& lbrack; Phỏng vấn & rsqb; Mở Bionics Talk Bionic Arms và Nhóm Tag của họ với Razer & Deus Ex Devs

Posted on
Tác Giả: Judy Howell
Ngày Sáng TạO: 28 Tháng BảY 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 16 Tháng 12 2024
Anonim
& lbrack; Phỏng vấn & rsqb; Mở Bionics Talk Bionic Arms và Nhóm Tag của họ với Razer & Deus Ex Devs - Trò Chơi
& lbrack; Phỏng vấn & rsqb; Mở Bionics Talk Bionic Arms và Nhóm Tag của họ với Razer & Deus Ex Devs - Trò Chơi

Open Bionics là một công ty dành cho việc chế tạo vũ khí bionic với giá cả phải chăng hơn cho khoảng 2 triệu ampute tay trên toàn thế giới. Họ tạo ra các cánh tay bionic được thiết kế độc đáo dựa trên các yêu cầu của người dùng, cho họ một cách để thể hiện bản thân, cũng như có một cánh tay bionic mà cả hai thời trang và linh hoạt.


Gần đây, có thông báo rằng Open Bionics đang làm việc với đội ngũ đằng sau sự hồi sinh Deus loạt. Trong buổi phát sóng E3 2016 vào ngày 8 tháng 6, họ đã tiết lộ với thế giới rằng họ đang tạo ra một cánh tay bionic chức năng giống như cánh tay đeo của Adam Jensen, nhân vật chính của trò chơi Deus Ex Cách mạng con người và phần tiếp theo sắp tới của nó Deus Ex: Nhân loại chia rẽ.



Bây giờ họ có một trang web đầy đủ, nói về dự án, nhưng tôi đã có cơ hội ngồi lại với Samantha Payne từ Open Bionics về dự án này và về công việc họ làm.

Trò chơiSkinny (Angelina Bonilla): Làm thế nào bạn liên lạc với Eidos Montreal?


Open Bionics (Samantha Payne): Chúng tôi lần đầu tiên tiếp xúc với Deus thông qua phương tiện truyền thông xã hội. Chúng tôi liên tục bị người dùng Twitter yêu cầu tạo ra một Deus cánh tay, tại một thời điểm đã có một chiến dịch truyền thông xã hội nhỏ được người hâm mộ phát động để giúp chúng tôi làm việc với Deus Ex. Sự hợp tác này thực sự là xuống với người hâm mộ chúng tôi chia sẻ; những người quan tâm đến chơi game, công nghệ và sinh học.

Trò chơiSkinny: Công việc của họ ảnh hưởng đến những thiết kế mới nhất của bạn như thế nào?

Trả tiền: Các Deus nghệ sĩ có một số phong cách nghiêm túc. Chúng tôi đã có rất nhiều niềm vui khi làm việc với họ và thảo luận về ý tưởng. Các Deus đội ngũ thiết kế hoàn toàn tin tưởng vào tính thẩm mỹ của Titan Arm và Adam Jensen Arm. Chúng tôi lấy thiết kế của họ và biến chúng thành chân tay giả và cánh tay trưng bày robot.


Hình ảnh được ghi có vào Eidos Montreal

Trò chơiSkinny: Mục tiêu của công ty bạn là để Thay đổi ngành công nghiệp chân tay giả bằng cách chế tạo các thiết bị chân tay giả đẹp, giá cả phải chăng cho amputees. Bạn có nghĩ rằng làm cho cánh tay tương tự như của Jensen sẽ thu hút mọi người đến với nó, và nó vẫn có giá cả phải chăng triệu ampute trên toàn thế giới?

Trả tiền: Chắc chắn rồi. Cả Adam Jensen và Titan Arms đều được in 3D hoàn toàn. Chúng tôi sử dụng máy in 3D để bàn, đối với những cánh tay này, chúng tôi đã sử dụng Ultimaker 2 với Flex3Drive để tạo tay.

