Dừng đổ lỗi Trò chơi video & dấu phẩy; Chúng tốt cho bạn

Posted on
Tác Giả: Tamara Smith
Ngày Sáng TạO: 26 Tháng MộT 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 21 Tháng MườI MộT 2024
Anonim
Dừng đổ lỗi Trò chơi video & dấu phẩy; Chúng tốt cho bạn - Trò Chơi
Dừng đổ lỗi Trò chơi video & dấu phẩy; Chúng tốt cho bạn - Trò Chơi

NộI Dung

Trong vài thập kỷ qua, các trò chơi video đã bị đổ lỗi cho tất cả mọi thứ, từ béo phì đến hung hăng cho đến hành vi bạo lực. Mặc dù các trò chơi video đôi khi có thể bạo lực, tôi cảm thấy như sự kỳ thị không được giải quyết.


Trò chơi điện tử và tác dụng của chúng, đặc biệt là đối với trẻ em, là một chủ đề nghiên cứu nóng trong suốt thập kỷ qua, và một số phát hiện đã gây ngạc nhiên.

Trò chơi điện tử và trẻ em

Mọi người phát cuồng và phát cuồng về ảnh hưởng tiêu cực của trò chơi điện tử đối với trẻ em. Nói rằng họ làm cho trẻ béo và lười biếng, nuôi dưỡng xu hướng hung hăng và khiến trẻ trở nên ngu ngốc. Tuy nhiên, đây là một số phát hiện khoa học về chủ đề đi ngược lại với một số trong những suy nghĩ sau:

Năm ngoái, Hiệp hội Tâm lý học Hoa Kỳ cho biết, trò chơi điện tử ngay cả những trò chơi bạo lực, tăng cường học tập, sức khỏe và kỹ năng xã hội của trẻ em.


Năm 2006, Liên đoàn các nhà khoa học Mỹ đã tiến hành một thí nghiệm và phát hiện ra rằng những sinh viên tham gia vào các hoạt động học tập liên quan đến trò chơi điện tử thực hiện tốt hơn 12% các nhiệm vụ nhận thức khi so sánh với những sinh viên không chơi trò chơi điện tử.

Đại học Radboud có trụ sở tại Hà Lan Nijmegen phát hiện ra rằng trẻ em chơi trò chơi video bắn súng góc nhìn thứ nhất phát triển sự phân bổ chú ý nhanh hơn và chính xác hơn, xử lý hình ảnh tốt hơn, tăng cường khả năng tinh thần và kỹ năng không gian có thể so sánh với hiệu quả của các khóa học cấp đại học trẻ em trở thành trí thức tiến bộ.

Năm 2003, Đại học Rochester đã tiến hành một thí nghiệm tìm thấy các trò chơi bắn súng góc nhìn thứ nhất cải thiện các kỹ năng chú ý trực quan.Người chơi của những trò chơi này tốt hơn 30 đến 50 phần trăm so với những người không chơi trong việc tiếp nhận những gì đang xảy ra xung quanh họ cũng như xác định các đối tượng trong tầm nhìn ngoại vi của họ và chuyển sự chú ý nhanh chóng giữa nhiều thứ.


Trẻ nhỏ từ 3 đến 6 tuổi chơi trò chơi điện tử đã được biết là đã cải thiện khả năng đọc viết, đặc biệt là hiểu câu chuyện và nhận dạng thư.

Trẻ em chơi Tetris trong 30 phút mỗi ngày đã được phát hiện có vỏ não dày hơn, phần não xử lý sự phối hợp và thông tin thị giác, so với những người không chơi game.

Không phải tất cả các bậc cha mẹ đều chống lại các trò chơi video. Trong thực tế, hầu hết không.


Các cuộc khảo sát đã phát hiện ra rằng 52% cha mẹ tin rằng trò chơi điện tử là một phần quan trọng trong cuộc sống của con họ và 35% cha mẹ chơi trò chơi video với con cái hàng tuần.

Và đối với những người nghĩ rằng trẻ em đang lén lút sau lưng cha mẹ để mua trò chơi điện tử, hãy biết rằng 91% phụ huynh có mặt khi trò chơi video đang được mua hoặc thuê.

Sự thật của vấn đề là, trò chơi điện tử giúp tăng khả năng phối hợp tay mắt cũng như khả năng tư duy phê phán, đóng góp các kỹ năng hữu ích và quan trọng cho phần còn lại của cuộc đời trẻ.

Một trò chơi video mỗi ngày giúp bác sĩ tránh xa

Ngoài việc mang tính giáo dục và tuyệt vời cho trẻ em, cũng đã có nhiều nghiên cứu cho thấy các trò chơi video tốt cho sức khỏe của bạn. Chúng đã được sử dụng nhiều lần để giúp điều trị các tình trạng thể chất và tinh thần.

Đại học Tübingen ở Đức phát hiện ra rằng các trò chơi video giúp điều trị ADD và ADHD ở mức độ giống như các loại thuốc như Ritalin và Adderall. Điều này là do chúng tăng không chỉ khoảng chú ý, mà cả IQ.

