Khảo sát để hiểu hành vi của các game thủ trực tuyến đi kèm với kết quả thú vị

Posted on
Tác Giả: Carl Weaver
Ngày Sáng TạO: 26 Tháng 2 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 9 Có Thể 2024
Anonim
Khảo sát để hiểu hành vi của các game thủ trực tuyến đi kèm với kết quả thú vị - Trò Chơi
Khảo sát để hiểu hành vi của các game thủ trực tuyến đi kèm với kết quả thú vị - Trò Chơi

NộI Dung

Chơi trò chơi trực tuyến ... Trong danh sách những điều khiến các nhà phát triển trò chơi kiếm được nhiều tiền, nó sẽ xuất hiện ngay - đặc biệt là với các trò chơi quản lý hệ thống microtransaction của họ.


Trên thực tế, người ta ước tính rằng ngành công nghiệp trò chơi kỹ thuật số mang lại 91% doanh thu năm ngoái, chiếm 125,3 tỷ đô la trong số 137,9 tỷ đô la. Theo báo cáo, phần lớn trong số 91% đó là thiết bị di động - cả điện thoại và máy tính bảng.

Như đã lưu ý trong đoạn đầu tiên, các giao dịch microtrans có rất nhiều thu nhập này và một phần tốt của các giao dịch đang được so sánh với cờ bạc. Vì vậy, có lẽ không có gì ngạc nhiên khi một trang web dựa trên cờ bạc quan tâm đến những gì đang diễn ra với họ - đặc biệt là khi các dòng đã bị mờ và nội dung của chúng có thể được bao gồm trong dữ liệu về doanh thu trò chơi trực tuyến thông thường.

Với ý nghĩ này, những người đứng sau Sòng bạc Chumba đã thực hiện một cuộc khảo sát về "những người chơi game trực tuyến thường xuyên" để tìm hiểu thêm về thói quen của họ và thời gian họ sử dụng trực tuyến.


Cuộc khảo sát tập trung vào một số lĩnh vực: thói quen của game thủ ngàn năm, game thủ sự nghiệp, sự khác biệt giữa game thủ nam và nữ, cách chơi game ảnh hưởng đến năng suất, điều gì gây ra sự gia tăng của trò chơi trực tuyến và - bởi vì đó là điều nóng bỏng hiện nay - Pháo đài người chơi.

Millennials

Cuộc khảo sát đưa ra một vài phát hiện thú vị, bao gồm việc 39% game thủ nghìn năm đã thừa nhận bỏ qua các hoạt động xã hội để ở nhà và chơi game, so với mức trung bình 25% của các nhóm khác.

(Hãy nhớ rằng đây là một cuộc khảo sát chứ không phải là một nghiên cứu, do đó, có một lỗi sai về mức độ trung thực của những người được khảo sát.)

Các bộ truyền phát và YouTubers

Đối với chơi game nghề nghiệp, có lẽ không có gì ngạc nhiên khi những người lớn lên với YouTube và Twitch coi chơi game trực tuyến là một lựa chọn nghề nghiệp hợp lý hoặc phụ nữ ít tham gia vào hành động phát trực tuyến trò chơi. Cuộc khảo sát không đi sâu vào chi tiết về lý do tại sao phụ nữ ít có xu hướng nhảy vào Twitch và bắt đầu truyền phát.


Nói về đàn ông và phụ nữ

Vì cuộc khảo sát này được thực hiện bởi một trang web đánh bạc cung cấp giải thưởng cho người chơi, phần phụ nữ so với nam giới trong cuộc khảo sát không chỉ thảo luận về tỷ lệ nam và nữ (tương ứng 45% và 55%) mà là họ có hay không giành được bất cứ điều gì. Hóa ra, khoảng 47% người chơi báo cáo chiến thắng giải thưởng.

À ... Dao nĩa

Trong khi Pháo đài không phải là một trò chơi sòng bạc (mặc dù bạn có thể thắng các giải đấu hoặc kiếm được các món quà kỹ thuật số), cuộc khảo sát cũng đề cập đến những gì đang xảy ra với nó. Nó có ý nghĩa bởi vì tại thời điểm này, Pháo đài mức độ bán hàng là những gì mọi người mong muốn. Điểm đáng chú ý lớn từ phần khảo sát đó là 51% người chơi được khảo sát đã báo cáo chi hơn 20 đô la để mua mỹ phẩm.

Những người quan tâm đến việc xem xét toàn bộ khảo sát - nơi cung cấp các mẩu tin thú vị hơn - có thể tìm thấy nó trên Trang web sòng bạc Chumba trong văn bản và hình thức đồ họa thông tin snazzy.