Trận chiến mang tên lớn của Squaresoft vào một trò chơi di động

Posted on
Tác Giả: Eugene Taylor
Ngày Sáng TạO: 13 Tháng Tám 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 1 Tháng MườI MộT 2024
Anonim
Trận chiến mang tên lớn của Squaresoft vào một trò chơi di động - Trò Chơi
Trận chiến mang tên lớn của Squaresoft vào một trò chơi di động - Trò Chơi

NộI Dung

Tôi đã chơi chia sẻ công bằng các trò chơi di động miễn phí. Nói chung, tôi không thích chúng.


Tôi không thích các hệ thống năng lượng, tôi không thích mài lâu cho đến khi tôi nhận được đơn vị tiếp theo (khi có thể áp dụng) và tôi không thích lối chơi nông cạn nhưng gây nghiện mà hầu hết chúng hiện diện để khiến bạn bị cuốn hút.

Trên tất cả đã nói, tôi hoàn toàn ngưỡng mộ Mistwalker Trận chiến địa ngục.

Và chú ý tiêu đề bài viết nơi nó nêu Squaresoft tên tuổi lớn và không phải Square Enix - trò chơi được đóng gói với những cái tên từ thời hoàng kim của game nhập vai. Mứt đóng gói! Và tôi thậm chí không tìm hiểu về điều đó cho đến khi tôi bắt đầu. Hãy tưởng tượng sự ngạc nhiên của tôi.

Giống như game nhập vai di động tiêu chuẩn của bạn, Trận chiến địa ngục có một hệ thống sức chịu đựng. Không giống như hầu hết các game nhập vai di động, nó có một hệ thống chiến đấu khá mạnh mẽ sẽ khiến bạn phải suy nghĩ về bước đi tiếp theo của mình.


Đây là gì? Màn hình chiến đấu, bạn của tôi. Bạn đã sẵn sàng chiến đấu với kẻ thù bằng cách di chuyển các đơn vị của bạn ở hai bên của chúng. Bạn thực hiện các cuộc tấn công chuỗi bằng cách sắp xếp các đơn vị của mình theo chiều dọc hoặc chiều ngang, điều bạn cần làm để tiêu diệt kẻ thù đủ nhanh để sống sót.

Trong khi đối phó với kẻ thù của bạn, bạn cũng phải chắc chắn tránh xa tác hại. Kẻ thù có khả năng AoE trong lũ, và bẫy trong một số giai đoạn đảm bảo bạn sẽ không có thời gian tốt nếu bạn bước vào giai đoạn không chuẩn bị.

Tôi không thể giải thích trò chơi đủ tốt để thực hiện công lý. Nó có cơ sở của một SRPG với các điểm yếu và điểm mạnh về vũ khí và yếu tố mà người ta mong đợi từ các game nhập vai di động ngày nay. Nó khá đẹp.


Các đơn vị không phát triển!

Làm sao Trận chiến địa ngục xử lý các đơn vị nâng cấp là móc sắt đối với tôi: Bạn không tiến hóa. Bạn thay đổi công việc.

Các đơn vị có khả năng có ba công việc. Trong khi mỗi người mạnh hơn lần trước, các kỹ năng có thể được chuyển từ công việc này sang công việc khác. Ví dụ, bạn có thể thấy người khởi nghiệp của tôi, Grace, bên dưới trong công việc thứ hai của cô ấy mượn hai kỹ năng từ người trước của cô ấy.

Điều này cho phép tùy chỉnh thực tế các đơn vị của bạn thay vì chỉ là tiền thưởng. Điều này một mình thực sự gây ấn tượng với tôi, nhưng tôi đã bị đánh gục bởi sự kết hợp của nó với chiến đấu, âm nhạc tuyệt vời và cảm giác chung tránh xa các trò chơi di động khác mà tôi đã chơi.

Dàn diễn viên toàn sao

Tôi không biết liệu bạn có phải là fan hâm mộ của game nhập vai giữa thời đại Super Nintendo và PlayStation 2 không. Tôi biết tôi đã và tôi rất quen thuộc với một số tên liên quan đến sự phát triển, nghệ thuật và âm nhạc của Terra Battle.