Năm 2008, trò chơi video thực tế ảo Thế giới tuyết đã giúp một người lính thủy bị bỏng nặng phải đối phó với nỗi đau của anh ta. Trong khi các bác sĩ phẫu thuật phẫu thuật cho anh ta, anh ta đã tham gia vào một trận đấu bóng tuyết 3D và nó giúp anh ta giải quyết cơn đau. Không có trò chơi, anh báo cáo bị tiêu hao bởi nỗi đau, nghĩ về nó nhiều hơn 75% thời gian. Nhưng với trò chơi, con số đó đã giảm xuống dưới 25%.

Ngoài ra còn có các trò chơi như SpiderWorld, Phòng tắm bẩn, Thế giới Irac giúp những người mắc bệnh arachnophobia, OCD và PTSD chiến trường tương ứng. Các trò chơi hành động cũng được biết đến là cách giúp chữa mắt lười biếng và Wii Fit và Thể thao Wii cả hai đều được sử dụng để giúp điều trị bệnh Parkinson.

Và nếu có điều gì đó khủng khiếp xảy ra khi đưa bạn vào bệnh viện, hãy nhớ hỏi bác sĩ nếu anh ta chơi trò chơi điện tử khi anh ta hỏi bạn có câu hỏi nào không, bởi vì các bác sĩ phẫu thuật chơi trò chơi video nhanh hơn 27% trong các thủ tục và ít mắc lỗi hơn 37% khi so sánh với những người không chơi game.

Trò chơi điện tử cũng giúp đỡ trong công việc


Quân đội đã sử dụng các trò chơi video như một khóa đào tạo được thực hiện từ những năm 80 và các công ty khác bắt đầu bắt kịp xu hướng.

Cold Stone Creamery có một trò chơi mô phỏng giống như phim hoạt hình có thể được tải xuống nơi người chơi chạy đua với đồng hồ và dạy điều khiển phần và dịch vụ khách hàng. Khoảng 30% công nhân đã tải xuống và chơi trò chơi.

Khi bạn thực sự nghĩ về nó, mặc dù, điều này có ý nghĩa hoàn hảo. Thay vì nhấn mạnh một nhân viên mới có lẽ đã bị căng thẳng bởi triển vọng của một công việc mới, họ có thể chơi một trò chơi dạy mọi thứ mà họ sẽ học trên sàn.

Trò chơi điện tử và danh tiếng xấu của họ


Trò chơi điện tử đã nhận được rất nhiều quan điểm xấu của họ vì một số vụ xả súng hàng loạt gần đây ở Connecticut và Colorado vì cả hai thanh niên phạm tội đều là những người chơi trò chơi bắn súng góc nhìn thứ nhất. Mặc dù nó là bi thảm, nhưng có vẻ như đây là một ngoại lệ so với chuẩn mực. Hàng triệu bản sao của game bắn súng góc nhìn thứ nhất được bán ra mỗi năm và không có hàng triệu vụ nổ súng.

Các bà mẹ chống say rượu (MADD) cũng đổ lỗi cho các trò chơi như Grand Theft Auto cho lái xe say rượu và lướt xe. Tuy nhiên, CDC đã thực hiện một nghiên cứu và phát hiện ra rằng kể từ năm 1999, có ít hơn 100 người bị thương và khoảng một nửa số ca tử vong do lướt xe. Năm nguy hiểm nhất đối với môn lướt sóng ô tô là vào năm 1999, hai năm trước khi phát hành Grand Theft Auto III trò chơi đầu tiên mà bạn có thể lướt xe.

Gần đây, Tiến sĩ Pfenninger đã phát hành một bài báo về một nghiên cứu cho thấy trẻ em chơi trò chơi điện tử bạo lực hơn và ít đồng cảm hơn do tiếp xúc với bản chất bạo lực của trò chơi.

Tuy nhiên, trẻ em và người lớn đều bị bạo hành ở nhiều địa điểm chỉ là trò chơi điện tử. Các phương tiện truyền thông có các vụ giết người và hãm hiếp ghê gớm, cùng với bạo lực băng đảng và nhà tù không có lý do nào khác ngoài việc được xếp hạng. Ý tôi là, bật tin tức và bạn đang tiếp xúc với bạo lực.

Đã có những lúc trò chơi điện tử ngăn tôi khỏi bạo lực. Tôi đã làm việc trong dịch vụ khách hàng cả đời và mọi người có thể trở nên trầm trọng hơn. Nhưng thay vì nổi giận với khách hàng, tôi để dành nó sau này và tiêu diệt zombie khi về đến nhà. Trò chơi video có thể lành mạnh và các cửa hàng cho sự thất vọng và các nguồn học tập. Vì vậy, tôi không nghĩ rằng các trò chơi video nên bị đổ lỗi chỉ vì bạo lực, đặc biệt là khi tất cả các khía cạnh tích cực của trò chơi đã được đưa ra ánh sáng trong vài năm qua.