Hôm nay là kỷ niệm 2 năm của SWTOR & dấu hai chấm; Lực lượng vẫn mạnh với người này

Posted on
Tác Giả: Florence Bailey
Ngày Sáng TạO: 23 Hành Khúc 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 13 Tháng MườI MộT 2024
Anonim
Hôm nay là kỷ niệm 2 năm của SWTOR & dấu hai chấm; Lực lượng vẫn mạnh với người này - Trò Chơi
Hôm nay là kỷ niệm 2 năm của SWTOR & dấu hai chấm; Lực lượng vẫn mạnh với người này - Trò Chơi

NộI Dung

Hôm nay chính thức đánh dấu Chiến tranh giữa các vì sao: Cộng hòa cũ kỷ niệm hai năm. Như một lần nữa, tắt một lần nữa kể từ khi ra mắt, thật khó để tin rằng thời gian đã trôi qua rất nhanh. Tôi nhớ lại khi trò chơi ở giai đoạn tiền beta; Tôi háo hức chờ đợi mỗi tuần để phát hành một video lớp mới. Tôi nhớ cuối tuần open-beta của mình và tôi đã bỏ lỡ hai ngày kể từ khi học đại học. Tôi nhớ lại trải nghiệm chơi trò chơi đầu tiên của tôi như ngày hôm qua. Sự hồi sinh đột ngột của nỗi nhớ này không làm tôi buồn - sau tất cả, rất nhiều điều đã thay đổi. Thay vào đó, tôi cảm thấy buồn vui lẫn lộn, nhưng cũng tự hào là một phần của một cộng đồng sôi động và vẫn hoạt động như vậy.


Tôi muốn dành thời gian này và suy nghĩ một chút về những trải nghiệm của tôi với trò chơi trong hai năm, đồng thời nêu bật một số thay đổi mà chúng tôi vẫn đang chờ đợi từ năm ngoái và thậm chí kể từ khi ra mắt.

Ôi, những ngày chúng ta đã trải qua.

Có lẽ một trong những trải nghiệm MMO yêu thích nhất của tôi phải là một ngày của SWTOR. Trong nhiều tháng, tôi đã lên kế hoạch tung ra một kẻ vô lại, và lang thang khắp thiên hà để tìm kiếm sự tham lam và vinh quang như anh hùng Han Solo của tôi - thay vào đó, sự quyến rũ của một Bounty-Hunter đáng sợ đã đánh thức mặt tối bên trong của tôi.


50 cấp độ sau đó, tôi đã đột kích và PvP với những người giỏi nhất trong số họ. Tôi đã nói điều này trước đây, nhưng lần đầu tiên tôi thực sự đắm mình vào nội dung cuối trò chơi là một trong những khoảng thời gian tuyệt vời nhất mà tôi đã có. Tôi thích nhớ ngày đầu tiên bang hội của tôi và tôi quyết định đá xuống cánh cửa của Cung điện Karagga; oh, làm thế nào tôi muốn chiếc mũ của anh ấy Hoặc, thời gian chúng tôi phục kích một bang hội RP có tên là Công ty Alpha trong một trong những cuộc tuần tra của họ, trong khu vực đông lạnh của Hoth (video dưới đây, I Laum Fernando). Trò chơi rất mới mẻ và mới đối với tôi hồi đó.

Bất kể, mỗi người chơi đều có bộ nhớ SWTOR độc đáo và quý giá của riêng mình - ngay cả khi họ không chơi nữa. Tôi có thể tiếp tục trong nhiều ngày về những lần tôi đã đi lang thang trong thiên hà, nhưng nó không bao giờ vui khi chỉ đọc về chúng; bạn phải trải nghiệm chúng


Những thay đổi chúng ta vẫn cần

Sau khi nói chuyện với một số người chơi trong hạm đội Cộng hòa đêm qua, rõ ràng một số điều vẫn còn thay đổi. Hai thay đổi lớn đầu tiên xuất hiện dưới dạng các lớp mất cân bằng hoặc lớp nerfed. Kể từ khi ra mắt, các cây Scoundrel của DPS không có số lượng tương đương với các bộ phận của Gunslinger - và các lớp DPS khác cho vấn đề đó.

Ngoài ra, cây Mercenary của Arsenal (một người mà tôi biết), thật không may, đã chịu chung số phận. Sự mất cân bằng như thế này làm cho hai lớp này trở thành một bước ngoặt lớn đối với những kẻ đột kích khó tính và PvPers. Không có gì đáng giận hơn khi bị quay lưng lại với một nhóm đột kích do một thủ lĩnh đột kích hợm hĩnh, người nghĩ rằng lớp học của bạn không đủ tốt để đóng góp.

Một thay đổi khác mà nhiều người đang đau đầu là bản đồ Huttball mới. Bioware, xin hãy nghe tôi nói! Huttball là một trong những trò chơi MMO hay nhất từng được hình thành, và theo tôi, rất có thể là một trò chơi độc lập. Không có gì khiến trái tim tôi phải chạy đua hơn là một trận đấu Huttball với một đội có đầu óc chiến lược, và nghe vành đai Baron Deathmark ra mắt sẽ làm tôi kinh ngạc và những người đam mê Huttball khác.

Chúng ta hãy ăn mừng

Để vinh danh kỷ niệm hai năm của họ, Bioware sẽ trao cho mỗi người chơi một số công việc sơn miễn phí để tàu của họ được sử dụng trong Galactic Starfighter. Ngoài ra, hôm nay đánh dấu sự khởi đầu của sự kiện Lifeday / Gree - vì vậy hãy tham gia trò chơi, nhận giải thưởng của bạn và tặc một vài quả bóng tuyết.

Trong hai năm mà tôi đã xem trò chơi này phát triển, tôi không thể tự hào hơn về những thay đổi đã xảy ra. Chắc chắn, chúng tôi đã thấy một trò chơi bập bênh liên tục của người chơi rời đi và trở lại - tuy nhiên, kể từ khi SWTOR ra mắt mô hình chơi miễn phí hơn một năm trước, tôi phải nói rằng, họ đã làm đúng. Bất cứ khi nào tôi chuyển sang MMO khác, tôi sẽ hủy đăng ký một chút, nhưng bằng cách nào đó tôi luôn tìm thấy đường trở lại.

Theo dõi tôi trên Twitter (Tôi đang tặng các vật phẩm Cartel miễn phí!) Và tại đây trên Game Skinny để biết thêm SWTOR cập nhật.