Những cánh tay này rất đẹp, chúng đã thu hút người hâm mộ của trò chơi và những người không phải là game thủ. Chúng tôi đã liên lạc với rất nhiều người bị thương ở chi trên yêu cầu một trong những cánh tay này. Chúng tôi cũng được các game thủ yêu cầu tạo ra một cánh tay có thể đeo được cho những người có hai cánh tay, điều này thật thú vị. Sự hợp tác này đã thực sự khiến mọi người nói về sự mong muốn của các thiết bị này. Trước khi hợp tác, cực kỳ hiếm khi nghe ai đó nói với hai cánh tay Tôi ước mình có một bộ phận giả. Mục đích của chúng tôi là cung cấp cho ampute một thứ gì đó mà họ sẽ thích mặc. Chúng tôi có thái độ thách thức.

Trò chơiSkinny: Trong quá trình làm cho cánh tay của bạn hoạt động tốt như chúng làm, bạn đề cập rằng các cảm biến được gắn vào da người đeo, có chức năng điều khiển các chuyển động cơ bắp điều khiển bàn tay. Bạn có thể đi sâu hơn về cách thức hoạt động?

Trả tiền: Chắc chắn rồi. Chúng tôi sử dụng cảm biến EMG tiêu chuẩn. Phương pháp kiểm soát chân tay giả điện này đã có từ nhiều năm. Đó là cách tốt nhất mà chúng ta có vào lúc này để cho phép một người cắt cụt có thể di chuyển các ngón tay robot của họ và thay đổi chế độ cầm của bàn tay. Bàn tay sẽ có sáu chế độ cầm khác nhau, có nghĩa là người cắt cụt sẽ có khả năng nhặt các vật có hình dạng khác nhau. Ví dụ, bằng cách siết cơ cẳng tay, họ sẽ có thể di chuyển ngón tay và ngón cái để thực hiện thao tác kẹp. Nếu họ siết lại, họ có thể thay đổi độ bám để đóng toàn bộ bàn tay. Họ cũng sẽ có sự kiểm soát theo tỷ lệ. Điều này có nghĩa là họ có thể chọn tốc độ nào để đóng ngón tay và mở chúng. Điều này rất hữu ích để chọn các vật nhỏ và tinh tế. Các video trên Instagram chứng minh điều này ở đây và đây.

Một trong những phần hay nhất của sự hợp tác này là DeusNỗ lực quyết tâm làm cho những cánh tay đẹp và chức năng. Nó không chỉ là một đóng thế. Những cánh tay này thực sự có thể được sử dụng như chân tay giả hàng ngày.

Hình ảnh được ghi có để mở Bionics

Trò chơiSkinny: Tất cả các cánh tay giả của bạn nổi bật so với các cánh tay khác đang có trên thị trường ngay bây giờ vì họ không cố gắng hòa nhập. Làm thế nào bạn đi đến quyết định đó?

Trả tiền: Chúng tôi đã chuyển sang một xã hội từ muốn hòa nhập. Trong thời gian của cha mẹ và ông bà của chúng tôi, tốt nhất nên được xem là ‘Bình thường. Bây giờ, như một xã hội, chúng tôi coi trọng tính cá nhân và tính độc đáo của chúng tôi. Chúng tôi muốn ăn mừng sự khác biệt và tính cách của chúng tôi. Tại sao có một cánh tay trông giống con người mà không di chuyển nếu bạn có thể có một phiên bản bionic theo phong cách của nhà mốt hoặc anh hùng yêu thích của bạn?

Amputees đã rất cởi mở về cách thay đổi thái độ từ từ. Đối với nhiều thế hệ cũ, họ đã trải qua sự xấu hổ về cơ thể vì sự khác biệt. Bây giờ chân tay giả đang trở nên mát mẻ và một phụ kiện hợp thời trang. Mọi người cởi mở hơn với sự khác biệt của cơ thể và quan tâm hơn đến việc thử nghiệm với cơ thể của họ. Thật hợp lý khi áp dụng thử nghiệm tương tự cho chân giả chỉ là một phần mở rộng của cơ thể. Chúng là công cụ hữu ích, và chúng cũng có thể trông tuyệt vời.

Trò chơiSkinny: Thiết kế cho cánh tay Jensen sẽ là nguồn mở, cho phép mọi người tải xuống thiết kế và tạo nó bằng máy in 3D của riêng họ. Tại sao bạn chọn làm cho nó nguồn mở?

