Minh bạch & đại tràng; Tại sao truy cập sớm là một khủng khiếp & dấu phẩy; Điều khủng khiếp & lpar; Dành cho mọi người & rpar;

Posted on
Tác Giả: Laura McKinney
Ngày Sáng TạO: 10 Tháng Tư 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 1 Tháng MườI MộT 2024
Anonim
Minh bạch & đại tràng; Tại sao truy cập sớm là một khủng khiếp & dấu phẩy; Điều khủng khiếp & lpar; Dành cho mọi người & rpar; - Trò Chơi
Minh bạch & đại tràng; Tại sao truy cập sớm là một khủng khiếp & dấu phẩy; Điều khủng khiếp & lpar; Dành cho mọi người & rpar; - Trò Chơi

Nhiều người trong chúng tôi nghĩ rằng nó rất tuyệt khi chơi một trò chơi trước bất kỳ ai khác. Có những trận chiến hipster ở giữa Orgrimmar ở Thế giới của Warcraft hoặc Theed, nếu bạn chơi Thiên hà chiến tranh giữa các vì sao giống tôi. Một người chơi sẽ nói rằng anh ấy đã chơi từ bản beta và một người chơi khác sẽ tuyên bố đã chơi bản beta 1 hoặc bản beta của bạn bè và gia đình. Thú vị nhất là những người tuyên bố đã chơi trong bản alpha. Tuy nhiên, nó không thể nhầm lẫn với cảm giác tự hào bật lên khi bạn gõ vào / chơi trò chơi và số của bạn lớn hơn một người khác.


Thật không may, các nhà phát triển trò chơi, hoặc hơn thế nữa, các nhà phát hành nhận thức rõ về thực tế rằng người chơi thích có thể tham gia vào một trò chơi trước những người bạn còn lại của họ. Đó là lý do tại sao quà tặng beta-key rất phổ biến. Đã có lúc mọi nhà xuất bản dưới ánh mặt trời đều tặng những bản beta cho các game mới nhất của họ.

Tuy nhiên, xu hướng đó đã giảm xuống vì một xu hướng mới thực sự tận dụng lợi thế của người chơi MUỐN mong muốn được tham gia một trò chơi sớm. Nó được gọi là Truy cập sớm, và nó không tốt cho nhà phát triển cũng như người chơi.

Quá trình phát triển

Trước khi lặn là trong và ngoài lý do tại sao Early Access là một điều khủng khiếp, khủng khiếp. Hãy cùng xem các giai đoạn phát triển trò chơi. Cần phải hiểu rằng có một quá trình phát triển trò chơi, và có những cái tên đi cùng với các giai đoạn của quá trình đó và các mốc quan trọng được thực hiện trên đường đi. Nhưng thay vì cung cấp cho bạn cách dài và nhàm chán để mô tả các phần này, tôi sẽ cung cấp cho bạn một danh sách và định nghĩa, vì vậy theo cách đó nếu bạn nghĩ bạn biết tất cả những điều này có nghĩa là gì, thì bạn có thể bỏ qua đến cuối cho bạn biết lý do tại sao Early Access là một điều xấu, xấu.


Tôi nên làm rõ rằng các định nghĩa về các giai đoạn phát triển trò chơi là các định nghĩa chung và mọi nhà phát triển đều hơi khác nhau và các giai đoạn phát triển cũng vậy.

Tiền alpha Đây thực sự là một sân khấu, nó chỉ là một cái gì đó xảy ra. Tôi bao gồm điều này trong danh sách bởi vì bạn sẽ nghe thấy mọi người ném thuật ngữ này và nó thực sự không phải là một thuật ngữ mà các nhà phát triển trò chơi sử dụng trong khi trò chơi đang được phát triển. Nhưng thuật ngữ này bao gồm tất cả mọi thứ diễn ra trước khi có một trò chơi để nói. Nghệ thuật được thực hiện ở đây. Phát triển câu chuyện và thử nghiệm động cơ thường diễn ra ở đây. Pre-alpha kết thúc khi các quyết định cơ bản đã được đưa ra và trò chơi thực tế bắt đầu được sản xuất.


Alpha là một giai đoạn kỳ lạ, và mọi nhà phát triển trò chơi bắt đầu và kết thúc bảng chữ cái vào những thời điểm khác nhau. Nhưng về cơ bản, alpha là khi các tính năng cơ bản được đưa ra và thử nghiệm chơi có thể bắt đầu. Trong giai đoạn này, chúng ta thấy một trò chơi thực tế và nhiều yếu tố cuối cùng sẽ có trong trò chơi khi cuối cùng nó ra mắt. Điều lớn nhất cần ghi nhớ với hầu hết các bảng chữ cái là mọi thứ và mọi thứ đều có thể thay đổi trong giai đoạn này của trò chơi. Không có gì kết hôn với trò chơi; không có tính năng duy nhất an toàn. Nếu toàn bộ điều cần phải được loại bỏ và xem xét lại, điều đó có thể xảy ra ở giai đoạn này.

Beta thường bắt đầu khi nhà phát triển đã quyết định những tính năng cụ thể nào sẽ có trong trò chơi. Mặc dù chúng ta có thể chưa thấy tất cả các tính năng này trong trò chơi, nhưng bộ tính năng đã được quyết định và các ý tưởng mới xuất hiện ở giai đoạn này thường dựa trên các ý tưởng đã có trong trò chơi. Chẳng hạn, chúng ta có thể thấy một sự thay đổi từ người thứ nhất sang người thứ ba, nhưng chúng ta có thể sẽ không thấy một hệ thống chiến đấu FPS biến thành một hệ thống chiến đấu theo lượt. Sự kết thúc của phiên bản beta, thường là khi thử nghiệm quy mô lớn bắt đầu diễn ra, trò chơi hầu như không thể phân biệt được với trò chơi đã ra mắt.

