sự không phải là thứ vớ vẩn của Lewis Carroll hay Douglas Adams (mặc dù sự hài hước của tác giả sau này chắc chắn tỏa sáng). Tuy nhiên, kết quả cuối cùng của những câu chuyện này là một cuộc phiêu lưu thú vị tuyệt vời thông qua tầm cỡ cao nhất của câu chuyện, nhân vật, bối cảnh và thiết kế. Mặc dù có một vài vấn đề nhỏ với nhịp độ và một số điểm khó khăn mà người chơi có thể sử dụng một hoặc hai gợi ý, nhưng điều này cảm thấy chính xác giống như điểm nhấn và nhấp chuột cổ điển nhất.
Tương tự như phần tiếp theo, Hỗn loạn trên Deponia, người chơi mới có thể nhảy ngay vào câu chuyện mà không bỏ lỡ một nhịp nào. Chắc chắn, có một số câu chuyện hậu trường nhân vật đang diễn ra và một vài trò đùa bên trong ở đây và đó, nhưng không có gì có thể khiến người chơi cảm thấy như họ ra khỏi vòng lặp.
"Chắc chắn, cô ấy đang bất tỉnh dưới bàn tay của một số ... người điên? Nhưng, ooh, cái gì trong tủ quần áo này?"
Thật khó để xem xét khi bạn bị mắc kẹt.
Nếu câu chuyện là trung tâm chính, thì các câu đố là viên ngọc quý. Khác nhau, từ các câu đố mô hình không gian truyền thống đến phạm vi thử nghiệm hỗn hợp thông thường, thử nghiệm trên khắp các môi trường khác nhau, từ lâu đã trở thành một yếu tố chính trong thể loại point-and-click. Mặc dù một số trong số chúng ít nguyên bản hơn những cái khác, chúng vẫn là những câu đố hay; tham gia, ném đá, hết sức khéo léo. Những yếu tố gameplay quan trọng này khen ngợi câu chuyện hiện có, và dẫn đến một trải nghiệm hấp dẫn và đầy thử thách. Điều này, không hoàn toàn đáng tiếc, là yếu tố duy nhất trong trò chơi có thể khiến khán giả trẻ không thể rời mắt.
Làm thế nào điều này có thể là một ý tưởng tồi?
Ai biết thùng rác có thể trông tốt như vậy?
Một đánh giá của trò chơi này chỉ đơn giản là không thể kết thúc cho đến khi nghệ thuật được đề cập. Phong cách vẽ tay của Tạm biệt Deponia hoàn toàn phù hợp với hương vị độc đáo của thế giới. Không phải nói nó rác rác; ngay đối diện. Hodgepodge của đống rác, khu ổ chuột, nhà nghỉ đường sắt và nhiều hơn nữa đều được vẽ rất đẹp, với sự cẩn thận và chi tiết. Nó không phải là hoạt hình của tầm cỡ cao nhất, nhưng nó là quá đủ để đứng lên cùng với lối chơi, câu đố và cốt truyện.
Hãy chắc chắn kiểm tra vào tuần tới, khi chúng tôi ngồi xuống một cuộc phỏng vấn với Tom Kersten, nhà sản xuất chính, và Poki, người sáng tạo và tác giả chính của Deponia loạt!