Điều gì làm nó trở thành một trò chơi & nhiệm vụ giống như Rogue thời hiện đại;

Posted on
Tác Giả: Charles Brown
Ngày Sáng TạO: 7 Tháng 2 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 15 Có Thể 2024
Anonim
Điều gì làm nó trở thành một trò chơi & nhiệm vụ giống như Rogue thời hiện đại; - Trò Chơi
Điều gì làm nó trở thành một trò chơi & nhiệm vụ giống như Rogue thời hiện đại; - Trò Chơi

NộI Dung

Thể loại giống như lừa đảo lấy tên của nó từ trò chơi Giả mạo, xuất hiện vào năm 1980. Và đúng như tên gọi của nó, các trò chơi giống như lừa đảo là những trò chơi được thiết kế để chơi tương tự như bản gốc Giả mạo.


Nhưng sau ngần ấy năm, thể loại này đã có một số thay đổi - và nó bắt đầu trông ngày càng khác so với bản gốc Giả mạo trò chơi. Điều đó có nghĩa là nó trở nên khó khăn hơn để xác định một trò chơi giống như lừa đảo thực sự là gì.

Vì vậy, cần gì để xác định một trò chơi là một kẻ lừa đảo trong năm 2016?

Từ kinh nghiệm của tôi, có 6 thành phần chính làm cho trò chơi trở nên giống như lừa đảo. Hãy chạy qua chúng:

Cái chết vĩnh viễn

Một số người coi cái chết vĩnh viễn là một hình phạt, nhưng thực tế đó là cách trò chơi giống như trò lừa đảo mang lại khả năng chơi lại và thưởng thức.

Trong hầu hết các trò chơi giống như lừa đảo, cái chết vĩnh viễn không có nghĩa là hoàn toàn khởi động lại trò chơi từ đầu. Các trò chơi này thêm một số tiến triển cho nó - ví dụ như mở khóa các loại công cụ khác nhau, như nhiều nhân vật hoặc khả năng hơn.


Môi trường được tạo ngẫu nhiên

Tạo thủ tục cho mỗi phiên chơi trò chơi mới là cơ sở của thể loại giống như lừa đảo. Nó đã và vẫn đang được sử dụng trong phần lớn tất cả các trò chơi giống như lừa đảo kể từ khi thể loại này được thành lập.

Mỗi trò chơi sử dụng tính năng này khác nhau. Một số trò chơi sử dụng thế hệ ngẫu nhiên với tất cả tiềm năng đầy đủ của nó - như các nhân vật, thế giới, vũ khí và xe bán tải hoàn toàn ngẫu nhiên. Các trò chơi khác chỉ chọn ngẫu nhiên một số loại công cụ nhất định hoặc một phần của thế giới trò chơi.

Bán truyện

Không phải tất cả các trò chơi giống như lừa đảo đều có câu chuyện trong đó, nhưng thành phần này đang được sử dụng ngày càng nhiều trong thời gian gần đây, và đặc biệt là trong 10 năm qua. Nó không phải là thành phần chính trong các trò chơi giống như lừa đảo cũ, nhưng theo thời gian, nó đã trở thành một thứ chính trong các trò chơi giống như lừa đảo ngày nay.


Nhiều cấp độ

Trong khi một số trò chơi trong thể loại có xu hướng đi đến "tuyến đường một cấp", như Biển không nắng, hầu hết các trò chơi giống như lừa đảo có nhiều cấp độ và / hoặc ngục tối.

Hàng tồn kho

Hầu như mọi trò chơi ngày nay đều có hệ thống kiểm kê trong đó, nhưng các trò chơi giống như lừa đảo phụ thuộc vào nó. Bạn không thể tiến bộ trong trò chơi mà không nhặt vật phẩm và / hoặc vũ khí, và bạn cần quản lý kho đồ của mình để quyết định nên giữ gì và ném gì, vì bạn có một khoảng không gian hạn chế trong kho của mình.

Kết quả ngẫu nhiên

Mỗi trò chơi giống như lừa đảo sử dụng kết quả ngẫu nhiên khác nhau, nhưng kết quả ngẫu nhiên có nghĩa là mỗi khi bạn làm gì đó, như tấn công hoặc sử dụng một câu thần chú, kết quả sẽ khác nhau - và bạn không thể biết chắc chắn có bao nhiêu điểm nhấn của bạn Tấn công sẽ giảm từ kẻ thù, hoặc bạn sẽ hồi phục được bao nhiêu từ phép thuật chữa bệnh của mình. Nhưng nó cung cấp cho bạn một phạm vi tham chiếu về số tiền nó sẽ làm.

Giải thích này dựa trên quan điểm và kinh nghiệm của riêng tôi, và một số trò chơi không có tất cả các tính năng này, nhưng vẫn có thể được coi là trò chơi giống như lừa đảo.

Quan điểm của bạn là gì? Bạn có đồng ý với tôi không, hoặc bạn có thêm tính năng nào để thêm vào danh sách không?