Hiệu ứng khối lượng & đại tràng; Andromeda & thời kỳ; &giai đoạn; &giai đoạn; Bây giờ bụi đã lắng xuống

Posted on
Tác Giả: Eugene Taylor
Ngày Sáng TạO: 10 Tháng Tám 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 16 Tháng 12 2024
Anonim
Hiệu ứng khối lượng & đại tràng; Andromeda & thời kỳ; &giai đoạn; &giai đoạn; Bây giờ bụi đã lắng xuống - Trò Chơi
Hiệu ứng khối lượng & đại tràng; Andromeda & thời kỳ; &giai đoạn; &giai đoạn; Bây giờ bụi đã lắng xuống - Trò Chơi

NộI Dung

Hiệu ứng khối lượng: Andromeda là một trò chơi gây chia rẽ để nói rằng ít nhất. Nhiều người hâm mộ ghét sự bổ sung mới nhất này cho nhượng quyền thương mại, với lý do nó là "cái chết của Mass Effect", trong khi những người khác thực sự ngưỡng mộ nó, cho đến nay nói rằng đó là mục yêu thích của họ cho đến nay. Đối với tôi, trò chơi là một túi hỗn hợp, với một số điều xấu và thực sự tốt, vì vậy bây giờ cộng đồng đã chết đi một chút, tôi nghĩ rằng đã đến lúc tôi phải đưa ý kiến ​​của mình ra đó.


OK, chúng ta hãy bắt đầu với cái xấu:

Các hình ảnh động trong trò chơi này là khó khăn, và tôi chắc chắn nghĩ rằng nên có thêm thời gian để thử nghiệm trước khi phát hành. Điều này cũng có thể được nhìn thấy trong số lượng lỗi và trục trặc trò chơi có (chúng ta đang nói Skyrim cấp độ ở đây).

Đối với các khía cạnh tiêu cực khác: Câu chuyện không ngoạn mục, lựa chọn nhẹ nhàng cho cuộc đối thoại không được viết tốt (nhưng được phân phối tốt, để công bằng cho các diễn viên lồng tiếng), và giao diện người dùng không có thiết kế logic với nó Thực sự nó chỉ là một biển vô tận các menu và thư mục, và phải kiểm tra email của bạn trên Tempest là một điều khó khăn (tôi biết nó cũng giống như vậy trong bộ ba, nhưng bây giờ bạn có các trạm chuyển tiếp trên mỗi bản đồ - không có lý do gì chúng tôi không thể kiểm tra ở đó).


Bây giờ đó là ngoài lề, về những gì tôi thích về Andromeda - và có rất nhiều điều để thích:

Chiến đấu dễ dàng là tốt nhất mà bộ phim đã có cho đến nay. Máy bay phản lực nhảy bổ sung rất nhiều ở đây, cho phép chiến đấu nhanh hơn và mượt mà hơn so với các phần trước. Ngoài ra, hệ thống hồ sơ rất tuyệt vời, cho phép bạn chuyển đổi sức mạnh / khả năng của mình một cách nhanh chóng, điều này làm tăng thêm sự đa dạng trong chiến đấu so với các trò chơi trước.

Các bộ phận xe cũng là bộ phim hay nhất từ ​​trước đến nay (điều này không khó sau Mako & Hammerhead). Khám phá những thế giới rộng lớn, rộng mở này thực sự thú vị nhờ Nomad, và trong khi tôi không bận tâm đến việc lắp vũ khí, chiến đấu phương tiện không thực sự bị bỏ lỡ. Nomad xử lý đẹp, và có thể sửa đổi nó và tùy chỉnh công việc sơn cũng là một liên lạc tốt đẹp.

Thăm dò trong trò chơi này thật tuyệt Thế giới của Andromeda là thú vị và đa dạng, mỗi người có tính cách, câu chuyện và nguy hiểm riêng. Đây là lần đầu tiên trong một Hiệu ứng khối trò chơi Tôi đã đáp xuống một hành tinh và nghĩ, "Chúng ta hãy chọn một hướng và xem những gì ngoài đó" và kết thúc trong một tình huống bất ngờ. Điều này giữ cho tôi tham gia đủ để tiếp tục quay trở lại.




Hệ thống chế tạo ở đây thật tuyệt vời, ngoài giao diện người dùng khủng khiếp mà tôi đã đề cập trước đó. Với đủ tài nguyên và nghiên cứu, bạn có thể chế tạo bất kỳ vũ khí nào bạn muốn (Cá nhân tôi yêu thích súng máy bắn lựu đạn dính của tôi với đạn vô hạn), và nó cũng tương tự với áo giáp - việc tăng cường có thể cho bạn nhiều loại đặc quyền để sử dụng trong lĩnh vực để tăng cường lá chắn, giảm sức mạnh, vv

Đối với nhân vậtbây giờ, tôi biết rằng Hiệu ứng khối có một đội hình khổng lồ gồm những nhân vật xuất sắc, không thể thay thế từ ba trò chơi đầu tiên, và đối với một số người, không một người mới nào có thể sống theo họ. Tôi hiểu điều này, nhưng đồng thời, tôi thấy mình gắn bó với phi hành đoàn mới này. Liam và Cora không tuyệt lắm, nhưng Drack, Vetra, Jaal và Peebee đều là những sự bổ sung tuyệt vời cho Hiệu ứng khối vũ trụ, và tôi đã có một vụ nổ khám phá cùng với họ. Điều này được giúp đỡ bởi sự trở lại chào đón của Hiệu ứng khối lượng 2-nhiệm vụ trung thành phong cách.

Kè thù trong trò chơi này cũng tốt Mặc dù không đáng sợ bằng xương như Reaper, Kett phục vụ như những nhân vật phản diện đàng hoàng ở đây; câu chuyện của họ rất thú vị và khám phá ra mối liên hệ của họ với người khác Andromeda cư dân cung cấp cho bạn rất nhiều lý do để muốn bắn họ thêm một số.

cuối cùng kết thúc (không có spoilers) là một trong những điều chính tôi lo lắng khi tham gia trò chơi này. Sau Hiệu ứng khối 3, chúng tôi cần phải kết thúc trò chơi này với một lưu ý cao, và nó sẽ mang lại. Nhiệm vụ cuối cùng rất thỏa mãn, và trong khi trận đấu trùm cuối khá mệt mỏi, kết thúc chung là một sự tích cực và là nền tảng tuyệt vời cho các phần sau.

---


Vì vậy, đây có phải là trò chơi tốt nhất bao giờ hết? Không. Nó có vấn đề không? Vâng. Nhưng nó là một tốt trò chơi? Chắc chắn rồi.

Trong khi không hoàn toàn sống theo sự cường điệu theo bộ ba ban đầu, Hiệu ứng khối lượng Andromeda cung cấp cho chúng tôi một nền tảng vững chắc để khởi động lại loạt phim từ Shepard và Reaper. Nó cảm thấy rất giống như một người kế thừa tinh thần để Hiệu ứng khối lượng 1 thay vì phần tiếp theo Hiệu ứng khối 3và tôi có thể hiểu tại sao đây không phải là điều mà một số người đang tìm kiếm. Cá nhân, tôi nghĩ rằng đó là những gì bộ phim cần để tiếp tục.

Tôi đang cho Hiệu ứng khối lượng: Andromeda 7/10.


Đánh giá của chúng tôi 7 Chúng ta hãy nhìn lại những gì trò chơi Mass Effect mới nhất đã làm tốt và nơi mà nó chùn bước. Đánh giá trên: PC Ý nghĩa của chúng tôi