Open-beta là một thuật ngữ bạn sẽ thấy rất nhiều cho các trò chơi trực tuyến. Đây là giai đoạn mà bất cứ ai muốn tham gia trò chơi đều có thể. Tôi không muốn phá vỡ bong bóng của bạn, nhưng lý do chính cho open-beta là để kiểm tra khả năng tải. Bất kỳ thay đổi thực sự và có ý nghĩa đối với trò chơi có thể sẽ không xảy ra ở đây. Chắc chắn, một cái gì đó có thể được thay đổi hoặc sửa chữa nếu có một lỗi phát sáng, nhưng điều đó hiếm khi xảy ra.

Phóng là khi các nhà phát triển sẵn sàng nói nó đã hoàn thành. Điều này có thể là khi thủ đô đã cạn kiệt, và hãng phim không còn tiền. Nhưng lý tưởng, đây là khi tất cả các lỗi đã được sửa và trò chơi đã sẵn sàng để sử dụng.

Trường hợp truy cập sớm đi sai

Early Access phù hợp ở đâu? Về mặt kỹ thuật, bạn có thể bỏ Quyền truy cập sớm ở bất kỳ đâu trong dòng thời gian này. Theo truyền thống, truy cập sớm là giai đoạn giữa open-beta và khởi chạy. Đó là khi những người dùng đầu tiên của trò chơi có thể là một trong những người đầu tiên chơi trên các máy chủ trực tiếp. Tuy nhiên, có một xu hướng mới để truy cập Early Access ngay sau alpha như một cách để bắt đầu kiếm tiền cho trò chơi trước khi nó gần hoàn thành.

Điều này. Là. Xấu.

Trong một bài đăng gần đây trên MMORPG.com, cựu nhà phát triển SOE David Georgeson đã nói về những gì nó hoạt động trên MMO trong 15 năm qua, và ông đã chỉ ra một điều rất thú vị. Ông so sánh việc làm MMO với làm phim truyền hình.

Song song song gần nhất mà bạn có thể thực hiện là hỗ trợ một bộ phim truyền hình ăn khách với nhiều mùa hơn sau khi mùa đầu tiên thành công. Việc thực hiện hoàn toàn khác nhau giữa các trò chơi và TV, nhưng các lý thuyết tổng thể đằng sau tất cả đều tương tự nhau.

Ông nói rằng mùa đầu tiên có ngân sách rất lớn và thu hút một lượng lớn khán giả, nhưng kể từ thời điểm đó, mọi thứ đi xuống dốc khi có liên quan đến ngân sách và khán giả. Đó không phải là một tiêu cực, nó chỉ là như vậy. Rất ít trò chơi hoặc chương trình truyền hình thực sự tăng lượng khán giả cơ sở sau mùa đầu tiên.

Điều này hoàn toàn đúng, vậy tại sao các nhà phát triển lại nghĩ rằng đó là một ý tưởng tốt để cho phép mọi người bắt đầu chơi trò chơi tốt trước khi nó kết thúc? Vâng, câu trả lời đơn giản là tiền.

Donith nhận sai tôi; Tôi nghĩ các trò chơi cần kiếm được nhiều tiền như thị trường có thể chịu được, nhưng loại Truy cập sớm này không làm cho mọi thứ tốt. Khán giả mà trò chơi có khi bắt đầu tính phí cho Truy cập sớm có thể tăng lên một chút vì Truy cập sớm thường được thực hiện theo từng giai đoạn, nhưng đối với nhiều trò chơi, khán giả sẽ không tăng mạnh, như Georgeson nói.

Bán tào lao

Cách tôi nhìn nhận là Early Access là cách để các nhà phát triển bán cho mọi người một trò chơi tào lao và lấy hết tiền của người chơi trước khi có quá nhiều tài nguyên được đưa vào trò chơi. Chúng ta chỉ cần nhìn vào Georgeson của riêng Ever Everestest Cột mốc và SOE H1Z1 để thấy hậu quả của việc bán một trò chơi quá sớm.

Nhiều người đã mất hứng thú với Cột mốc. Nó là một trò chơi tốt. Nhưng không nhiều người chơi nó và khán giả của nó ngày càng tăng. Giờ đây, các nhà phát triển đã có một trò chơi không chính thức ra khỏi bản beta mà đã có doanh thu khổng lồ mà bạn đã thấy trong một trò chơi ba tháng sau khi ra mắt. Mặc dù một nhóm người rất thích H1Z1, nhiều nhà phê bình trò chơi weren chắc chắn những gì để làm cho trò chơi. Tôi mạo hiểm đoán rằng nhiều khán giả của nó đã có một trò chơi trong DayZ hoặc Rust, và H1Z1 isn sẽ đi để kéo họ ra khỏi trò chơi đó. Tại sao họ muốn mua một trò chơi sinh tồn dang dở, nói gì đến khác trò chơi sinh tồn dang dở?

Tôi nên làm rõ rằng Truy cập sớm không giống như gây quỹ cộng đồng, nơi những người ủng hộ nên là một phần của quá trình phát triển, nhưng câu chuyện đó sẽ phải đợi đến tuần sau. Trong lúc này, hãy cho tôi biết bạn nghĩ gì trong các bình luận.

Đọc thêm về cột này bằng cách đi tới thẻ "Cột minh bạch" của chúng tôi.