GOTY 2015 Chọn & thực tập; Sinh tử Kombat X

Posted on
Tác Giả: Eugene Taylor
Ngày Sáng TạO: 14 Tháng Tám 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 1 Có Thể 2024
Anonim
GOTY 2015 Chọn & thực tập; Sinh tử Kombat X - Trò Chơi
GOTY 2015 Chọn & thực tập; Sinh tử Kombat X - Trò Chơi

NộI Dung

KẾT THÚC ANH TA! KHẢ NĂNG! NHẬN QUÁ TẠI ĐÂY! SUB-ZERO THẮNG! VÒNG 1 CHIẾC! PUNCH PUN KICK KICK! ĐANG CHƠI MK BITCHES!


Tôi thực sự thích nhượng quyền thương mại này. Phải mất một lúc, nhưng Sinh tử Kombat đã đến vòng tròn đầy đủ để đòi lại vinh quang trong quá khứ của nó. Loạt phim được khởi động lại vào năm 2011 với Sinh tử Kombat, và nhận được lời khen ngợi khi trở lại các yếu tố trò chơi chiến đấu cổ điển. Phần tiếp theo, Kombat X, phát hành vào tháng 4; cưỡi trên một làn sóng cường điệu, trò chơi này được giao như đã hứa. Tôi không chắc về phần còn lại của bạn, nhưng đây là Trò chơi của năm.

Một câu chuyện đáng để trở lại

NetherRealm có thể đã sử dụng bất kỳ trò chơi nào trước đó để tiếp tục nhượng quyền - rất nhiều chuỗi bị lỏng lẻo để họ theo dõi từ trò chơi trước. Nhưng naaaaaaaah, họ quyết định làm một điều gì đó điên rồ - thoát khỏi giải đấu ma thuật và các vị thần mà họ được biết đến và thay thế nó bằng một cuộc nội chiến và một tên khủng bố cổ đại. Bạn biết đấy, lý do thực tế mọi người sẽ chiến đấu. Và họ già đi tất cả các nhân vật 25 năm, sau đó cho họ con và người thừa kế. Bạn biết đấy, để nhắc nhở người chơi rằng Sinh tử Kombat là về những người đấu tranh cho niềm tin và chương trình nghị sự của họ? Trò chơi đã sử dụng một cách tiếp cận thấp và tôi ổn với điều đó. Không có giải đấu ma thuật, hay một vị hoàng đế trị vì hàng trăm năm. Chỉ là một câu chuyện đầy hành động về những gì đã đến sau tất cả những gì đã được giải quyết trong trò chơi trước.


Tôi đang nghĩ NetherRealm bị trói buộc. Làm thế nào họ có thể giữ nhượng quyền thương mại cũ và tất cả các khái niệm mờ nhạt của nó cho người hâm mộ lớn tuổi và cũng thu hút một thế hệ người chơi mới? Câu trả lời rất đơn giản. Giữ các bộ điều chỉnh hàng loạt trong khi tạo ra các nhân vật mới với những câu chuyện hay hơn (một số điều tối nghĩa) so với các thế hệ trước - trả lại các nhân vật cổ điển đồng thời giới thiệu những nhân vật mới, tạo thành một câu chuyện hoàn toàn mới. NetherRealm đã tạo ra một phần tiếp theo thực tế tiếp tục câu chuyện của trò chơi cuối cùng và tiếp thêm sức mạnh cho nhượng quyền thương mại.

Trò chơi mượt mà mời noobs và các chuyên gia như nhau

Nếu họ không làm tốt với câu chuyện, trò chơi là tuyệt vời bất kể. Đồ họa sắc nét với các điều khiển đáp ứng; Trò chơi này có lối chơi tuyệt vời. Ngoài việc trở lại chiến đấu 2D từ trò chơi trước, một số tính năng mới đã được giới thiệu để nâng tầm. Trò chơi lấy từ giai đoạn 3D không thành công của nó và hồi sinh cơ chế chiến đấu. Với 26 nhân vật ra mắt, cũng có ba thay đổi về phong cách. Điều này tương đương với hơn 78 tùy chọn nhân vật khác nhau trước DLC. Sub-Zero cổ điển hay Sub-Zero với vũ khí? Quỷ cạp hay Bọ cạp người? Mỗi phong cách là duy nhất và đòi hỏi thời gian để khám phá sự khác biệt và đặc quyền trong mỗi phong cách.


Và cách nào tốt hơn để làm điều này hơn các tháp sống mới? Trong khi chơi các tòa tháp cổ điển rất thú vị, bạn biết điều gì sẽ đến sau một vài chu kỳ. Trò chơi cuối cùng, NetherRealm đã tìm thấy thành công với tháp Thử thách và bộ thử thách hấp dẫn của nó. Vì vậy, họ viết hoa bằng cách cho chúng tôi nhiều hơn để chơi và khám phá. Các tòa tháp sống mới liên tục cho tôi một lý do để chơi, ngoài việc thông thạo những người khác. Một thử thách mới mỗi giờ? Chết tiệt Tôi tải trò chơi mọi lúc chỉ để nghiền nát những thứ này!

Một điểm cộng nữa cho Tháp là khuyến khích thêm để thực hiện các trường hợp tử vong. Các kết thúc khủng khiếp đã lặp đi lặp lại sau một vài vòng. Nhưng việc có thêm điểm trên điểm số của bạn và Koins để chi tiêu khiến nó trở thành hành vi chấp nhận được. MKX đã làm một công việc tuyệt vời bổ ích cho trò chơi trong khi cũng cung cấp các biến thể cho nhân vật và lối chơi để giữ cho mọi thứ tươi mới.

Sinh tử Kombat X

Nó có thể chỉ là người hâm mộ lâu năm trong tôi cố gắng phớt lờ Sinh tử Kombat sai sót. Nhưng tôi cảm thấy nó hoàn hảo từ ngày đầu tiên. Có một vài vấn đề cân bằng để điều chỉnh. Nhưng không có trục trặc, không phá vỡ trò chơi, và không có tiết kiệm bị mất. Trò chơi này hoạt động ngay lập tức và tôi đã chơi kể từ khi phát hành mà không có khiếu nại. (Ngoại trừ, bạn biết, điều DLC và câu chuyện tuyến tính). Vâng, tôi không thể thực hiện các combo lớn nhất, và không tôi không thích Ferra / Tor. Nhưng nếu bạn hỏi tôi trò chơi hay nhất năm 2015 là gì, MKX sẽ là câu trả lời của tôi