Đầu tiên là Hironobu Sakaguchi - người tạo ra Final Fantasy loạt. Anh cũng đã nhúng tay vào Kích hoạt Chrono, Ký sinh trùng đêmChiến thuật Final Fantasy. Trò chơi cuối cùng của anh ấy, Câu chuyện cuối cùng, là một trong những trò chơi được đánh giá cao nhất trên bảng điều khiển.

Nhưng qua Sakaguchi, người khác đã đóng góp cho Trận chiến địa ngục?

  • Nobuo Uematsu - Được biết đến như là nhà soạn nhạc huyền thoại cho phần lớn Final Fantasy loạt.
  • Kenji Ito - Nhà soạn nhạc cho hầu hết các SaGa loạt, Mana trò chơi sauThanh kiếm Manavà trò chơi di động Đố với rồng.
  • Hideo Manaba - Một trong những nghệ sĩ lớn nhất tham gia Chiến thuật Final Fantasy, Final Fantasy IXFinal Fantasy XII.
  • Hitoshi Yoneda - Nghệ sĩ cho Ngôi sao ảo Phantasy Star II.
  • Manabu Kusunoki - Một trong những nghệ sĩ lớn hơn tham gia vào Panzer Dragoon, Panzer Dragoon SagaRồng xanh.
  • Kimihiko Fujisaka - Thiết kế nhân vật cho Drakengard loạt và Câu chuyện cuối cùng.
  • Naoto Oshima - Thiết kế nhân vật cho một số Âm thanh trò chơi cho đến thời kỳ Dreamcast, cũng như nhà thiết kế cho NiGHTSĐốt cháy.
  • Yoshitaka Amano - Illustrator và thiết kế nhân vật cho hầu hết các bộ Final Fantasy.

Đó là rất nhiều tên tuổi lớn trong ngành công nghiệp Nhật Bản tham gia vào một trò chơi di động, nhưng chúng là như vậy! Và thật tuyệt! Dấu chấm than!

Nhìn thấy tất cả những cái tên này (và những cái tên được tải xuống nhiều hơn) khiến tôi rất phấn khích, bởi vì Trận chiến địa ngục thực sự là một trò chơi tốt Nhưng với cái tốt thì cái xấu.

Những người xấu

Có hai điều tôi đặc biệt không quan tâm Trận chiến địa ngục, nhưng có thể đối phó với. Đầu tiên là số lượng nhỏ sức chịu đựng mà bạn được cung cấp.

Hồ bơi sức chịu đựng của bạn là rất nhỏ từ đầu đến cuối. Mặc dù bạn có thể nhận được sức chịu đựng tối đa khi bạn tiến bộ, số tiền bạn cần cho mỗi giai đoạn chỉ tăng lên. Đây là tiêu chuẩn khá dành cho game nhập vai trên thiết bị di động, nhưng nó đặc biệt hạn chế ở đây vì bạn chỉ tăng sức chịu đựng tối đa (và nạp lại năng lượng) bằng cách hoàn thành một khu vực. Bạn phải sử dụng năng lượng của bạn một cách cẩn thận.

Vấn đề thứ hai là liên kết với vấn đề thứ nhất: Bạn chỉ nhận được năng lượng, loại tiền được sử dụng để có được các đơn vị thông qua Hiệp ước Sự thật (tùy chọn tuyển dụng tốt) khi bạn hoàn thành một khu vực.

Bạn nhận được một số năng lượng thông qua đăng nhập hàng ngày, nhưng nó vẫn cảm thấy rất chặt chẽ. Bạn không thường xuyên nhận được các nhân vật mới, vì vậy nếu bạn không may mắn trong toàn bộ thời gian bạn dành cho trò chơi, bạn có thể gặp nhiều rắc rối ở các khu vực sau này và bạn không thể làm gì nhiều về điều đó.

Hai khía cạnh của trò chơi không làm tôi cảm thấy thế nào về nó, nhưng đó là điều cần lưu ý. Rốt cuộc, đây là một game nhập vai di động - một số điều không thể tránh khỏi với thể loại này. Có lẽ phiên bản console trong tương lai sẽ loại bỏ hệ thống sức chịu đựng? Người ta có thể hy vọng.

Mặc dù có hai thiếu sót (có thể tồi tệ hơn nhiều), Trận chiến địa ngục vẫn là một trải nghiệm thú vị cho một người hâm mộ game nhập vai cổ điển Nhật Bản. Nếu bạn chưa thử, hãy xem trên Google Play và App Store. Bạn có thể yêu nó nhiều như tôi.