Trả tiền: Mục đích của chúng tôi là để thấy sự tiến bộ trong lĩnh vực sinh học. Vũ khí Bionic tồn tại nhưng chúng chỉ dành cho những người giàu có. Chúng tôi muốn thấy nhiều người được hưởng lợi từ công nghệ này và chúng tôi muốn thấy công nghệ tiến bộ. Cách tốt nhất để tăng khả năng tiếp cận và tiến bộ trong lĩnh vực này là mở nó cho càng nhiều người càng tốt.

Hình ảnh được ghi có để mở Bionics

Trò chơiSkinny: Những chướng ngại vật nào bạn đã phải nhảy qua để tạo ra các cánh tay bionic và khiến chúng có thể truy cập được cho hàng triệu người?

Trả tiền: Chủ yếu là thời gian và tiền bạc. Chúng tôi có một đội ngũ năm người cực kỳ tận tâm làm việc này nhưng vấn đề là trên toàn thế giới. Chúng ta cần phải đánh dấu các bộ phận giả này CE và được FDA chấp thuận để bắt đầu tạo ảnh hưởng.

Trò chơiSkinny: Bạn có kế hoạch làm các loại chân tay giả khác trong tương lai, chẳng hạn như chân?

Payne: Chúng tôi rất thích làm chân và chúng tôi chắc chắn đang xem xét nó.

Trò chơiSkinny: Với sự hợp tác giữa Eidos: Montreal và Razer, việc phát triển vũ khí có trở nên dễ dàng hơn với tất cả sự hỗ trợ đằng sau nó bây giờ không?

Trả tiền: Chúng tôi không thể làm điều này mà không có Deus và chắc chắn không quá nhanh Các hỗ trợ đã được thổi tâm trí.

Razer đã tạo ra một trải nghiệm độc đáo cho phép những người có hai cánh tay điều khiển một bàn tay bionic. Điều này hy vọng sẽ khiến mọi người nghĩ về thiết kế của bàn tay con người và sự may mắn của những người trong chúng ta có chúng.

Hình ảnh được ghi có để mở Bionics

Trò chơiSkinny: Theo cách nói của bạn, bạn có thể giải thích cho chúng tôi điều gì đã truyền cảm hứng cho bạn để tạo ra những cánh tay bionic này và những gì bạn đã lên kế hoạch thực hiện trong tương lai của công ty này?

Payne: Chúng tôi lấy cảm hứng từ những đứa trẻ được sinh ra không có tay hoặc mất tay do tai nạn, bệnh tật hoặc chiến tranh. Họ rất thích nghi nhưng chúng tôi biết thông qua việc nói chuyện với cha mẹ rằng có một số nhiệm vụ trong đó một bộ phận giả có thể thực sự hữu ích. Chúng tôi cũng biết bắt nạt trong trường học vẫn có thể là một vấn đề, vì vậy chúng tôi rất thích có thể cung cấp cho trẻ em những cánh tay này giúp các bạn cùng lớp thấy rằng chân tay khác biệt là tuyệt vời. Chúng tôi rất vui mừng khi có thể cung cấp Disney của chúng tôi, Chiến tranh giữa các vì sao, Ngạc nhiên Deus cánh tay năm tới.

Hình ảnh được ghi có để mở Bionics

Trò chơiSkinny: Bạn nói rằng bạn muốn cho mọi người thấy rằng các thiết bị này trong các trò chơi video và khoa học viễn tưởng có thể trở thành hiện thực. Phần tốt nhất về việc đưa chân tay giả, như Jensen, vào cuộc sống cho hàng triệu người trên khắp thế giới là gì?

Trả tiền: Có rất nhiều mặt tích cực, nó khó có thể thu hẹp nó. Phản ứng tuyệt vời của amputees là rất tốt để xem. Chúng tôi cảm thấy như mọi người đã chờ đợi những cánh tay có thiết kế tuyệt vời từ lâu đời. Vì vậy, nhiều người bị kích thích bởi sự mờ ảo của các dòng thực tế và viễn tưởng và nó thực sự thú vị khi được làm việc trong lĩnh vực này. Nó tiến lên mọi lúc và nhanh chóng.

Xin chân thành cảm ơn Open Bionics (Samantha Payne) đã dành thời gian trả lời câu hỏi của tôi. Kiểm tra trang web của họ, Twitter, Facebook, Instagram, Youtube, Pinterest, Tumblr, Linkedin và Google Plus. Open Bionics đang thay đổi thế giới của Bionic arm và Prosthetic Limbs, mỗi lần một cánh tay.